[情報]Superdata2017統計,英霸電競收視排行第七

作者: wax96857 (超級小雞雞)   2018-02-03 12:31:48
https://i.imgur.com/4hmfTcX.jpg
雖然跟CS GO還有差距,但是不能不提,CS看比賽是會送箱子的,很多專門掛在上面的。
英霸雖然在台灣惡性循環,但是國外一直站穩腳步慢慢成長。
從最近歐洲HGC平均都能有13k觀看人數就能看出,一年前大概五六千而已,已經成長將近
一倍了。
而歐美近期的HGC次級聯賽開打,此次由Heroeshype承辦。在近日開打的歐洲區比賽中,
多家新進的職業俱樂部組建隊伍參與征戰。其中包括過去參賽過多次的ePunks,旗下有眾
多項目的丹麥新貴俱樂部Singularity Esports等等。他們均在亮相戰中取得了勝利。
歐美部分可以說說欣欣向榮
作者: AblazeStar (喵)   2018-02-03 12:33:00
臺灣死水一灘QQ
作者: foxlula (Do U know how to play ?)   2018-02-03 12:33:00
以前比賽有送頭像 現在就.....
作者: wax96857 (超級小雞雞)   2018-02-03 12:34:00
就證明現在不用靠送頭像拉抬人氣了啊
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2018-02-03 12:43:00
英霸要火
作者: chanel1259 (kimkim)   2018-02-03 12:52:00
台暴又不在乎
作者: s3864308 (叫我主人)   2018-02-03 12:59:00
先不論台灣 至少表示遊戲還能多活幾年了
作者: jasmine2015   2018-02-03 13:01:00
暴雪夠有錢 至少不用擔心英霸會島
作者: sswxy9 (小凱)   2018-02-03 13:02:00
純粹就台灣人不喜歡玩英霸這類型的dota而已想想也是啦,英霸本身很吃客群,沒有玩過BZ旗下的遊戲的話,以人設來說很難吸引人
作者: wl3532 (Liese)   2018-02-03 13:22:00
爐石 鬥陣 英霸 星海 暴雪4款遊戲上真op
作者: k7ji91ab5m (囧嘻嘻)   2018-02-03 13:28:00
國外有成長比較重要 在台灣 暴雪遊戲基本上都差不多了除了無敵休閒小品爐石
作者: yuiweq1999 (imre2009)   2018-02-03 13:37:00
前十名有四個都是 bz 的遊戲 而且人口可能幾乎是同一群 ww
作者: theyolf (qq)   2018-02-03 13:41:00
英霸比賽是真的好看阿 趣味技術都有 而且不用農個20分鐘從初期開始就有看點
作者: hl3vu8 (草蝦)   2018-02-03 13:43:00
仔細看前六名的人數,就突然開心不起來了QQ不過星海居然這麼慘,以為至少會比英霸好耶
作者: wax96857 (超級小雞雞)   2018-02-03 13:56:00
跟前面比很奇怪 要思考英霸只是一個省成本遊戲而已 有這成績不差了
作者: dashed (沿此虛線剪下)   2018-02-03 13:56:00
現在比賽每場都一樣的英雄在打 ResidentSleeper
作者: wax96857 (超級小雞雞)   2018-02-03 13:59:00
哪有一樣英雄在打 最近dig還拿三奶陣欸
作者: chuchu000 (chuchu000)   2018-02-03 14:10:00
與其說台爆怎樣 台灣有哪個線上遊戲很夯的嗎 不都被手遊打趴
作者: Korsechi (laus)   2018-02-03 14:39:00
前六名都是實況穩定排名 其中V社DOTA2CS在台灣比較不紅台灣有沒有廠商推廣差很多 除了PUBG跟LOL 剩下都暴雪CS送箱子每年只有兩次 CS收視高應該還是有大批老觀眾
作者: wax96857 (超級小雞雞)   2018-02-03 14:50:00
送箱子一年不只兩次喔
作者: Korsechi (laus)   2018-02-03 15:01:00
看大賽箱子16年是三次 17年兩次 大賽一般打兩星期CS大賽近幾年收視有下滑 最多收看應該是15.16年畢竟PUBG跟OW都拉走不少觀眾更正 16年CS大賽也是兩次 15年前才是三次相對一些國家 暴雪在台應該算有心了 只是這市場不大@@
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2018-02-03 15:15:00
不能臺灣看世界了
作者: tung3567752 (渡鴉已連線)   2018-02-03 15:22:00
英霸少人也不只是臺暴問題吧,太晚搶市場也是問題
作者: Korsechi (laus)   2018-02-03 15:25:00
LOL在 DOTA2跟英霸在台很難搶
作者: ym010273 (黑胡椒炎)   2018-02-03 15:34:00
哈欠
作者: monyen (聞基起舞)   2018-02-03 15:43:00
就像台灣人喜歡看棒球和籃球 足球就是小眾但你能說足球不好玩嗎 比賽不精采嗎
作者: AllenWallace (腹黑です)   2018-02-03 16:05:00
臺灣反指標
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2018-02-03 16:05:00
足球很好看 但台灣人大多不知道足球在看什麼QQ
作者: poptask (po)   2018-02-03 17:46:00
最近看hgc時也有發現人數變多 有點驚訝
作者: chanel1259 (kimkim)   2018-02-03 18:13:00
小學老師說全世界都在玩足球騙我去踢,害我長大沒朋友同學都在打籃球排球
作者: george40516 (祈舞)   2018-02-03 19:03:00
台灣養不起這麼多的遊戲 人好少@@
作者: daihc (大豬頭愛大美女)   2018-02-03 19:34:00
台灣市場太小 另外暴雪的市場策略很明確要穩住歐美成長但台灣市場對暴雪任何系列的遊戲是買單的 所以雖小但也穩定台暴只要做保守的行銷策略 維持住現有市場規模 就很夠了
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2018-02-03 19:40:00
cs收視沒下滑吧 上上次major破紀錄 twitch破百萬人2017那一次
作者: lime1207 (吃故事的妖怪)   2018-02-03 19:42:00
暴學系列總和小贏lol
作者: orion1991830 (雞哩咕嚕希哩嘩啦吱吱喳)   2018-02-03 20:04:00
暴雪現在要擔心的是魔獸走入末期 但沒有可以接檔的吧?
