[心得] Dino專欄:英雄攻略 ─ 露娜拉

作者: Coshower (降落海上的雨)   2018-06-13 17:52:20
遊戲角落網頁版: https://game.udn.com/game/story/10449/3196599
作者: Dino
距離上一次發文又有一段時間了,這一次要來跟大家分享露娜拉,選擇露娜拉來寫除了自
己會玩以外,也是這段時間最多網友希望我寫的英雄!而且露娜拉在近期才剛重製過,下
面就來跟大家講講露娜拉該怎麼玩。
露娜拉 ─ 技能介紹
【英雄特性】
露娜拉的基本攻擊和傷害型技能會使目標中毒,每秒造成30點傷害,持續3秒。每額外中
毒一次,可使持續時間提高3秒,最高可提高9秒。
最高可提高9秒,也就是特效上的三層毒,所以情況許可的話基本攻擊盡量讓毒傷效益最
大化,周遭每一個對手都摸到三層毒是理想。
除非會戰非常需要集火秒掉其中一名英雄,不然上滿三層後就可以換一個目標點基本攻擊

【技能介紹】
劇毒綻放(Q) CD8s:延遲0.5秒後,在目標區域猛然綻放出花粉,造成160點傷害。
天賦可以給技能不同的玩法,如果走的是普A流的打法,Q技能就是一個補毒傷,探草叢的
傷害技能。
致殘胞子(W) CD10s:使敵人受到目前自然毒素影響的效果持續時間提高3秒,並且緩速
40%,緩速效果會在3秒內逐漸消退。
露娜拉的Q和W是兩條不同的打法,致殘胞子前期給予露娜拉更多風箏對手的空間。
幽光(E) CD30s:召喚幽光以偵察目標區域。召喚出幽光後,可重新指定它前往其他地點
。幽光在草叢裡超過2秒後,其視野範圍提高75%,持續45秒。
雖然重製後的幽光沒得到爆炸的天賦,但一等的新天賦「巡哨幽光」非常具有戰術價值。
【英雄絕技】
棘木藤蔓(R) 補充時間15s:放出一道藤蔓,對直線路徑上的所有敵人造成164點傷害。使
用次數可累積至3次。
棘木藤蔓在於沒有生命危險且可以安全輸出的選擇,或是己方陣容選出來非常欠缺推線能
力,選擇棘木藤蔓補足,適合對付多前排。
騰躍刺擊 (R2) 補充時間20s:躍過一名敵人,使其緩速80%,持續0.35秒,並且造成271
點傷害。 使用次數可累積至2次。
我自己選擇騰躍刺擊不太把他當作一招傷害,而是當作一招逃生技。如果對手陣容有衝臉
刺客,我就會運用這招來躲避對手的攻擊,只要喬好自己的角度或是連續跳兩次就有辦法
逃生,最後在完全沒壓力的對手組合才考慮使用在輸出上,更極端的就是連跳兩次進入敵
陣收重點目標或是追擊,不過點了這招真的大大強化了單殺能力。
露娜拉 ─ 推薦天賦(普攻型)
這邊先用圖片推薦一套通用型懶人包,下面再個別看每個天賦。
https://i.imgur.com/BGKwzZZ.jpg
【一等天賦】
露娜拉一等天賦與普攻型最直接相關的就是「自然之視」,其餘兩個天賦則是看地圖與陣
容。
「自然之視」:受自然毒素影響的敵人,會於作用期間內持續現形。
點了這層天賦就不需要擔心普攻中斷的情況。常常會有對手為了躲避射手進入煙霧或草叢
的狀況,這個時候自然之視可以幫助露娜拉不會被中斷普攻持續輸出,還可以用來針對隱
形角。「自然之視」適用於大部分的狀況。
