[翻譯] 動視影響擴增 暴雪樽節求生

作者: felaray (傲嬌魚)   2018-12-25 20:41:01
(弱弱的編譯 建議看原文 少數部份為了閱讀通暢加入了點內容)
With Activision's Influence Growing, Blizzard Is Cutting Costs
作者: Jason Schreier
原文: https://bit.ly/2rS7ysQ
Blizzard has spent the year taking big measures to cut costs as it prepares
for a lean 2019. Those measures, as conveyed by people who work or have
worked for the iconic studio, include employee buyouts in which workers are
offered money to leave, a broadening of the finance department, and the
limitation of budgets for any team at the company that isn't directly making
video games.
暴雪正準備透過資遣員工、擴大財務部、限縮非開發部門的預算來實現樽節計畫.
Much of Blizzard's cost-cutting has gone unreported until recently, but it's
been a consistent theme throughout 2018 at the Irvine, California-based
studio behind mega-hits like Overwatch and World of Warcraft. One Blizzard
program, for example, is called Career Crossroads. It offers healthy
severance packages to people who voluntarily take buyouts and choose to leave
the company. At first, Career Crossroads was designed for veteran customer
service representatives who had been at Blizzard for more than five years,
but this year, it opened up to QA and IT, according to one person familiar
with the program. Blizzard has also lowered the number of years required to
take a buyout, opening up Career Crossroads to even more employees, likely in
hopes of increasing those numbers.
其中一個計畫(Career Crossroads),提供優渥的條件讓五年以上工作經驗的資深客服
自願離職,但今年開放QA及IT部門申請,且下修年資以適用更多員工.
"Over the course of the last year, Blizzard has been trying very
actively to find creative ways to cut costs that won’t draw negative
press attention," said a former employee.
一個前員工說:過去一年,暴雪的創意都用在想辦法如何costdown又不被罵了
When asked for comment, Blizzard declined to address other items in this
report but did send over a statement about Career Crossroads:
" We have had a completely voluntary and long-standing program in various
locations around the world that gives eligible staff the option to make
the most of incentives while proactively pursuing other career
opportunities. No one is required or encouraged to participate in the
program, but for those who do, we work hard to make it generous. We’ve
been offering it for many years—initially to some of our customer service
teams, and we expanded it for a short period of time to a few other
departments recently, given that it has proven to be a good way to help
people who have been thinking about a career change or going back to school
to get a head start on that path if that's what they want to do. While fewer
than 10 people in the departments we recently expanded the program to have
taken advantage of it, the general idea is that in addition to providing
them with that opportunity, it also helps us give more advancement
opportunities to other employees on the team when possible. "
被問到這項計畫的時候,暴雪提出了解釋:
這項計畫已經持續多年,那些想離開的老員工可以透過這項計畫,領取優渥的報酬以
以答謝他們多年的努力,然後尋找人生的新方向.而這項計畫廣受好評,所以我們擴大了
適用範圍.
At the same time, Blizzard is actively hiring for its game development teams,
as it continues to work on new games in franchises like Diablo and Overwatch.
There’s no way to know what the results of this cost-cutting might look like
in the coming years, but it’s clear that the direction from the top is to
release more games, which could ultimately benefit fans of Blizzard. The big
question, as expressed by those who work and have worked at the company, is
what kind of impact these cultural shifts will have on one of the most
legendary studios in gaming, one that is regularly ranked among the best
video game companies to work. And what kind of impact will it have on
Blizzard's games?
在此同時,暴雪也在為了像是Diablo/OW那樣的新遊戲拓展開發團隊.
雖說無法預期這些樽節措施未來會造就怎樣的結果,但很顯然暴雪正在發展更多的遊戲,
最終總是玩家受益.
但對於暴雪員工或關注其文化的玩家來說,不免擔心這些措施會對暴雪文化產生如何的
影響? 甚至,對遊戲本身會不會帶來衝擊?
Last month, a Kotaku investigation revealed that Blizzard's staff have been
told to reduce expenses while at the same time produce more games. There are
likely several reasons for this shift in priorities, including a lack of
consistent output, a weak year for Activision-Blizzard overall, and
Activision's increasing influence on Blizzard, which has traditionally
been an autonomous company but has been overseen by Activision's CEO,
Bobby Kotick, since the two companies merged in 2008. That influence has
grown this year in many ways both blatant and subtle.
就在上個月,暴雪員工被告知要減少開支,並且要提高產能.這可能是因為動視暴雪表現
太過疲軟的原因.在以前暴雪可維持獨立運作,但隨著動視CEO的監督之下,動視對暴雪的
影響越來越大.尤以今年為甚.
For November's report, we talked to 11 current and former Blizzard
employees. Since then, we've heard from even more current and former
Blizzard staff about the company’s cost-cutting measures and how they've
materialized. The Career Crossroads program is one example. Another,
according to three Blizzard staff who all left recently, is a power shift
that has seen the finance department cultivate influence that it had never
had in the past.
在11月的調查中我們訪問了11個現任及前任的暴雪員工,從那時就聽到許多樽節措施.
包括上面說的Career Crossroads自願離職計畫.而根據最近離開的三位前員工說,財務
部門獲得前所未有的影響力.
“Finance in general in Blizzard has been one of these invisible functions
that's there, but doesn't have a say,” said one veteran employee who left
recently and asked not to be named because they were not authorized to talk
to press. "Now they're suddenly in meetings."
一個未授權的前員工說:以往財務部門沒有話語權,直至今日.
