珍娜是個技能帶有緩速並有爆發AoE的遠程輸出。她的傷害依賴指向技能、combo和
潛在條件,有爆發的同時也有著脆弱及機動性低的弱點,是個易學難精的英雄。
天賦點法
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有幾個天賦是可替換的,詳如天賦細節。
重點摘要
關鍵天賦:冰矛
冰霜之指提供了多多益善的法力回復和一些額外傷害(需完成任務),
冰矛提供了此流派的核心:冷卻減半及消耗減少,讓你得以不斷連發寒冰箭,
大大的增加持續輸出。
冰晶裂片讓寒冰箭得以額外穿透目標,都命中等於傷害兩倍。
霜之環若發揮的好,在會戰中極具影響力。
對方近戰和機動性差的英雄較多時我會選擇,或是配合隊友控場使用。
水元素是比較穩定的選擇,使用較不受限制,它可以讓你輕鬆觸發天賦的各種冰冷特效。
雙方陣容不適合霜之環的時候就選他。
天賦細節
1等天賦
Q射程+30%看似很強但適用的地方並不多,畢竟通常你要配合暴風雪和冰椎術使用。
Q的飛行速度也讓長距離使用的可靠度打折。
被動冰冷效果延長至6秒,我認為珍娜要把目標放在傷害輸出和擊殺上,
一般來說原本的效果已足夠使用,選擇冰霜之指會更好。
冰霜之指如前述,提供了更多的法力和傷害,任務也不難達成,我幾乎都選這個。
4等天賦
冰晶裂片讓寒冰箭得以額外穿透目標,若都命中等於是總傷兩倍,這也讓珍娜
清野變得非常快。記得讓你的目標排成一線就對了。
霜甲術在對抗敏捷近刺的時候很不錯,關鍵在於對方攻擊你時會直接觸發霜寒刺骨,
讓你更容易反擊他們,配合16等天賦的冰椎術定身或破甲都很好用。
因為1等我們選冰霜之指了,祕法智力的法力就不是那麼必要。
我只有在永恆戰場可能會選這個,因為它讓我可以對不朽者法術亂丟而不用擔心oom。
7等天賦
冰矛是這層最好的選擇,提供了大量的潛在傷害和持續作戰能力。
它可以讓你持續輸出的同時風箏對手,還可以安全快速的拆建築。
10等天賦
如前所述,陣容適合選霜之環,其他選水元素。
13等天賦
寒冰護體,對冰冷目標造成傷害的同時獲得護盾,在可造成大量傷害時非常好用,
等於讓你多了許多額外生命去抵擋傷害,配合其他天賦可以快速且無損清野和中立怪。
冰寒脈動能在關鍵性提供爆發輸出,但一般快速場我比較建議選寒冰護體。
冰寒襲境,增加暴風雪施放距離,考慮Q和E的施放距離,並不值得選。
16等天賦
北境凍寒提供相當強力的破甲效果,在集火上非常好用,配合隊友能打出巨量傷害,
在施放上也不用考慮目標是否已經被緩速。
霜寒凍體則是定身1秒,讓你更好處理一些敏捷、特別是近戰英雄。也能配合霜之環使用
這兩個都是可選的天賦。
20等天賦
EX霜之環:中心的傷害和定身要等到外圈結束才會發動,實在太慢了。
作為限制走位還可以,然而實戰上要命中有困難。同樣視雙方陣容選擇。
EX水元素:提供了更多的潛在傷害。當你在生存上不是問題時,這是個不錯的選擇。
寒冰閃現:範圍小但可觸發冰冷效果,通常與霜寒凍體搭配使用。
常被近刺盯上就選這個吧。
EX被動:對抗近戰隊伍非常強,但要考慮犧牲同層其他天賦是否值得。
快速提示
盡可能的組合技能觸發被動增傷,打出最大傷害。
謹慎使用暴風雪,否則它龐大的消耗會讓你很快用盡法力,
最好能配合緩速或隊友的控場使用,霜之環亦同,在有把握時才施放。
暴風雪可以有效率的清線和清野,讓你有時間做更多的事。
珍娜的風箏能力很好,相對地,對敏捷的近刺較無抵抗能力。
在這種情況下盡量避免被單抓,有需要時尋求隊友的幫助。