「巡哨幽光」:幽光在草叢五秒後,其視野範圍提高 200%,並且會顯示附近區域。
一開始我還不太會用,但我後來發現「巡哨幽光」在蛛后之墓真的超好用的!點選「巡哨
幽光」務必要具備足夠的地圖觀,不然點了就浪費了,控制好每一個幽光不閒置(放在需
要的視野點)是基本,另外用來針對隱形角也是可以的。
與「自然之視」最大的差別在於先後順序,「巡哨幽光」不需要把隱角打現身,但需要預
測好開戰地點,給幽光5秒的準備時間觸發效果,只要能達到,少部份情況針對隱角的效
果還比「巡哨幽光」更好。
「活蹦亂跳」:若在五秒內沒受到傷害或對敵人進行基本攻擊,林精迅馳的移動速度加成
提高10%。
同「巡哨幽光」也是需要看地圖選擇的,另外還要考慮的是陣容。我把「活蹦亂跳」定位
在補線或支援的天賦,有的時候在天梯會發生都沒人要吃線吸經驗的情況,甚至在3線圖
,4個人都死賴著不走,「活蹦亂跳」可以幫你更輕鬆的補兩線經驗。
其實也可以理解成瑪瑟爾的死亡戰馬的用法,差別在於小鹿不是適合單線的角色,所以要
完全發揮「活蹦亂跳」就是這個陣容需要你不斷移動支援的組合,通常不建議長時間對線
的地圖點選,因為根本沒機會觸發(EX:布萊希斯實驗所)。
※一等天賦判斷懶人包
●適用於大部分的狀況→「自然之視」
●珠后>詛咒>巨龍→「巡哨幽光」
●移動補線支援→「活蹦亂跳」
【四等天賦】
「劇毒擴散」:劇毒綻放的距離提高25%,範圍提高20%。
Q流天賦下面做講解。
「毒素療癒」:只要有敵人受到自然毒素的影響,你每秒可恢復9點生命值,當敵方英雄
堆疊三層毒素後,此恢復量每秒提高19生命值。
「物競天擇」:自然毒素對非英雄目標傷害提高125%。
普攻型的小鹿就是從這兩個天賦去挑選,「毒素療癒」可以說是給小鹿很棒的普攻吸血,
但「物競天擇」的效果處理非英雄單位的效率真的很快,基本上團隊沒有特別需求清線打
野或搶特定機制的能力,我就會選擇「毒素療癒」。活著就是輸出,作為一個持續輸出,
能夠活的越久越重要!
會需要「物競天擇」的時機,好比永恆戰場打不朽戰士,蛛后清理大量蜘蛛,又或者你們
在詛咒谷地或天空神殿需要按時開野,卻又沒有適合的打野人選(打很慢)的狀況,就是選
擇「物競天擇」的時候了。
但是以永恆戰場爭奪不朽戰士為例,選擇「毒素療癒」也可以優先把對手全數擊倒再爭奪
不朽戰士。由此可知不同天賦決定不同打法,需要判斷當下的陣容需要什麼。對我來說選
擇「物競天擇」就是判斷自己這場比較多時間會接觸到野怪。
※2018/6/7更新檔:「物競天擇」(特性)傷害加成從 150% 降低至 125%。
※四等天賦判斷懶人包
●Q流→「劇毒擴散」
●需要清線/打野→「物競天擇」
●不需要清線/打野/沒輔助→「毒素療癒」
【七等天賦】
「裂射之矛」:使用劇毒綻放後,露娜拉的下一次基本攻擊最多可擊中4個敵人,這些額
外造成的攻擊可附加自然毒素。
「窒息花粉」:劇毒綻放會對受到自然毒素影響的敵人額外造成75%傷害,對受到3層自然
毒素影響的敵人,此傷害加成會提高至125%。
「野性之力」:使用致殘胞子可使下四次的基本攻擊傷害提高 50%。
以上三個天賦其中「裂射之矛」是Q流的核心天賦,「野性之力」也是普攻流的核心天賦
,那我們就來討論第三個選擇「窒息花粉」吧!