Said a second, who also asked not to be named: “A lot of decisions now are
being driven by business folks, marketing and finance folks. There’s a real
struggle now between developers and the business people… Strategic decisions
are being driven by the finance group.”
These decisions could range from major (Which technology should we use for
this new incubation project?) to minor (How much do we spend on BlizzCon
goodie boxes this year?). It’s a major cultural shift, one driven by top
executives at the company including Armin Zerza, who was chief financial
officer (CFO) at the studio before he became chief operating officer (COO) in
late 2017. Under Zerza, Blizzard has brought in a number of business-minded
employees both from Activision and the consulting company McKinsey, many of
whom might have different priorities than longtime Blizzard staff or those
with development backgrounds.
另一個不具名的人士指出:現在許多決策都是由商務/行銷/財務部門來決定的,開發部門
無權置喙,這導致開發部門與上述的業務部門產生了衝突.
而這些影響的決策之廣,上至"決定使用何種開發技術",下至"BlizzCon禮包的成本多少",
無一不包.之所以會產生這些衝突,主要是高層引入了以財務導向的員工.這些人與傳統暴
雪員工只專注遊戲的目標不同,而是以營利為導向.
Earlier this year, new Blizzard CFO Amrita Ahuja, who also came over from
Activision, told employees during an all-hands meeting that it was time to
start reining in their spending. That was a common theme at many of Blizzard’
s departments this year, according to those who were there. “That speech
from Amrita about cutting costs, that wasn’t a one time thing,” said one
person who worked on a non-development team. “We were told to cut costs on a
monthly basis.”
就在今年稍早時,新任暴雪CFO在一次大型員工會議中告訴大家:看好暴雪的荷包.而且這不
是他第一次這麼說.於是這成了暴雪各部門的主要課題.
一個非開發部門的員工說:我們被要求逐月減少支出.
So far, the cost-cutting has mostly taken place in non-gaming departments,
with one big exception. Last week, Blizzard announced plans to reduce the
staff of Heroes of the Storm and eliminate its esports program. It was a
surprising move to those who made their careers off Heroes, but among
Blizzard games, this was the weakest link—Heroes of the Storm had always
struggled to find as much financial success as Blizzard's other big hits.
到目前為止,只有非遊戲部門才實施樽節計畫,只有一個例外.
上週暴雪宣布減少暴雪英霸的人力支出,並取消電競計畫.這震驚了那些以此遊戲為生
的人們.在暴雪遊戲中,暴雪英霸雖然一直是小眾遊戲,但也在努力尋找成功的契機.
There have been other big moves as well. Today, the British website Eurogamer
reported that over 100 people have accepted buyouts at Blizzard's customer
service office in Cork, Ireland.
And among Blizzard staff and close observers, rumors have circulated about
potential layoffs in the new year. The game development teams are seen as safe
—the mandate is to make more games, after all—but those at other
departments are worried about what might be coming when 2019 arrives.
最新的樽節措施是:位於愛爾蘭的歐洲分部,有超過100名的客服人員接受了自願離職計畫.
另有傳言指出2019年會有裁員計畫,可能只有開發部門不受影響,畢竟這會影響到新遊戲的
進度.至於其他部門就沒這麼好運了,大家都擔心會發生不好的事.
To look at Activision and Blizzard is to see two companies that, for over a
decade, have followed connected but very different models. Under Bobby
Kotick, Activision has found success through annual releases of games like
Call of Duty and, until recently, Skylanders. Meanwhile, under co-founder and
longtime CEO Mike Morhaime, Blizzard has marched at its own pace, sticking
with old games for the long haul and releasing new ones whenever the company
felt like they were ready. Blizzard has gone years without releasing a brand
new game, while Activision hasn't let a fall go by without a new Call of
Duty since 2004.
回顧動視及暴雪這兩家公司的文化截然不同,動視不斷推出新的Call of Duty系列遊戲,
但暴雪以自己的步調,專注在舊有的遊戲上,遲遲未發表新的遊戲.至於新作何時推出呢?
暴雪的回答是:"準備好了才會發表".
這在動視是不可能發生的:動視自2014以來,每年都會發表一款Call of Duty系列作.
Now, Morhaime is gone, and Activision appears to have more influence on
Blizzard than it ever has. Will Blizzard’s games-as-a-service,
release-it-when-it's-ready approach to development survive these new
changes? It might take years before we know the answers, but some Blizzard
employees—and many fans—are concerned about what they might be. The
influences of a major corporation can be subtle and sometimes impossible to
discern.
“Blizzard is a special place,” said one former employee.
“A lot of people are worried about the future of Blizzard—if the Activision
method seeps in more, what that’s going to become.”
在Mike Morhaime離開以後,動視對暴雪的影響更甚以往.暴雪的遊戲現在多以線上服務
的方式存在,所以"準備好了才會發表"這種開發模式,是否會因為動視的態度而產生了
變化?這可能要經過許多年的觀察才能得知.
但對暴雪員工和粉絲來說卻非常擔心動視主導暴雪的一切,畢竟你無法預測動視的下一步.
"暴雪對大家來說代表許多意義,所以許多人都擔心它的未來,尤其是被動視掐住的暴雪"
一個前員工這麼說.
