Re: [情報] 死亡之翼製作理念與未來更新主題活動

作者: arnold3 (no)   2019-11-06 11:07:35
吃經驗球根本莫名其妙 玩遊戲就是要打怪升級殺人才會爽 結果變成上線還要
先做作業才能打人根本亂來 好像怎麼不爽就怎麼改讓你更不爽一樣 英霸光英雄
都打不完了 打起來沒爽感 現在還要你浪費時間去撿球 這是個對戰遊戲搞這個
是有事嗎 那是不是哪天還要規定說玩小遊戲還解謎才能升級算了
: 當然什麼改動都是見仁見智 有些人覺得像棋盤 有些人覺得像綠豆糕
: 之前暴雪把砲塔砲彈數移除我也覺得很瞎 因為我覺得那就是英霸的特色
: 我也沒什麼硬要說這個改動很好的意思
: 但這個經驗值球 我真的覺得還好阿
: 還不知道實際玩起來怎麼樣 但感覺起來不就像是蛛后一樣撿寶石嗎?
: 而且本來一波兵就會掉恢復之球了 吃球這個東西本來就是很重要的一環
: 差別主要來自中排法師跟後排弓箭手的距離 會讓吃經驗球變的困難
: 但說真的還好吧 就跟撿寶石跟搶球一樣
: 對四人輪轉的圖來說我覺得根本沒差
: 比如珍娜WE下去清掉兵 坦就上去繞個0.5秒應該就把東西撿完了
: 如果覺得麻煩....我覺得你是不是就是打蛛后不撿寶石的那種人XD
: 不過這點可以想像的確對單人線會有影響
: 不過這也是建立在玩家懂得控線的前提下
: 如果能把兵線控在塔下 讓對方沒辦法撿到球 是有可能創造出優勢的
: 如果是這樣我覺得也挺有趣的 控線是一個實用的小技巧
: 不過我覺得對一般人來說 就照常打就好了
: 至於阿巴瑟 或是維京人 我也不知道要怎樣 就等正式出來再說吧
作者: ji2my (hkt)   2019-11-06 12:18:00
先會分段再po文好嗎

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