「窒息花粉」真的是我非常少用到的天賦,七等這層天賦是我考慮因素最少的,但為了寫
這篇文章一樣有實測了「窒息花粉」好幾場以及不同的天賦搭配用用看,我認為爆發傷害
真的有那份爽感,但玩到後面感覺喪失了Q流小鹿不斷使用裂射矛的特色。
而且真的要爆發傷害的話,有很多比小鹿更好的選擇。「窒息花粉」也有會施放Miss的隱
憂存在,觸發條件比較難,因為不疊滿3層自然毒素就把自己的Q先放掉,等於浪費此層天
賦最大效益,然而有的時候你就是需要把Q放掉。
整體而言相較於同層另外兩個天賦,「窒息花粉」真的很難用,也有自找麻煩的感覺,不
過想玩爆發小鹿的玩法我也是不反對 XD
※2018/6/7更新檔:「窒息花粉」(Q)
對身上有 1 層自然毒素的敵人之傷害加成由 50% 提高至 75%。
對身上有 3 層自然毒素的敵人之傷害加成由 100% 提高至 125%。
※七等天賦判斷懶人包
●技能Q流→「裂射之矛」
●普攻流→「野性之力」
【十三等天賦】
「無盡胞子」:自施放致殘胞子時,若有兩名以上敵方英雄受到自然毒素的影響,致殘胞
子的冷卻時間降低3秒。
「枯萎癱瘓」:致殘胞子的緩速持續時間提高1秒,而且效果不再逐漸消退。
以上兩層天賦是普攻流的選擇,在不需要使用法術護盾為前提的情況下考慮。接下來需要
先判斷16等天賦要點什麼,才好做搭配,因為13和16有幾個連貫點的效果很好。
舉例來說這場需要%數傷害切坦,那選擇13「無盡胞子」搭配16「活力胞子」,再搭配上
前面的天賦,整套下來就是特化切坦的普攻型天賦。
當不需要針對切坦做強化的時候可以選擇「枯萎癱瘓」和「勝之不武」的天賦搭配,緩速
提升風箏能力,與「勝之不武」的效果相輔相成。
「強效法術護盾」:每30秒會獲得75點法術護甲,使下次及後續受到的敵方技能傷害降低
75%,持續3秒。可以開啟或關閉自動啟動技能。
「強效法術護盾」是我考慮的13級天賦首選。首先小鹿的體質比較差,單排天梯或快速隊
友狀況不好掌控,這個時候「強效法術護盾」是非常好用的,可以大大提升生存能力。
特別在有刺客要針對小鹿的時候,「強效法術護盾」搭配10級大招「騰躍刺擊」,總是能
讓我撿回一條命。記得,活著就是輸出。
「驅除魔法」:冷卻時間35秒。對盟友施放,移除露娜拉與該盟友身上所有持續傷害與控
場效果。在之後的2秒內,受到控場效果的持續時間降低50%。
就是露娜拉版本的淨化天賦,通常有淨化的輔助會在更早就幫團隊點出來,如果還需要露
娜拉捨棄13級重要天賦去選擇淨化幫助團隊,那我覺得是Ban/Pick輸人太多了。而且我不
認為這是在單排中可以提高勝率的天賦選擇。
「驅除魔法」這個天賦本身我給很高的評價,它能讓小鹿在一場遊戲有更多不同的臨場反
應和選擇,但我在單排時幾乎都不會點。
※十三等天賦懶人包
●「強效法術護盾」→需要就必點。
●「枯萎癱瘓」→搭配16級「勝之不武」,較為通用。
●「無盡胞子」→搭配16級「活力胞子」,針對切坦。
【十六等天賦】
「加速感染」:當兩名以上敵方英雄受到自然毒素影響時,劇毒綻放的冷卻速度提高
100%。
Q流使用天賦,這是比較不需要考慮的,選擇了Q流走到16等當然就繼續往Q方面強化下去
,而且「加速感染」的達成條件非常容易,是簡單暴力的天賦選擇!
「活力胞子」:致殘胞子可賦予30%攻擊速度,持續6秒。基本攻擊會對有3層自然毒素的
敵人造成其最大生命值1.5%的傷害。
7級野性之力+ 10級棘木藤蔓+13級無盡胞子+16活力胞子,這樣一套下來就是切坦和打前
排的玩法,不斷用「無盡胞子」降技能CD,不斷觸發7級「野性之力」和16「活力胞子」
,這個時候就是瘋狂A(基本攻擊)就對啦!