(完)
延伸閱讀:超過100位暴雪員工接受自願買斷離職,官方稱既有服務不受影響
https://bit.ly/2rSTLSZ
作者: chuchu000 (chuchu000)   2018-12-25 20:49:00
原來是內鬥
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2018-12-25 20:55:00
沒差,反正最差情況就是搞爛BZ,然後賣掉或直接收掉而已
作者: Kulan (九首)   2018-12-25 20:56:00
bz已死 不用燒紙
作者: WTF55665566 (來亂的)   2018-12-25 21:21:00
就說了吧 這種殺雞取卵的經營模式就是引進了只會搞財務不懂遊戲的傢伙才如此對他們來講獲利率的提升才是成功 跟玩家期待的好玩遊戲 良好的體驗常常是相左的(你要提高這部分視同墊高成本 這對他們來說是最不可能忍受的)
作者: t7yang (t7: 我認為這是一種背叛)   2018-12-25 21:31:00
有人要科普一下為什麼暴雪跟動視會走在一起的緣由嗎這真的很糟糕,完全失去文化
作者: Wangdy (蒙古人)   2018-12-25 21:37:00
慘…
作者: bikabikachu   2018-12-25 21:51:00
但老實說英霸被收不意外,反觀金雞母爐石資源就很多客服縮編也很正常,就規模做小把不賺錢的裁掉開發人員調去做能賺錢的,其他就認賠殺出不硬撐了
作者: yadohime (君莫愁)   2018-12-25 22:02:00
盲人騎瞎馬,夜半臨深淵,我BZ大好遊戲,無救了
作者: DemonElf (LdsFish)   2018-12-25 22:05:00
老公司就是這樣倒的看了這麼多過往再大的公司開始做出不合理決策時,就算有
作者: XDDDDXDDDD (XDDDDXDDDD)   2018-12-25 22:08:00
騰訊拔拔給動視錢把暴雪全部買下來
作者: DemonElf (LdsFish)   2018-12-25 22:09:00
人會說什麼人家CEO、人家董事耶你什麼咖,但事實卻一再
作者: XDDDDXDDDD (XDDDDXDDDD)   2018-12-25 22:09:00
想要跟EA打對台結果打手槍比較快ㄏㄏ
作者: DemonElf (LdsFish)   2018-12-25 22:10:00
證明,除非有合理的決策,不然消費者為什麼要買單?最重要的是,他們似乎都忘了他們當初是怎麼成功的
作者: coolboy16 (大玩具)   2018-12-25 22:18:00
樓上 他們暴雪 跟 他們動視 就不是成功的那一批人了根本沒經歷過 就沒有所謂記不記得...動視根本不CARE這一切 財報才是
作者: WTF55665566 (來亂的)   2018-12-25 22:24:00
動視就EA2.0啊 哪管你什麼經驗 只看單純的數字問題是有些如商譽跟玩家觀感的東西又不是那麼容易量化成業績數字這種只看數字辦事的經理人來搞遊戲就是災難暴雪這一波在動視壓力逼迫下搞出的荒謬政策 傷害都遠比推一個糟糕遊戲還大的多
作者: felaray (傲嬌魚)   2018-12-25 22:31:00
我個人認為當初bz答應被併購的那群人就是罪魁禍首
作者: WTF55665566 (來亂的)   2018-12-25 22:32:00
那朔及既往太遠了 而且以前動視也沒像近期這麼長插手暴雪事務或者是暴雪舊的經營階層還在的時候還有影響力鎮住暴雪品質 現在壓不住了
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-12-25 22:34:00
你暴雪如何成功又如何,我們動視不是這樣玩的
作者: felaray (傲嬌魚)   2018-12-25 22:43:00
也是拉 我不該怪那麼遠去
作者: chunyulai (裙)   2018-12-25 22:44:00
沒事啊 EA現在好得很呢......我等著買Anthem
作者: telluImsorry (Come up to meet you )   2018-12-25 22:44:00
等等,版上不是很多鐵粉都護航說台灣人以台灣看世界,英霸在台灣不紅不代表在全世界不紅嗎??怎麼現在又變小眾啦LUL
作者: a1234555 (肉寶寶)   2018-12-25 22:48:00
英霸本來就沒有小眾,可是英霸賺不到錢等等,沒有人說英霸小眾阿?
作者: felaray (傲嬌魚)   2018-12-25 22:51:00
原文是說,英霸在BZ遊戲中相對小眾
作者: aass0717 (喵嗚嗚)   2018-12-25 22:52:00
等海水退了 暴雪粉的褲子都沒囉
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2018-12-25 23:25:00
獻祭
作者: Wangdy (蒙古人)   2018-12-25 23:45:00
樓上aass大,你的眼淚都滴下來了
作者: j4082 (神(經病))   2018-12-25 23:50:00
No King Rules Forever My Son.
