作者:
k268185 (k268185)
2018-10-09 09:51:42我想英霸玩一陣子的人都會發現,
有時候快速對戰當AI隨便打都是躺著贏過去,
有時候再怎麼認真都是直接被輾過去,
"長期"來看,每個人的勝率就是在50%上下浮動,
請問為什麼官方要維持每個玩家"盡可能"接近50%的勝率呢?
在其他的多人對戰遊戲中,
技術沒那麼高超的玩家,勝率會很明顯地遠離50%,
技術相對純熟的玩家,勝率會大幅地超越50%,
有人知道為什麼暴雪英霸這款遊戲要設計50/50嗎?
作者:
Wangdy (蒙古人)
2018-10-09 09:59:00這應該也是星海2的機制修改來的,也是當年暴雪引以為豪的機制,棋逢敵手的場子才能吸引你一直玩下去,虐人跟被虐玩不長久,但是搬到多人隊伍,又是人少的伺服器,這機制…剩下的你都知道了
蛤 我以為每款遊戲長期來看 在自己的位階待久了都會50%
作者:
Wangdy (蒙古人)
2018-10-09 10:03:00我也是納悶,勝率50有值得那麼大書特書嗎?不過當年星海2是那麼宣傳的
作者:
ws1992 (Sindy)
2018-10-09 10:05:00ai還好吧,排久一點(3 5分)大家都會玩,就是不團結
作者:
ialeou (純種鄉民)
2018-10-09 10:32:00因為玩的人少,還讓老手虐菜新手根本就不用活了好嗎w
然後呢? 然後新手就退光光 這樣比較好?你技術上升了,就會碰到更好的對手,讓你技術可以再升這樣有什麼不對? 你只是想虐菜不如開 NPC
作者:
sumarai (Pawn)
2018-10-09 10:53:00想虐菜+1
所以問題不是在50%,而是把不同等級的玩家亂配在一起啊
首先你要有良好的分級制度我相信對他配對的演算法來說,一定也是把相近的玩家配一起,但是問題是這些玩家是否真的是相同程度
作者:
TGD01 (...)
2018-10-09 12:23:00反過來想 台服人少實力差又大 還能讓玩家維持50%勝率應該是值得稱讚的事吧
作者:
rugia813 (rugia)
2018-10-09 12:54:00肯定是有的 打完看一下大家勝率就很明顯 常常極度不平衡
作者: ac06162 (噗噗) 2018-10-09 13:03:00
如果實力相當一組 結果他練新角 這樣還怪分配嗎?角色很多 大多數人厲害的沒幾隻吧 加上解任務玩不熟悉的角色不過我自己有時玩不熟角色 不管風向機制 只想衝去試試看
快速每次一堆奇葩配隊 也沒瓦王dva桑亞之類的定位不明確角色,卻可以排出個對面坦補打近刺隊伍 標準我方一個etc 甲蟲之類的軟坦沒近刺3遠程 然後出去看我方角色平均勝率遠高於對面 遇過好幾次了 說沒有操控我是不信的 就是官方惡意要你輸而已 平衡不從角色下手 從分房上操作我也是吐了 真的噁心
作者:
SBIt (PoN)
2018-10-09 13:43:00NG出莫奇對面會有李敏,出巴瑟會給你兩線圖,丹哥瓦王對面會有亞坦承,基本上就是BZ覺得你勝率太高要還債啦
那顯然在座大家都誤會你了 要不你解釋下不強制是怎樣?怎樣不強制可以不常常出現老手打新手?
作者:
i92219 (DevilRanger)
2018-10-09 15:55:00看到好多幻想出來的各種鉅細靡遺的配對規則 快笑死官方怎麼可能還幫角色配幾線圖 把BZ的配對想得太神了官方的配對規則只有MMR跟 英雄類型 其他真的都是你衰小什麼軟坦副坦始終都是玩家自己定義的 官方只有戰士跟鬥士不過其實在台灣分流講配對 其實通通都是笑話一個鬼城鬼到 天梯配對機制可以改回舊版的程度所有的配對機制都是無效化的 人不夠怎麼配都一樣
作者:
felaray (傲嬌魚)
2018-10-09 18:40:00假設50%成立 排位賽只會讓人想退坑
你以為拿掉50%勝率機制後,你會是高勝率的那一方?哈
作者:
Wangdy (蒙古人)
2018-10-09 19:33:0050%成立的話,青銅的50%跟大師的50%還是不一樣吧
作者:
jyunwei (jyunwei)
2018-10-09 20:07:00所以你只想待在下面虐新手而已嘛
作者:
fransice7 (哀川慎之介/法爾希歐)
2018-10-09 20:25:00你一定沒玩戰車世界,WOT有勝率壓制中位數勝率會被壓制在49%左右美國佬有實測過全部數據都還在成長(優秀玩家)勝率破54%就會吃到強力勝率壓制但是還是有神人強到能突破勝率壓制一路衝破60%但神人只佔玩家總數0.01%以下WoT有個Mod叫xvm它能蒐集玩家全部戰績數據開場就能針對敵我全軍的戰績加上出的坦克分析勝率你勝率太高就會發現幾乎每場都會配滿14個豬隊友給你對戰遊戲配對機制有勝率平衡算見怪不怪xvm那個沒講清楚,簡單講就遊戲開始就能看見全部玩家戰績;然後它會計算全玩家戰績跟這場玩的坦克去算勝率
作者:
ialeou (純種鄉民)
2018-10-10 00:22:00當那些勝率低的人不玩了之後,你覺得自己勝率會變更高嗎?當然是不會…然後弱的人越來越少,你的勝率會越來越低
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2018-10-10 12:51:00wot這樣的設計對鹹魚玩家豈不是很有利?
作者:
SBIt (PoN)
2018-10-10 13:58:00我個人覺得50%沒問題啊,因為你會連勝->就該給你更強(跟你相當)的對手,所以單人模式做得起來(星海但是英霸有隊友加上共享經驗,即使平均MMR比對面高但是落差幾乎很大通常會輸,因為低分仔一直送頭就很難打而且英霸腳色剋性特性鮮明,NG還要抽地圖,就算比對面高分但陣容大劣這場也很可能會輸最後就是玩家總體基數不高,例如3000分玩家就是不到10個,那勢必會配入低端至於NG英雄類型的匹配,有些是我覺得暴雪出包(單輔塔爹對上單輔斯杜/懷特/天使),有些是定義的同類奇葩(阿巴瑟/札莉亞同為護盾類),這應該是功能角超多但是因為太特殊其實沒有腳色能公平的匹配為對手
作者: qbaow (白海豚) 2018-10-11 11:45:00
雖然長期50% 但10連敗後才讓你10連勝也很不爽啊隱藏分數調整似乎很慢 有些人可能5連敗就quit惹
作者:
ialeou (純種鄉民)
2018-10-11 13:52:00所以我的意思是放任自然的話就長期而言勝率是越來越低因為玩家的成長跟遊戲時間長短絕對不是線性的所以用輸贏可能性各半當目標不是很合理嗎總比目標是讓大多數留下來的玩家勝率越來越低更合理吧…