要點這樣子的天賦時,對手最好是短腿多前排,如果有雙切後排刺客時千萬不要這樣玩。
「勝之不武」:自然毒素可對緩速、定身、昏迷的英雄造成額外60%傷害。
露娜拉版本「處決者」,在整個隊伍選角很多控場的時候效果是最好的。
在懶人包天賦圖中我推薦「枯萎癱瘓」+「勝之不武」,較為通用,因為無須擔心陣容問
題,點了就有一定程度的效果。
「星木之矛」:使用致殘胞子可使基本攻擊距離提高2.75格,持續6秒。
在上面13級天賦沒有介紹到的天賦,因為也是輸出環境被壓迫到所考慮的選擇,通常在對
手有瑪翼夫這種給我生存的壓力很大,我才會點選「星木之矛」。
遇到會點到「星木之矛」的時候很常見的點法會是這樣:10級騰躍刺擊+13級強效法術護
盾+16星木之矛。這就是輸出環境被壓迫時,就會一起選出來的3個天賦。
【二十等天賦】
「森林之怒」:棘木藤蔓會附加2層自然毒素,棘木藤蔓距離提高30%,露娜拉視野提高
35%。
用起來感覺蠻不錯的,比10級更容易命中目標。如果輸出情況沒辦法讓自己想A就A的時候
,就該選擇「森林之怒」強化自己的輸出。
「無盡飛騰」:每隔15秒,騰躍刺擊的使用次數即恢復至全滿,並且能以盟友為目標
主要為了能跳盟友為目標而點,但是個人感覺效果沒有那麼顯著,基本上我不選擇「無盡
飛騰」。
「強力毒素」:自然毒素堆疊3層後造成的傷害提高40%。
「強力毒素」真的非常強大,而且也不太需要考慮狀況,點就對了簡單暴力!
「躍步奔馳」:啟動後,林精迅馳的移動速度加成提高至80%,持續6秒。冷卻時間30秒。
這是有點雞肋的天賦技能,或許是還沒被高手開發吧!但我覺得能發揮的機會少之又少。
露娜拉 ─ 推薦天賦(技能型)
這邊先用圖片推薦一套Q流通用型懶人包,因為有些天賦上面提過了,這邊針對Q流做補充

https://i.imgur.com/SVhavZ5.jpg
【一等天賦】
一等天賦方面無論是普攻流還是技能流(Q),這三個天賦選擇都不太會被流派所影響。
上面也提到主要是看地圖與陣容,所以在懶人包的圖片中,三個天賦都是亮的,不會被後
面的天賦綁定。
※一等天賦判斷懶人包
●適用於大部分的狀況→「自然之視」
●珠后>詛咒>巨龍→「巡哨幽光」
●移動補線支援→「活蹦亂跳」
【四等天賦】
「劇毒擴散」:劇毒綻放的距離提高25%,範圍提高20%。
「物競天擇」:自然毒素對非英雄目標傷害提高125%。
技能型Q流的小鹿能選「劇毒擴散」就選,大部分情況都直接選沒問題,但有的時候面臨
的是對手組合滿滿的衝臉,不需要距離提高25%、範圍提高20%的效果,也可以隨便放隨便
命中,也剛好需要強化隊伍打王(永恆戰場)或打野,那就可以選擇「物競天擇」。
【七等天賦】
「裂射之矛」:使用劇毒綻放後,露娜拉的下一次基本攻擊最多可擊中4個敵人,這些額
外造成的攻擊可附加自然毒素。
「裂射之矛」就是Q流小鹿的心臟,7等天賦也比較固定,除非有更強大的更新,不然Q流
肯定都是點選「裂射之矛」。
※七等天賦判斷懶人包
●技能Q流→「裂射之矛」
●普攻流→「野性之力」
【十三等天賦】
「枯萎癱瘓」:致殘胞子的緩速持續時間提高1秒,而且效果不再逐漸消退。
「強效法術護盾」:每30秒會獲得75點法術護甲,使下次及後續受到的敵方技能傷害降低
75%,持續3秒。可以開啟或關閉自動啟動技能。
Q流我比較會考慮的是上面這兩個天賦,「強效法術護盾」首選,再來就是「枯萎癱瘓」
;但不太想點「枯萎癱瘓」的想法是,點了就只是純緩速能力的提升而已,沒辦法跟其他
天賦搭配。
很多時候在考慮一個天賦的選擇時,是會把A+B一起點到才會更有意願點。這個部分不只
露娜拉,很多角色的情況都適用。
「無盡胞子」:自施放致殘胞子時,若有兩名以上敵方英雄受到自然毒素的影響,致殘胞
子的冷卻時間降低3秒。