作者: i92219 (DevilRanger)   2018-12-26 00:52:00
又有無腦黑跑出來了 連文章都沒看過就在酸跟你紅不紅無關 有沒有賺到像爐石這麼賺才是重點沒有就被砍阿、以為只有英霸縮減成本喔?鬥陣還不夠紅嗎? 聖誕節登入畫面還用去年舊的勒
作者: FuNnYw (阿尼)   2018-12-26 01:04:00
老實說動視跟EA比還是差遠了,cod的質量跟銷售並不差有問題的是二家公司經營策略本身就不同,併購後企業還是財財務優先,看看美日的幾個大公司併購何嘗不是如此,享受當下
作者: JoyRex (JoyRex)   2018-12-26 01:20:00
英霸要火喊到都變口號了,終於快燒光了
作者: KMSNY (MSN+KY)   2018-12-26 01:23:00
一堆作遊戲的公司被併購之後遊戲都走味了阿
作者: SFFS   2018-12-26 01:48:00
覺得沒救了
作者: Korsechi (laus)   2018-12-26 02:13:00
感覺很多遊戲開箱子比遊戲本身還有趣時 營運路線就歪了
作者: chunyulai (裙)   2018-12-26 02:16:00
樓上完全說到重點
作者: gundam0613 (花花夜夜)   2018-12-26 04:44:00
BZ早就不是以前的BZ 我早就不再花任何一毛錢在這公司
作者: wlwillwell (威廉先生)   2018-12-26 09:11:00
暴雪很早就被動視收購了,或許是因為之前仍然收益可觀也或者是BZ高層一直身為防線,才讓動視沒有干涉太深BZ主力IP的頹靡老玩家都看的出來,新作只有爐石大賺
作者: WTF55665566 (來亂的)   2018-12-26 09:15:00
Ow也是賺很大啦 所以扣除未知新作企劃 看起來資源都集中在這邊
作者: sundazlas (穆恩)   2018-12-26 10:31:00
垃圾動視
作者: gundam0613 (花花夜夜)   2018-12-26 10:46:00
動視垃圾暴雪也好不到哪去啦 好人都被逼走了
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2018-12-26 11:01:00
幹你動視
作者: bill50514 (我看著點滴笑)   2018-12-26 11:57:00
財務部門 OK BZ掰
作者: watwmark (水印)   2018-12-26 12:42:00
主力IP的頹勢很大一部分也是商業干涉過頭吧 D3的拍賣場就是個例子...另外BZ的遊戲都太過強調團隊設計 這很大扼殺了輕玩家的空間,就算是好友 但是技術差太多 OW IMBA都很難一起玩反例就是吃雞這種,好友技術有落差還是能一起同樂太想做電競,遊戲的平衡幾乎都只以高端競技為考量導致影響輕玩家遊戲體驗 SC OW IMBA 甚至WOW都有案例結果BZ還是學不乖 中輕度玩家才是電競收視的主力你不先留住這些人 那你搞電競比賽是要給誰看?SC就是標準的高端玩起來很精彩 低端玩起來是另一個遊戲結果中低端玩家看比賽的玩的人多 但久了不容易留住人看比賽的比玩的人多
作者: FuNnYw (阿尼)   2018-12-26 12:50:00
其實應該要說為何暴雪不能作出好玩又賺錢?動視的cod系列bo派系的工作也是財務亮眼遊戲好玩.只能說時代不同希望暴雪能轉型成功吧,不然就也只能凋零了...
作者: watwmark (水印)   2018-12-26 12:54:00
好幾年前 WOW就已經有為了競技場的平衡而影響PVE和中輕度玩家遊戲體驗而讓玩家不爽的經驗,結果這麼多年SC OW IMBA也都有類似的問題,老實說這不單是商業部門干涉的問題了,很明顯現在主導做遊戲的人腦也有問題
作者: vicyong (Vic)   2018-12-26 13:01:00
免洗手遊當然好玩賺錢免洗手遊有幾個能活10年?暴雪的遊戲思維有些過時沒錯但是如果暴雪真的轉成做速成遊戲老牌暴雪迷買單嗎!我不買單啦,我玩英霸只課了2萬多不算多我寧可看英霸慢慢改動也不想看到為了迎合大眾開發速食遊戲不過反正現在小孩只愛爽的遊戲,沒辦法
作者: i92219 (DevilRanger)   2018-12-26 14:02:00
實在還是看不慣那些 BZ換了高層就出來裝懂 開始瞎黑以前OW 毫無疑問 100000%是 FPS當中 輕度玩家的首選英霸也毫無疑問是 MOBA輕度玩家當中 100000%首選
作者: kosjmns (黑色水晶)   2018-12-26 14:03:00
看看轉型成手遊天尊的SE 作一款島一款 也沒在管玩家心態
作者: i92219 (DevilRanger)   2018-12-26 14:03:00
這種毫無疑問的東西 就算在動視要毀滅暴雪的當下也沒有變
作者: kosjmns (黑色水晶)   2018-12-26 14:04:00
反正開服了薛一波大的 加上節慶出個skin或是與其他IP的合作就可以爽撈錢 等到沒剩餘價值後就宣告結束營運 過一段
作者: i92219 (DevilRanger)   2018-12-26 14:04:00
技術差太多的朋友 可以玩吃雞 卻不能玩OW 他媽鬼扯
作者: i92219 (DevilRanger)   2018-12-26 14:05:00
一個FPS老手宅男 跟一個完全沒在玩FPS的女生 選哪個遊戲?
