[心得] 坦克教學

作者: Wangdy (蒙古人)   2020-01-03 04:02:46
我小嫩嫩,我不會玩坦,我只是翻譯文章
https://reurl.cc/YlNmNL
你對這遊戲很熟,而且團戰的時候看得清楚發生了哪些事嗎?
如果是的話,那你可以試著練練坦,可以超凱瑞的喔!
那要怎麼做呢?
1. 領導。
作為一個坦,你就是隊長,由你開戰,由你結束團戰。
你要讓隊友知道要去哪、做什麼,要多溝通、多ping (但也不要狂ping)
如果你死了,你還是可以持續讓隊友知道,有什麼有影響力又安全的事可以做。
不是每個隊友都會聽,不過如果你有自信,而且持續做出正確的決策,而且
能帶殺人頭,隊友多半會聽你的話。
a.別砲人。
盡量別批評別人,就算你是對的也一樣。你越批評,別人就玩得越糟。
如果你覺得你意見是正面的,那就盡可能溫柔平和。
譯注:我們玩這麼久,都知道大部分的「指教」都是壞語氣的批評。
我們也常在綜合頻聽到:我只是講他一句他就放推
這種「講他一句」就不知道是怎麼講的了。
b.認錯。
有時候作了很壞的指示,但犯錯了就大方承認吧。
更何況大家跟著很糟的指示做,總比大家各自做自以為正確的事還有效果
c.稱讚。
適時的幫隊友拍拍手。不小心贏了團戰,即使是簡單的gj 也很大有幫助。
2.技能要省著放
技能該放再放。技能都在cd 的坦克只不過是大隻的小兵,你的招要嘛是用來
幹倒對面的關鍵角色,不然就是救自己的關鍵角色。先拿下對面走位失誤的刺客
你這團戰就算贏了
a. 對方坦克走太前面,
把控場交給他吧,大家一起把他蒸發掉。不過殺坦克得要用上你們所有的招式,
所以打殺完記得要退一點,等技能cd
b.如果你的控場在冷卻中,
別開戰。如果你控場繳了但隊友傷害技能沒跟上,那就馬上拉開,
等技能冷卻完再試著開戰。
c.卡位能當軟控場用,
但卡位等於用血去換,大概只有血牛坦像穆拉丁或迪亞布羅比較好用。
3. 沒事別給人白打
血量越低,你能做的事就越少。
除非你準備進場了,不然持續閃招、保持在對面普攻範圍之外
4.視隊伍組成跟遊戲狀態,適時調整你的玩法
a. 有優勢或你們衝臉角比較多的時候,就打兇一點。
(有天賦優勢、人數多、大招剩得多的時候,或是有源氏凱利根這種)
b. 劣勢或是你們後排角多的時候,打龜一點。
(天賦、等差、少人,大招放光光,或是有火法+維拉這種)
你不會打兇你要先講啊,要打龜一點你一定要先跟隊友溝通
不然隊友會直接無視你往前衝,有時候遊戲剛開始就先說會比較好。
5. 視隊友調整你的步調
每個玩家都不一樣,甚至同個玩家玩不同角色,風格也不同。
看哪個人會跟著你的控場繳招式,看誰太龜、誰太衝
a. 如果你有個太衝的隊友,
他都會比你早開戰,那你就配合他吧~
跟上他的招,把控場技用來保他。這樣玩也是不得已,不過有效。
如果沒效的話,溝通一下吧,但要記得禮貌,點到為止,別咄咄逼人,
「有時候對方會聽」
b. 如果你有個太龜的隊友,
那就確認他夠近再開戰,但這搞不好會讓對方的坦先出手,這時候就保人,反開吧
6. 吃紫球和綠球
跑線轉線時,別讓你們家的遠刺跟補師去撿球,那是你的工作。
不危險的話,卡一下對方,撿對方的綠球
7. 適時休息一下。
玩坦最累,不只是責任重壓力大,更因為吃力不討好。
8. 多練習。
如果你都是玩刺客,只是偶爾就緒太晚按才玩一下坦,
那上面說的那些對你都沒有用處。玩坦的思考模式跟玩刺客完全不同,
沒那麼容易說轉就轉。要開要退會輸會贏,思考模式沒那麼容易轉換滴。
你要怎麼知道你有沒有真心好好坦?
