Re: [討論] 終於體會到英霸人氣台灣起不來的原

作者: Neil000 (\ぱんぱかぱーん♪/)   2017-12-20 19:46:55
小弟八個月新手 目前三百等><
拙見請您參考
※ 引述 《dreamtime09 (唉....)》 之銘言:
: 標題: [討論] 終於體會到英霸人氣台灣起不來的原因
: 時間: Wed Dec 20 18:06:06 2017
:  
: 簡單來說就是太難
:  
我覺得不是說太難
是需要思考的地方跟其他Dota不太一樣
應該蠻多人寫過比較了
: 我前陣子玩英霸,
: 不知道是自己變太爛還是卡到陰,
: 打了快30場沒贏半場,
: 以前至少也都有5成,
: 那時候真的有種人生無望的港絕,
: 後來又不知道為什麼勝率又變成大概5成
有回到五成就好啦XD
連輸太多就去打場AI吧 放鬆一下
:  
: 我當然不算什麼高端玩家啦,
: 但是我玩其他的MOBA遊戲都是前段班,
: 三國跟實況主有來有往、LOL是鑽石,
: 就連最近很紅的傳說對決我也有80%勝率,
: 目前開始打排位,
: 勝率100%快打到A排了
涉略不深不便回答><
:  
: 當然我不是在說英霸一定是被戳的,
: 但是我在怎樣也是有普遍玩家的水準,
: 而中低端玩家絕對佔任何一款遊戲的大宗,
: 而我的感覺就是遊戲體驗太糟糕了
:  
: 其他遊戲我可以很簡單掌握遊戲風向,
: 就是把我對面的玩家殺爆,
: 然後肥茲茲就有本錢CARRY隊友
:  
: 英霸是一款小品遊戲,
: 卻沒有相對應的爽度跟難度,
: 到現在還是一堆玩家不在狀況裡,
: 不知道哪時候打野,
: 不知道哪時候要守塔,
: 不知道哪時候要衝地圖事件,
: 我覺得他塞了太多的觀念跟選擇,
: 給玩家太少可以自食其力的方法
除了說這是款小品遊戲之外我都同意
不過小品遊戲的定義是什麼XDDD
如果是打AI場當然這些不太需要 隨便打就好囉
如果怕隊友不知道可以多用G點地圖看看
不過要是還是不聽話就沒辦法了QQ
每個人有每個人的打法嘛
對於風向的理解不同造成選擇不同
也是這個遊戲刺激的地方☺
:  
: 其他MOBA GAME,
: 我今天輸了雖然遺憾,
: 但可能還是有享受到遊戲,
: 畢竟我可能大殺特殺,
: 一神帶四坑當悲劇英雄,
: 只要我人品好夠豁達還是能享受到樂趣,
: 但是英霸一被戳就是滿滿的負面情緒,
: 對方就是硬生生的高你兩等,
: 你就是要跟隊友共享資源
也許你在其他遊戲認為這樣就夠豁達了
那麼你應該不知道三冠王阿巴瑟拿MVP還是輸的感覺QQ
我想板上大神很多 常常做好自己的事
被系統認可拿MVP 還是輸
我覺得英霸不是要你凱瑞全場然後吃鍋貼
而是要你做好份內的事
捫心自問 我哪裡做得不夠好
而不是說隊友很雷 超雷 拖垮自己
當然還是難免會小生氣一下罵隊友XD
如果每個人都在思考要怎麼進步
而不是看到隊友被抓送顆頭就森77
也許每場不論輸贏都會打個gg
盡力了 但是對面更強
真的雖敗猶榮 下次再加油 Good Game
:  
: 我覺得拿掉吃兵增加碰撞的本意,
: 就是要簡化遊戲並且增加娛樂性,
: 但是目前看起來就是增加難度跟歧見,
: 最糟糕的就是共享負面的遊戲成果
或是共享正面的遊戲成果☺
看哪方的分線比較佔優勢囉
: 這樣讓想輕鬆的玩家越玩越累,
: 讓想超越自我的玩家又沒有CARRY的機會
的確 所以英霸有很多人只打AI也能很快樂XD
不過超越自我我不知道你是指什麼
在我看來 超越自我不是越來越會凱瑞
而是知道自己錯在哪 隊友錯在哪
有更多改進的方向
:  
: 或許組AT團會有不同體驗,
: 但是不到三人的團隊才是大宗
雙排總比單排好R☺
:  
我之前在C_Chat也發文問過為什麼英霸紅不起來
下面討論也是熱烈
可是不外乎都認為是因為
經驗共享 不能carry 太晚進場市場被吃了
美術風格不符大多人喜好
大guy4john 請您參考><
作者: d6w6b   2017-12-20 20:16:00
>< 怎麼對他那麼好

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