作者: kosjmns (黑色水晶)   2018-12-26 14:05:00
玩家還是邊罵邊喊真香
作者: bikabikachu   2018-12-26 14:10:00
不懂扯OW幹嘛,人家OW又沒縮編收掉聯賽英霸問題一直就擺在那,整天喊要火聯賽也辦了最後把所有批評都當成只是在黑英霸國外很火,最後就收掉了
作者: i92219 (DevilRanger)   2018-12-26 14:18:00
如果連拉上去看其他人推文在講什麼都不會的話你大概一輩子都不會懂 別人在講什麼OWL繼續辦 所以你覺得大家都認為OW沒問題?井底就是井底 到哪都是一個樣 沒救
作者: aass0717 (喵嗚嗚)   2018-12-26 15:16:00
樓上大概只玩過暴雪遊戲ㄅ
作者: killer922 (可是我不喜歡吃苦瓜:()   2018-12-26 16:26:00
FXCK U BZ end
作者: dnek (哪啊哪啊的合氣道)   2018-12-26 16:48:00
暴雪已死
作者: habbit24 (修凱亞)   2018-12-26 17:49:00
暴雪井之蛙www
作者: yuiweq1999 (imre2009)   2018-12-26 21:18:00
沒想到真的見證到一個巨人要倒下的樣子了 QQ
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2018-12-26 22:05:00
暴雪如果不賺錢 這十多年他們是吃什麼過來的?關鍵在你是想賺大錢賺快錢賺輕鬆錢 還是做出好遊戲跟玩家一起享受 也許沒賺那麼多但可以長久經營 有一群死忠鐵粉永遠支持你 然後成為遊戲界的傳奇後者短時間內也許沒賺那麼多 但是細水長流 前者就是殺雞取卵 賺完之後什麼都沒剩下 賠掉了最重要的東西而不自知 什麼叫窮得只剩下錢 就是短視近利的後果但很可惜 人類大多數時候都只看得到眼前的利益 至於利益背後什麼被賣掉了 未來什麼東西消失了 他們不死到臨頭是不知道的 當然很多人就是來炒短線的 他們當然就更不在意了
作者: vicyong (Vic)   2018-12-26 22:48:00
專業經理人多數只在乎他在職的當下,根本不是把公司當一輩子
作者: Neil000 (\ぱんぱかぱーん♪/)   2018-12-26 23:26:00
作者: EvilCerberus (想聽樹懶叫)   2018-12-26 23:41:00
動視暴雪的CEO不玩遊戲這件事是眾所周知訊息吧?
作者: spirit761127 (小袋)   2018-12-26 23:54:00
上次就有貼過了 看來只能再貼一次
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2018-12-27 00:03:00
樓上精闢XD我說vicyong
作者: chunyulai (裙)   2018-12-27 00:45:00
一語道破 創辦人或董事長才是把公司當一輩子CEO就是個總經理 隨時不幹就跳槽
作者: doomleika (iSuck)   2018-12-27 16:26:00
Bobby Kotick 從1991就在當activision的CEO了哪來拍拍屁股這種事Remember, Bobby Kotick was right 跟他對幹的都沒有好下場
作者: Mei5566 (5566)   2018-12-28 00:15:00
飽學掰
作者: Butcherdon (Donald)   2018-12-28 06:31:00
沒有人能永遠趕得上潮流 前浪終究要死在沙灘上的好死和壞死而以 看是要直接被收掉活在玩家的美好假想反正都是they的錯 還是真的死撐到創意枯竭了被捨棄應該說領導潮流
作者: DemonElf (LdsFish)   2018-12-28 08:48:00
照樓上邏輯,就不存在百年企業了只想炒短線的決策當然成就不了百年企業別忘了老企業明明是手上原本握有資源的人,握有資源的人就算自己不見得能一直維持源源不絕的創造力,也還是可以去尋找具備類似特質的接班人或建立接續的團隊,差別是他願不願意這麼做而已雖然現在主要是動視逼宮BZ,但暴雪會搞到今天這個地步,他先前曾逼退不少元老也是種下不少禍因人才是公司的資產、是競爭力核心,如果不是有不得已的情況而去砍自己的戰力,正常邏輯推演都知道是會導致競爭對手更有機可乘
作者: WTF55665566 (來亂的)   2018-12-28 09:29:00
暴雪先前的情況比較像理念不合的製作人自己出走吧而不是因為獲利問題而被逼宮逼退現在危機比較可怕 動視全面接受根本是走殺雞取卵路線看看台積電在蔡力行時代是什麼鬼樣子大概就知道了各種人才出走 烙跑也是在那時候 現在暴雪就是這樣
作者: rusa (rusa)   2018-12-28 09:39:00
DI一點都不像準備好了所以模式早已變了
作者: felaray (傲嬌魚)   2018-12-28 11:17:00
樓上說的沒錯 只是放風聲出來 草草結束
作者: DemonElf (LdsFish)   2018-12-28 15:57:00
@WTF5566 表面上是理念不合的製作人出走,實際上在那種開發到成品都要端出來時,把開發主導權轉移至新團隊手上,實質上跟逼退有87%像簡單講,BZ自己搞過內鬥,現在是外患逼宮
作者: WTF55665566 (來亂的)   2018-12-28 16:17:00
以前至少你還是有團隊跟資源能做到產品快出 現在是你上面就限縮你的開發方向跟規模了 不能比吧以前還有機會弄出經典 現在是經典無望 只能跑去搞電競跟手遊
作者: JoyRex (JoyRex)   2018-12-28 16:27:00
Diablo Go喇孵出一堆沉淪魔,總統府當地獄熔爐敲符文
作者: DemonElf (LdsFish)   2018-12-28 16:59:00