(這幾點還蠻有意思的)
a. 你的傷害比遠刺高
你會知道這個是因為你一直tab 看數據,因為你還想著打傷害這件事,
你還想著幹我想拿刺客啊!
b. 我拖住三個後排耶
你都衝進去打對面補師/後排,然後殘血存活落跑,隊友因為沒你保護而死光光
然後最後遊戲結算時你死亡數還比較少,然後你怪隊友打那什麼輸出/送那麼多頭。
c. 怒打「先集火○○○ 是要說幾次?!」
你應該要等正確的時機、隊友有跟上,丟招控場大家跟傷害。
d. 怒斥隊友都不清線不吃野
那是因為你沒叫隊友去,或是你語氣不好,或是你在他們頭上狂ping或是.....
所以咧,你怎麼知道你坦得好不好?
嗯,如果你做對了,短期勝率會提高很多,如果對面的坦不是專業的,
那就是選角時臨時決定的坦啦~
不過 MVP、苦痛使者什麼的,應該是跟你無緣啦,
如果你做得正確,你們家的持續輸出,也就是你的保護對像,應該就是MVP
如果要入門練習,建議拿牛頭人,
控場招式超簡單,但超好用,血又薄,可以讓你練習不要沒事去被白打,
他打人不痛,所以你也只能期待隊友配合。
原文作者只打聯賽單排,這個賽季有71%勝率,他以前也是玩專玩遠刺數年
也是之後才開始練習玩坦,所以想玩坦的話,多練習的話,你也可以喔!
作者: jack710619 (ECLin)   2020-01-03 05:06:00
坦玩家推推,還真的講出滿多我的問題的XD
作者: qoo60606 (凜)   2020-01-03 06:13:00
很多問題坦自己也知道 可是站上去就是忍不住qq
作者: boojoder   2020-01-03 08:26:00
作者: blue820117 (ripple)   2020-01-03 09:19:00
推!
作者: ha11111543 (厭世肥宅)   2020-01-03 09:35:00
推,很多路人坦都喜歡吃無意義的傷害,肉盾鬥士是戰鬥中保持存活,不是當沙包而且要觀察對手陣容,如果爆發、突進型的英雄多,優先保護隊友讓他們活下來,比主動去開戰重要
作者: ElephantGG (GG)   2020-01-03 17:36:00
這遊戲要我不砲人 我做不到
作者: jack710619 (ECLin)   2020-01-02 21:06:00
坦玩家推推,還真的講出滿多我的問題的XD
作者: qoo60606 (凜)   2020-01-02 22:13:00
很多問題坦自己也知道 可是站上去就是忍不住qq
作者: boojoder   2020-01-03 00:26:00
作者: blue820117 (ripple)   2020-01-03 01:19:00
推!
作者: ha11111543 (厭世肥宅)   2020-01-03 01:35:00
推,很多路人坦都喜歡吃無意義的傷害,肉盾鬥士是戰鬥中保持存活,不是當沙包而且要觀察對手陣容,如果爆發、突進型的英雄多,優先保護隊友讓他們活下來,比主動去開戰重要
作者: ElephantGG (GG)   2020-01-03 09:36:00
這遊戲要我不砲人 我做不到
作者: jyunwei (jyunwei)   2020-01-03 17:01:00
跟我朋友多半是刺客只想打架坦只能跟著送…
作者: felaray (傲嬌魚)   2020-01-03 20:50:00
我認為巴風特的心態是完美示範 雖然知道隊友戳 但盡力做
作者: toppop   2020-01-03 23:47:00
玩坦確實壓力頗大,沒做正確的事會逆風
作者: kurtkid727   2020-01-04 00:04:00
坦 近刺 鬥士 性質很像 但玩起來完全不同 坦的責任真的很大
作者: d6w6b   2020-01-04 02:09:00
感謝分享!!覺得很實用!!
作者: KumaKai (Shabadabadoo)   2020-01-04 12:05:00
作者: starship   2020-01-06 09:45:00
推!用心
作者: LayerZ (無法如願)   2020-01-06 11:54:00
推個,坦真的是帶5個人一起上,做錯事就是帶5個人一起送

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