[心得] 英雄使用心得 骷髏王

作者: imotfnir (包)   2017-12-02 02:54:24
重製前到現在一直都有在打骷髏王
今天就來聊一聊這個想死也死不了的英雄
一、重製變化(不想看的可以略過反正過去了)
二、技能
三、天賦推薦
四、定位
五、優缺點
一、重製變化
當年1等吃球,4等吃兵,Q對小兵傷害加100%
根本線霸,16等雙Q一下就清完一波兵
16等前就可以把30顆球吃完,最快試過13等就吃完了
以前的骷髏王比較坦,死後可以吃兵吃球減復活時間,現在就沒有了
雖然現在的打團變很強,但是可以還我吃球嗎?
二、技能
1.英雄特性
亡魂不滅:
李奧瑞克死亡時會化為鬼魂,生命值全滿時直接復活。
在鬼魂狀態時,李奧瑞克無法造成任何傷害
但是依然可以恢復生命值,進而降低復活時間。
骨王之怒:
李奧瑞克頭兩次的基本攻擊會造成100%擴散傷害
並且第三次基本攻擊會對單一目標造成200%傷害。
死後可以當麥迪文用,可以B回家,不要當眼當太爽復活後又被圍死了
平A連擊帶順劈,嗯??
2.骸骨揮擊(Q)
法力80 CD14
朝前方揮擊,造成 156 點傷害,並且使敵人緩速40%,持續2.5秒。
如果命中敵方英雄,可使此技能的冷卻時間和法力消耗恢復50%。
不點四等加長天賦是有點近
3.絕望幽爪(W)
法力60 CD11
抓住一名敵方英雄的靈魂,當李奧瑞克在附近時
在4秒內對其造成持續傷害,上限為該目標最大生命值的20%。
此技能同時為李奧瑞克恢復生命值,上限為李奧瑞克最大生命值的20%。
此技能作用期間內,李奧瑞克的移動速度降低20%。
放W會有前搖,中距離放或者先Q再放W
4.亡者靈行(E)
法力50 CD14
李奧瑞克脫離自己的軀體,獲得控場免疫的效果,移動速度於2.5秒內提
高50%。當亡者靈行結束或取消時,李奧瑞克的軀體會瞬移至亡靈的所在
位置。
一個不錯的退場技,但是個優秀的進場技,可以閃火法的炎爆,不過時
機抓得很準。
屠夫要撞的時侯先等他撞再瞬移,可以廢克羅米的時空迴圈
三、天賦推薦
1等:
吞噬精氣(Q)
骸骨揮擊的冷卻時間降低2秒。
骸骨揮擊命中敵方英雄可使李奧瑞克恢復最大生命值的4%。
死者輸誠(特性)
附近有友方或敵方小兵死亡時,李奧瑞克會恢復最大生命值的1%及5點
法力值。
骸骨再造(主動CD120)
啟動後,李奧瑞克會在5秒內恢復最大生命值的30%。
拾取恢復之球會使此技能的冷卻時間降低20秒。
推薦死者輸誠,沒天賦清兵算中上,賴線能力變強
吃一波兵可以回19%的血量(恢復之球12%)
友方小兵死亡也可以回血,就算推不贏也不會死。
吞噬精氣(Q)打架比較強,可以在不太需要清兵的圖用
戰場礦坑都可以,不過我用起來不太順手,常常會打到沒魔。
骸骨再造CD太長,清兵死者輸誠比較實用,打架吞噬精氣比較實用。
4等:
駭人遠擊(Q)
骸骨揮擊的距離提高25%。
威攝之怒(Q)
骸骨揮擊的緩速效果提高20%。
平民,給我跪下!(Q)
骸骨揮擊對小兵、傭兵與中立怪造成的傷害提高 100%。
要清兵就點平民,給我跪下,一發Q兩三個普攻就是一波兵。
打架就點駭人遠擊,這個距離的Q再接W很好中。
我還是很懷念以前又能清兵又能打架的Q。
威攝之怒不太好用沒加距離打人不太好中
如果你可以駕馭沒加距離的Q,40%跟60%跟本不會影響你W的準確度,
不如就點平民,給我跪下!,清兵快就是有比較有優勢。
7等:
予取予求(W)
絕望幽爪治療量提高至李奧瑞克最大生命值的25%。
若絕望幽爪完整持續結束後,李奧瑞克會額外恢復最大生命值的5%。
吸收活力(W)
絕望幽爪不再降低李奧瑞克的移動速度。
若絕望幽爪完整持續結束後,可使移動速度提高30%,持續4秒。
求生無望(W)
絕望幽爪的距離提高25%。