@WTF5566 對,以前還有機會等,現在看起來的確就直接GG
作者: felaray (傲嬌魚)   2018-12-28 17:26:00
wc4看來我孫子都沒機會玩到了
作者: chunyulai (裙)   2018-12-28 22:00:00
@Butcherdon話其實不是這麼說的 你看看之前暴雪的前爸爸Vivendi他其實原來是法國的自來水事業公司 到現在也150年了人家就是很厲害 多角化經營 公司一直開到現在Vivendi就是很後悔把暴雪賣了所以後面惡意收購Gameloft所以你說前浪死在沙灘上? 我覺得未必 人家母公司有本事你看微軟也是 反正財大氣粗 我就一直買工作室
作者: chuchu000 (chuchu000)   2018-12-26 04:49:00
原來是內鬥
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2018-12-26 04:55:00
沒差,反正最差情況就是搞爛BZ,然後賣掉或直接收掉而已
作者: Kulan (九首)   2018-12-26 04:56:00
bz已死 不用燒紙
作者: WTF55665566 (來亂的)   2018-12-26 05:21:00
就說了吧 這種殺雞取卵的經營模式就是引進了只會搞財務不懂遊戲的傢伙才如此對他們來講獲利率的提升才是成功 跟玩家期待的好玩遊戲 良好的體驗常常是相左的(你要提高這部分視同墊高成本 這對他們來說是最不可能忍受的)
作者: t7yang (t7: 我認為這是一種背叛)   2018-12-26 05:31:00
有人要科普一下為什麼暴雪跟動視會走在一起的緣由嗎這真的很糟糕,完全失去文化
作者: Wangdy (蒙古人)   2018-12-26 05:37:00
慘…
作者: bikabikachu   2018-12-26 05:51:00
但老實說英霸被收不意外,反觀金雞母爐石資源就很多客服縮編也很正常,就規模做小把不賺錢的裁掉開發人員調去做能賺錢的,其他就認賠殺出不硬撐了
作者: yadohime (君莫愁)   2018-12-26 06:02:00
盲人騎瞎馬,夜半臨深淵,我BZ大好遊戲,無救了
作者: DemonElf (LdsFish)   2018-12-26 06:05:00
老公司就是這樣倒的看了這麼多過往再大的公司開始做出不合理決策時,就算有
作者: XDDDDXDDDD (XDDDDXDDDD)   2018-12-26 06:08:00
騰訊拔拔給動視錢把暴雪全部買下來
作者: DemonElf (LdsFish)   2018-12-26 06:09:00
人會說什麼人家CEO、人家董事耶你什麼咖,但事實卻一再
作者: XDDDDXDDDD (XDDDDXDDDD)   2018-12-26 06:09:00
想要跟EA打對台結果打手槍比較快ㄏㄏ
作者: DemonElf (LdsFish)   2018-12-26 06:10:00
證明,除非有合理的決策,不然消費者為什麼要買單?最重要的是,他們似乎都忘了他們當初是怎麼成功的
作者: coolboy16 (大玩具)   2018-12-26 06:18:00
樓上 他們暴雪 跟 他們動視 就不是成功的那一批人了根本沒經歷過 就沒有所謂記不記得...動視根本不CARE這一切 財報才是
作者: WTF55665566 (來亂的)   2018-12-26 06:24:00
動視就EA2.0啊 哪管你什麼經驗 只看單純的數字問題是有些如商譽跟玩家觀感的東西又不是那麼容易量化成業績數字這種只看數字辦事的經理人來搞遊戲就是災難暴雪這一波在動視壓力逼迫下搞出的荒謬政策 傷害都遠比推一個糟糕遊戲還大的多
作者: felaray (傲嬌魚)   2018-12-26 06:31:00
我個人認為當初bz答應被併購的那群人就是罪魁禍首
作者: WTF55665566 (來亂的)   2018-12-26 06:32:00
那朔及既往太遠了 而且以前動視也沒像近期這麼長插手暴雪事務或者是暴雪舊的經營階層還在的時候還有影響力鎮住暴雪品質 現在壓不住了
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-12-26 06:34:00
你暴雪如何成功又如何,我們動視不是這樣玩的
作者: felaray (傲嬌魚)   2018-12-26 06:43:00
也是拉 我不該怪那麼遠去
作者: chunyulai (裙)   2018-12-26 06:44:00
沒事啊 EA現在好得很呢......我等著買Anthem
作者: telluImsorry (Come up to meet you )   2018-12-26 06:44:00
等等,版上不是很多鐵粉都護航說台灣人以台灣看世界,英霸在台灣不紅不代表在全世界不紅嗎??怎麼現在又變小眾啦LUL
作者: a1234555 (肉寶寶)   2018-12-26 06:48:00
英霸本來就沒有小眾,可是英霸賺不到錢等等,沒有人說英霸小眾阿?
作者: felaray (傲嬌魚)   2018-12-26 06:51:00
原文是說,英霸在BZ遊戲中相對小眾
作者: aass0717 (喵嗚嗚)   2018-12-26 06:52:00
等海水退了 暴雪粉的褲子都沒囉
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2018-12-26 07:25:00
獻祭
作者: Wangdy (蒙古人)   2018-12-26 07:45:00
樓上aass大,你的眼淚都滴下來了
作者: j4082 (神(經病))   2018-12-26 07:50:00
No King Rules Forever My Son.