「無盡胞子」不考慮,因為重點不在降致殘胞子的冷卻時間。
「驅除魔法」:冷卻時間35秒,對盟友施放,移除露娜拉與該盟友身上所有持續傷害與控
場效果。在之後的2秒內,受到控場效果的持續時間降低50%。
情況同普攻型那邊的說明。
※十三等天賦懶人包
●「強效法術護盾」→需要就必點。
●「枯萎癱瘓」→不需要「強效法術護盾」。
【十六等天賦】
「加速感染」:當兩名以上敵方英雄受到自然毒素影響時,劇毒綻放的冷卻速度提高
100%。
Q流使用天賦,這是比較不需要考慮的。「加速感染」點下去後就是要想辦法瘋狂觸發7等
「裂射之矛」,「加速感染」算是輔助「裂射之矛」很重要的天賦。
相對於普攻型,每一次觸發「裂射之矛」的傷害都很重要,選擇了Q流就要讓每一發「裂
射之矛」都能有效發揮,不然即使配合「加速感染」降了CD沒打中英雄也沒用。
※如果隊上有奧莉爾可以請他提高法術強度,這個時候的小鹿也能給奧莉爾滿滿的能量。
【二十等天賦】
「躍步奔馳」 / 「無盡飛騰」:不考慮。
「森林之怒」:棘木藤蔓會附加2層自然毒素,棘木藤蔓距離提高30%,露娜拉視野提高
35%。
「強力毒素」:自然毒素堆疊3層後造成的傷害提高40%。
使用Q流時相對不能瘋狂基本攻擊(A) ,會比普攻型更花時間在於走位,喬一個好位置使
用Q技能。基本攻擊時間較少,讓「強力毒素」的效益無法最大化,所以「森林之怒」是
我Q流的首選。
不過在10級沒有選擇「棘木藤蔓」這個大招時,20天賦的「森林之怒」也不能選,這個時
候就可以點選「強力毒素」了!
結語
最近真的是瘋狂在玩露娜拉,我覺得這個角色好好玩呀!不過露娜拉不是自己最常接觸的
戰士類型英雄,在打這篇文的時候下了一番苦功在練後排的走位,希望玩戰士位的阿諾寫
的露娜拉文章也可以幫助到大家,並且從中玩出樂趣來。
之後如果有想看什麼文章的話都可以去我的臉書粉絲團私訊或留言;喜歡我的文章或播報
的話,也不妨幫我按個讚吧!
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2018-06-13 18:13:00
物競天擇似乎對塔也有用 拆塔神快又安全
作者: Neil000 (\ぱんぱかぱーん♪/)   2018-06-13 18:38:00
推 小鹿真的快速場毒瘤 XDD
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2018-06-13 19:28:00
(舉手)所以露娜拉怕什麼?
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2018-06-13 19:34:00
強控吧 體質不算好高治療角也能讓小鹿很難打死人
作者: napnoside (Graves)   2018-06-13 19:37:00
戰士位的露娜拉 monkaS
作者: Wangdy (蒙古人)   2018-06-13 19:39:00
推推
作者: stu860113stu   2018-06-13 19:59:00
吃我腋毛
作者: PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)   2018-06-13 20:12:00
照著點屌虐路人, 有稱職坦克幫吸注意力非常可怕的角色
作者: Forthelife (我認為暱稱一定要全填滿)   2018-06-13 20:18:00
作者: Kulan (九首)   2018-06-13 20:25:00
哼哈哈
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2018-06-13 20:32:00
鹿也可以??