個人推吸收活力,因為有吸中就一定能吸完,
13等跟16等的W都是要吸完才有特別的加成。
吸完有加30%移速,要追要跑都方便。
予取予求和求生無望也可以試試,不過我用起來是吸收活力比較順手,
因為如果對方要跑,你又沒Q,W要貼臉放才吸得完。
10等:
亡者墓地(R)
在你的前方產生一座阻擋通行的墳墓,持續4秒。
黑狂君的進擊(R)
李奧瑞克獲得控場免疫並且向前進擊,連續揮擊釘鎚3次。
每次可對敵人造成 260 點傷害,擊中敵方英雄可為李奧瑞克恢復最大生命
值的12%。
自從重製後我都點黑狂君,由7%變為12%回血量很可觀,
每次一揮擊擊中每一位都可以恢復12%,換言之一次打中對方五個就
是60%,雖然不太可能,通常揮三次可以中3~6個目標。
亡者墓地很需要隊友的配合
開了墓地關近刺法師然後自己被打死的事不是沒發生過。
13等:
徹底絕望(W)
絕望幽爪每作用1秒,可使冷卻時間降低0.5秒。
若絕望幽爪完整持續結束後,冷卻時間可額外降低2秒。
骸骨硬化 (W)
在絕望幽爪的作用期間內獲得20點護甲。
若絕望幽爪完整持續結束後,護甲加成可額外持續3秒。
災厄亡靈(E)
亡者靈行的持續時間提高100%。
靈行接觸到敵方英雄時,可使其造成傷害降低50%,持續4秒。
要你特別照顧對面前排可以點徹底絕望
W CD11秒吸完減4*0.5+2=4秒加持續時間4秒,所以淨CD3秒。
不然通常都點災厄亡靈,減傷50%,變相你給全隊上50護甲
比骸骨硬化好用很多。
16等:
斷卻希望(W)
如果絕望幽爪完整作用至結束
會立刻對目標造成相當於其最大生命值15%傷害。
此傷害不會治療李奧瑞克。
王者意志(E)
施放亡者靈行後,你在5秒內的下一次骸骨揮擊的傷害提高50%。
強化後的骸骨揮擊每命中一名敵方英雄,
可使亡者靈行的冷卻時間降低7秒。
秘銀釘鎚(被動任務)
李奧瑞克的攻擊速度提高20%。
重複性任務:附近的敵方小兵死亡可永久提高0.3%攻擊速度,
參與擊殺英雄可永久提高3%攻擊速度,最多可額外提高30%攻擊速度。
打前排點斷卻希望,打後排秘銀釘鎚,打團王者意志,
我7成都點王者意志,配13等減傷,Q中兩個就是無限減傷。
20等:
生人活埋(R)
亡者墓地的持續時間降低1秒,但是被困住的敵人會沉默,
並且每1秒受到 52 點傷害。
死亡行進(R)
揮出最後一擊時,會對大範圍內的所有敵方英雄
放出具有天賦效果的絕望幽爪。
幽魂噬命(被動)
基本攻擊可對敵方英雄額外造成最大生命值2.5%的傷害,
並且為李奧瑞克恢復此傷害兩倍的生命值。
絕望之焰(被動)
每秒對附近敵人造成 41 點傷害。
在絕望幽爪作用期間內,此技能的傷害與範圍提高100%。
不死狂君之蔽(主動)
啟動後,獲得保護狀態,可免疫所有傷害,持續3秒。
生人活埋沒點過,但跟隊友配合應該可以打出奇效。
死亡行進放出的W有天賦加成,主W的點這個很強,
先放W再開大吸兩三個,W CD又好了
不死狂君之蔽3秒不受傷,但是控場有效,沒點過。
絕望之焰41點傷害是0等的數據,41/0.025/1.17=1402,
有加攻速任務沒放W的情況下,
幽魂噬命打0等生命值超過1402的傷害比較高,
沒點加攻速是41/0.025/0.77=2130,
20等數據是0等的1.04^20=2.19倍,所以是(3071,4667)
有放W的話是(6142,9334),所以W流絕望之焰傷害絕對比較高。
對面有穆拉丁,縫合怪,菠羅可以考慮點加攻速配幽魂噬命,
有吸血效果血根本不會掉。
其他情況點絕望之焰比較實用,AOE傷害又能清兵。
四、定位
前期:
單線,可以對贏很多近戰角,線上恢復力很強對遠刺也不會輸很多
有四等清兵天賦可以吃兩路
常見對線角:
桑雅:五五開,躲矛,轉兵是放W的好時機