作者: trylovetom (閒閒的猛男)   2018-02-03 20:19:00
扯的是,暴雪榜上有四個
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免許皆傳)   2018-02-03 23:35:00
但是第六到第十名加起來還贏不過第二名
作者: wax96857 (超級小雞雞)   2018-02-03 23:40:00
贏的過比較奇怪
作者: MrLuna (草泥馬)   2018-02-04 00:53:00
收視人數又不等於營收去看看暴雪財報吧 躺著賺也有錢10名
作者: wax96857 (超級小雞雞)   2018-02-04 03:21:00
點燃哥快發文啦 不要躲推文 我們都會給你鼓勵
作者: k268185 (k268185)   2018-02-04 08:09:00
全球觀看占比不到1.6%就能上榜
作者: fransice7 (哀川慎之介/法爾希歐)   2018-02-04 22:50:00
就純粹台灣人不喜歡暴雪英霸而已,但全世界喜歡。
作者: DemonElf (LdsFish)   2018-02-04 22:59:00
其實LOL不少新改動明顯就是在學英霸的概念,不覺得英霸真的是對玩家不討喜,只是西瓜效應在台灣特別顯著,不論是對玩家來說、還是對官方行銷資源的投入來說,都是惡性循環的結果英霸真的走出了一條DOTA發展的新路,LOL會改動肯定也是有分析出這個層面,不過根本架構的差異其實很大,LOL再怎麼改動還是不可能做到完全吸收英霸的可多元性,道具系統還有應該還是很多人不一定能理解接受的經驗設定等都是環環相扣的,不信的話可以看看LOL怎麼改都還是一樣比賽只能用同一張地圖、上中下主流分線照樣走EU流而且習慣英霸的人大多數是回不去LOL的,需不需要"農"的遊戲體驗差別很大,就像以前線上遊戲的演進一樣英霸入場起跑點不利,但BZ有本錢讓時間展現他的影響力
作者: Drainhide (達叔)   2018-02-05 03:09:00
光遊戲時間就差蠻多的啊,LOL一場都35分起跳,英霸都能打兩三場了而且最近比賽收看的人數真的變高很多,歐洲基本盤都能到13K,韓國英文台跟韓文台加起來也有10K(不過好像不能這樣算?)北美我就不太清楚,比的時間剛好我無法看
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2018-02-05 11:19:00
北美我瞄到的時候13k
作者: hitsukix (胖胖)   2018-02-06 09:45:00
英霸任務性天賦也算是一種農,這更新滿關鍵的
作者: DemonElf (LdsFish)   2018-02-06 20:01:00
任務性天賦的確也算一種農,但並不太影響到原本就相對快的遊戲節奏,是一項很有創造性的更新,也是原本的Dota所不具備的,這種農跟傳統的農差別一樣是非常大若要分析一下任務性天賦,他有點算是把原本直接給予天賦的單一個選項分散到整個累積的過程,累積完成前的影響力相對原本是弱的、完成後則是相對強,也就是就系統數據層面來說有沒有任務性天賦都應該是相當的,而任務性天賦則是賦予了這個選項更多變化性,也就是說,任務性天賦真正的價值反而不在於農、而是在於他所適用的戰略條件應對變化上再進一步說,任務性天賦能讓天賦更有戰術選擇差異,讓玩家會因為不同場合的任務完成與否可能也再影響到天賦選擇
作者: KMSNY (MSN+KY)   2018-02-06 21:21:00
英霸的比賽體驗比玩遊戲好太多 比賽短版效應較不明顯還有AT團可用的戰術(招)比RT團多 像比賽才看得到的奇葩選角
作者: airlow (不存在的騎士)   2018-02-08 14:14:00
看看會不會從國外紅回來呀
作者: IronSkull (鐵顱)   2018-02-12 23:17:00
該不會再過幾年台灣連娛樂都要落後僵化吧......

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