作者: chunyulai (裙)   2018-06-13 20:40:00
強控有誰不怕的 你應該是想說小鹿最怕一套爆發傷害吧當然被控住是最容易做完傷害沒錯每次有人說最怕強控我都很納悶 難道有人不怕嗎 卡爾洛斯也怕啊 關鍵是之後的傷害吃不吃的住 你應該講怕被爆發一套 你看卡爾洛斯就不怕被普通爆發一套 因為他扛的住 至於被爆發一套 當然是被控住最容易被爆發啊 但是被爆發到一定是被控住嗎? 不一定啊 強控只是輔助要素不是必要啊 狼人solo爆發你一波 也沒有控場啊 小鹿怕不怕 怕死了
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2018-06-13 20:50:00
一套爆發後期有強法盾
作者: PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)   2018-06-13 20:57:00
相對來說機動強的刺客比較不怕, 因為多數強控都指向,小鹿只有跑速比人快這點, 走位要非常小心, 點跳人好很多
作者: chunyulai (裙)   2018-06-13 21:15:00
小鹿跑速很尷尬啊 而且她那個跳跳去看她的英雄數據 真的不是直線跑速 是加速再減速 所以看她移動會有頓感 她容易被抓也是那個減速流程到最後會幾乎定住 有點過20等加速加速起來更明顯
作者: Wangdy (蒙古人)   2018-06-13 22:00:00
原來小鹿真的是快慢變化喔!!??
作者: chunyulai (裙)   2018-06-13 22:17:00
是啊 你開試玩然後點英雄狀態蘭就會發現移動數值一直跳
作者: vincent30708 (vincent30708)   2018-06-13 22:26:00
你點上面的頭像 移動跑速會從175~50%循環
作者: aoe7250350 (Larvaweimin)   2018-06-13 23:04:00
好文章啊 看完後突然想玩Lunara了
作者: imotfnir (包)   2018-06-13 23:06:00
小鹿怕騎臉 怕閃光源氏狼人
作者: EvilCerberus (想聽樹懶叫)   2018-06-13 23:35:00
小鹿那跑速對不熟的人來說,指向技很容易miss。
作者: blue820117 (ripple)   2018-06-14 00:12:00
作者: jim924211 (海未推)   2018-06-14 00:18:00
小鹿不怕丟臉的吧@@貼 我的點法跟上面普攻流一樣 被貼就R2拉開距離@@
作者: A9226 (德國老爹)   2018-06-14 00:20:00
這是森林的反撲
作者: jim924211 (海未推)   2018-06-14 00:20:00
閃光源氏 也沒啥好怕的阿@@ 他們傷害這麼低普通加毒傷還有Q就可以讓他們哭著逃了不過小鹿的移動方式真的要去適應就是了對移動不熟的人很容易走過頭,不然就是點不到人
作者: hardyuse (Liu)   2018-06-14 00:36:00
反人類的移動方式 雖然本來就不是人類
作者: chunyulai (裙)   2018-06-14 00:42:00
還行 可以試試看小鹿跳的時候你跟著抬頭然後她要落地你就跟著點頭 你整個人就tempo了起來
作者: starryshine (吃我的香蕉啦)   2018-06-14 01:23:00
好文推推
作者: PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)   2018-06-14 07:11:00
tempo了起來讓我笑歪XD 乾脆選一首適合玩他的歌來配~
作者: hayaya1220 (hayaya)   2018-06-14 09:10:00
Yo~give me some tempo
作者: qoo60606 (凜)   2018-06-14 10:09:00
我贏不了他們(炸
作者: frosagen2018   2018-06-14 10:47:00
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2018-06-14 12:21:00
玩英霸還能健身 太賺了吧 英霸要火
作者: Kulan (九首)   2018-06-14 13:43:00
想看新版Diablo的天賦
作者: jackoz (jackoz)   2018-06-15 02:09:00
推一個

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