德哈卡:勝,躲舌頭,被吸中就要交鑽地
葛雷邁恩:負,注意槍口,紫色就是開了獸性解放,等W沒了再打。
弗斯塔德:小負,E上前QW。
瓦里安:
古爾丹:它吸血就是你吸血的時侯
珍娜:等放完暴風雪清兵,E上前QW。
拉格納羅斯:它放暴炎波就是要過來打你。
有待補充...
團戰定位:
一般是副坦,坦度根據對面的坦度決定。
E流:攪屎棍
一般用E進場,黑狂君在側翼放,墓地在追擊跟單抓用。
10等前QW盡量放在對方坦身上。
16等後先用E上減傷QW往人堆放,保證自己有W有吸到人。
團戰就是一直吸血,上減傷,你的命不值錢,隊伍要有人死最好是你死。
W流:坦切
QW都放坦身上,其他隊友管。
五、優缺點
優:賴線能力很強,復活不用回家。
缺:傷害很緩慢,保排能力差,單坦絕對坦不住,單挑能力為零。
六、結語:
骷髏王最好配一帶控場的前排。
骷髏王清兵快,蠻推薦新手用的英雄,
團戰把W掛上打你打到的人就好了。
作者: Forthelife (我認為暱稱一定要全填滿)   2017-12-02 09:15:00
十三等有兩個災厄亡靈感受你對骷髏王的愛,來句招牌台詞吧
作者: neowolf (野狼)   2017-12-02 10:15:00
普通攻擊是全體攻擊還能二連擊,這樣的骷髏王你喜歡嗎?
作者: ucherey   2017-12-02 10:20:00
比較喜歡以前的骷髏王,現在的我都當近刺玩,太軟了
作者: PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)   2017-12-02 10:57:00
很好的文章, 昨天用不太順手看完有新發現, 再來試試!
作者: aoe7250350 (Larvaweimin)   2017-12-02 12:03:00
推好文 等等賴玩看看
作者: chuchu000 (chuchu000)   2017-12-02 15:31:00
3221211單坦我都這樣點有主坦就可以點全輸出了 又痛又煩
作者: Kulan (九首)   2017-12-02 16:23:00
骷髏王配阿薩斯 很gy
作者: PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)   2017-12-03 03:07:00
打一打坦力跟輸出都極高, 缺點就是單坦太軟擋不住
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2017-12-04 13:41:00
(舉手)我玩骷髏王死到被隊友罵送頭QAQ請問有救嗎?
作者: a2935373 (...)   2017-12-04 14:21:00
隊友龜就別太衝 靈車進出自如 抓好時間不容易死如果會戰你跟對面換也不見得虧
作者: PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)   2017-12-05 01:01:00
骷髏王如果團隊真要死人, 死他通常最划算, 但跟狂死又是兩回事. 很多人玩成大型莫奇, 關鍵還是要讓對方想打你你靈車閃掉或R補滿, 想退又被靈車緩q追打騷擾才有貢獻
作者: ben1357956 (QQ雞腿)   2017-12-05 10:37:00
推推
作者: a2935373 (...)   2017-12-05 21:30:00
其實靠R2、靈車、W會看場合的話要死沒那麼容易基本上除了對友耍白癡不得不硬上斷後 或者火力差太多還蠻容易騷擾到對方不要不要的

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