作者: i92219 (DevilRanger)   2018-12-26 08:52:00
又有無腦黑跑出來了 連文章都沒看過就在酸跟你紅不紅無關 有沒有賺到像爐石這麼賺才是重點沒有就被砍阿、以為只有英霸縮減成本喔?鬥陣還不夠紅嗎? 聖誕節登入畫面還用去年舊的勒
作者: FuNnYw (阿尼)   2018-12-26 09:04:00
老實說動視跟EA比還是差遠了,cod的質量跟銷售並不差有問題的是二家公司經營策略本身就不同,併購後企業還是財財務優先,看看美日的幾個大公司併購何嘗不是如此,享受當下
作者: JoyRex (JoyRex)   2018-12-26 09:20:00
英霸要火喊到都變口號了,終於快燒光了
作者: KMSNY (MSN+KY)   2018-12-26 09:23:00
一堆作遊戲的公司被併購之後遊戲都走味了阿
作者: SFFS   2018-12-26 09:48:00
覺得沒救了
作者: Korsechi (laus)   2018-12-26 10:13:00
感覺很多遊戲開箱子比遊戲本身還有趣時 營運路線就歪了
作者: chunyulai (裙)   2018-12-26 10:16:00
樓上完全說到重點
作者: gundam0613 (花花夜夜)   2018-12-26 12:44:00
BZ早就不是以前的BZ 我早就不再花任何一毛錢在這公司
作者: wlwillwell (威廉先生)   2018-12-26 17:11:00
暴雪很早就被動視收購了,或許是因為之前仍然收益可觀也或者是BZ高層一直身為防線,才讓動視沒有干涉太深BZ主力IP的頹靡老玩家都看的出來,新作只有爐石大賺
作者: WTF55665566 (來亂的)   2018-12-26 17:15:00
Ow也是賺很大啦 所以扣除未知新作企劃 看起來資源都集中在這邊
作者: sundazlas (穆恩)   2018-12-26 18:31:00
垃圾動視
作者: gundam0613 (花花夜夜)   2018-12-26 18:46:00
動視垃圾暴雪也好不到哪去啦 好人都被逼走了
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2018-12-26 19:01:00
幹你動視
作者: bill50514 (我看著點滴笑)   2018-12-26 19:57:00
財務部門 OK BZ掰
作者: watwmark (水印)   2018-12-26 20:42:00
主力IP的頹勢很大一部分也是商業干涉過頭吧 D3的拍賣場就是個例子...另外BZ的遊戲都太過強調團隊設計 這很大扼殺了輕玩家的空間,就算是好友 但是技術差太多 OW IMBA都很難一起玩反例就是吃雞這種,好友技術有落差還是能一起同樂太想做電競,遊戲的平衡幾乎都只以高端競技為考量導致影響輕玩家遊戲體驗 SC OW IMBA 甚至WOW都有案例結果BZ還是學不乖 中輕度玩家才是電競收視的主力你不先留住這些人 那你搞電競比賽是要給誰看?SC就是標準的高端玩起來很精彩 低端玩起來是另一個遊戲結果中低端玩家看比賽的玩的人多 但久了不容易留住人看比賽的比玩的人多
作者: FuNnYw (阿尼)   2018-12-26 20:50:00
其實應該要說為何暴雪不能作出好玩又賺錢?動視的cod系列bo派系的工作也是財務亮眼遊戲好玩.只能說時代不同希望暴雪能轉型成功吧,不然就也只能凋零了...
作者: watwmark (水印)   2018-12-26 20:54:00
好幾年前 WOW就已經有為了競技場的平衡而影響PVE和中輕度玩家遊戲體驗而讓玩家不爽的經驗,結果這麼多年SC OW IMBA也都有類似的問題,老實說這不單是商業部門干涉的問題了,很明顯現在主導做遊戲的人腦也有問題
作者: vicyong (Vic)   2018-12-26 21:01:00
免洗手遊當然好玩賺錢免洗手遊有幾個能活10年?暴雪的遊戲思維有些過時沒錯但是如果暴雪真的轉成做速成遊戲老牌暴雪迷買單嗎!我不買單啦,我玩英霸只課了2萬多不算多我寧可看英霸慢慢改動也不想看到為了迎合大眾開發速食遊戲不過反正現在小孩只愛爽的遊戲,沒辦法
作者: i92219 (DevilRanger)   2018-12-26 22:02:00
實在還是看不慣那些 BZ換了高層就出來裝懂 開始瞎黑以前OW 毫無疑問 100000%是 FPS當中 輕度玩家的首選英霸也毫無疑問是 MOBA輕度玩家當中 100000%首選
作者: kosjmns (黑色水晶)   2018-12-26 22:03:00
看看轉型成手遊天尊的SE 作一款島一款 也沒在管玩家心態
作者: i92219 (DevilRanger)   2018-12-26 22:03:00
這種毫無疑問的東西 就算在動視要毀滅暴雪的當下也沒有變
作者: kosjmns (黑色水晶)   2018-12-26 22:04:00
反正開服了薛一波大的 加上節慶出個skin或是與其他IP的合作就可以爽撈錢 等到沒剩餘價值後就宣告結束營運 過一段
作者: i92219 (DevilRanger)   2018-12-26 22:04:00
技術差太多的朋友 可以玩吃雞 卻不能玩OW 他媽鬼扯
作者: i92219 (DevilRanger)   2018-12-26 22:05:00
一個FPS老手宅男 跟一個完全沒在玩FPS的女生 選哪個遊戲?
作者: kosjmns (黑色水晶)   2018-12-26 22:05:00
玩家還是邊罵邊喊真香
作者: bikabikachu   2018-12-26 22:10:00
不懂扯OW幹嘛,人家OW又沒縮編收掉聯賽英霸問題一直就擺在那,整天喊要火聯賽也辦了最後把所有批評都當成只是在黑英霸國外很火,最後就收掉了
作者: i92219 (DevilRanger)   2018-12-26 22:18:00
如果連拉上去看其他人推文在講什麼都不會的話你大概一輩子都不會懂 別人在講什麼OWL繼續辦 所以你覺得大家都認為OW沒問題?井底就是井底 到哪都是一個樣 沒救
作者: aass0717 (喵嗚嗚)   2018-12-26 23:16:00
樓上大概只玩過暴雪遊戲ㄅ
作者: killer922 (可是我不喜歡吃苦瓜:()   2018-12-27 00:26:00
FXCK U BZ end
作者: dnek (哪啊哪啊的合氣道)   2018-12-27 00:48:00
暴雪已死
作者: habbit24 (修凱亞)   2018-12-27 01:49:00
暴雪井之蛙www
作者: yuiweq1999 (imre2009)   2018-12-27 05:18:00
沒想到真的見證到一個巨人要倒下的樣子了 QQ
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2018-12-27 06:05:00
暴雪如果不賺錢 這十多年他們是吃什麼過來的?關鍵在你是想賺大錢賺快錢賺輕鬆錢 還是做出好遊戲跟玩家一起享受 也許沒賺那麼多但可以長久經營 有一群死忠鐵粉永遠支持你 然後成為遊戲界的傳奇後者短時間內也許沒賺那麼多 但是細水長流 前者就是殺雞取卵 賺完之後什麼都沒剩下 賠掉了最重要的東西而不自知 什麼叫窮得只剩下錢 就是短視近利的後果但很可惜 人類大多數時候都只看得到眼前的利益 至於利益背後什麼被賣掉了 未來什麼東西消失了 他們不死到臨頭是不知道的 當然很多人就是來炒短線的 他們當然就更不在意了
作者: vicyong (Vic)   2018-12-27 06:48:00
專業經理人多數只在乎他在職的當下,根本不是把公司當一輩子
作者: Neil000 (\ぱんぱかぱーん♪/)   2018-12-27 07:26:00
作者: EvilCerberus (想聽樹懶叫)   2018-12-27 07:41:00
動視暴雪的CEO不玩遊戲這件事是眾所周知訊息吧?
作者: spirit761127 (小袋)   2018-12-27 07:54:00
上次就有貼過了 看來只能再貼一次
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2018-12-27 08:03:00
樓上精闢XD我說vicyong
作者: chunyulai (裙)   2018-12-27 08:45:00
一語道破 創辦人或董事長才是把公司當一輩子CEO就是個總經理 隨時不幹就跳槽
作者: doomleika (iSuck)   2018-12-28 00:26:00
Bobby Kotick 從1991就在當activision的CEO了哪來拍拍屁股這種事Remember, Bobby Kotick was right 跟他對幹的都沒有好下場
作者: Mei5566 (5566)   2018-12-28 08:15:00
飽學掰
作者: Butcherdon (Donald)   2018-12-28 14:31:00
沒有人能永遠趕得上潮流 前浪終究要死在沙灘上的好死和壞死而以 看是要直接被收掉活在玩家的美好假想反正都是they的錯 還是真的死撐到創意枯竭了被捨棄應該說領導潮流
作者: DemonElf (LdsFish)   2018-12-28 16:48:00
照樓上邏輯,就不存在百年企業了只想炒短線的決策當然成就不了百年企業別忘了老企業明明是手上原本握有資源的人,握有資源的人就算自己不見得能一直維持源源不絕的創造力,也還是可以去尋找具備類似特質的接班人或建立接續的團隊,差別是他願不願意這麼做而已雖然現在主要是動視逼宮BZ,但暴雪會搞到今天這個地步,他先前曾逼退不少元老也是種下不少禍因人才是公司的資產、是競爭力核心,如果不是有不得已的情況而去砍自己的戰力,正常邏輯推演都知道是會導致競爭對手更有機可乘
作者: WTF55665566 (來亂的)   2018-12-28 17:29:00
暴雪先前的情況比較像理念不合的製作人自己出走吧而不是因為獲利問題而被逼宮逼退現在危機比較可怕 動視全面接受根本是走殺雞取卵路線看看台積電在蔡力行時代是什麼鬼樣子大概就知道了各種人才出走 烙跑也是在那時候 現在暴雪就是這樣
作者: rusa (rusa)   2018-12-28 17:39:00
DI一點都不像準備好了所以模式早已變了
作者: felaray (傲嬌魚)   2018-12-28 19:17:00
樓上說的沒錯 只是放風聲出來 草草結束
作者: DemonElf (LdsFish)   2018-12-28 23:57:00
@WTF5566 表面上是理念不合的製作人出走,實際上在那種開發到成品都要端出來時,把開發主導權轉移至新團隊手上,實質上跟逼退有87%像簡單講,BZ自己搞過內鬥,現在是外患逼宮
作者: WTF55665566 (來亂的)   2018-12-29 00:17:00
以前至少你還是有團隊跟資源能做到產品快出 現在是你上面就限縮你的開發方向跟規模了 不能比吧以前還有機會弄出經典 現在是經典無望 只能跑去搞電競跟手遊
作者: JoyRex (JoyRex)   2018-12-29 00:27:00
Diablo Go喇孵出一堆沉淪魔,總統府當地獄熔爐敲符文
作者: DemonElf (LdsFish)   2018-12-29 00:59:00
@WTF5566 對,以前還有機會等,現在看起來的確就直接GG
作者: felaray (傲嬌魚)   2018-12-29 01:26:00
wc4看來我孫子都沒機會玩到了
作者: chunyulai (裙)   2018-12-29 06:00:00
@Butcherdon話其實不是這麼說的 你看看之前暴雪的前爸爸Vivendi他其實原來是法國的自來水事業公司 到現在也150年了人家就是很厲害 多角化經營 公司一直開到現在Vivendi就是很後悔把暴雪賣了所以後面惡意收購Gameloft所以你說前浪死在沙灘上? 我覺得未必 人家母公司有本事你看微軟也是 反正財大氣粗 我就一直買工作室

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