Re: [閒聊] 配對系統

作者: monyen (聞基起舞)   2017-11-14 16:47:36
※ 引述《k268185 (k268185)》之銘言:
: 這季的快速模式排隊很快單排一兩分鐘就能搜到對戰,
: 但幾乎都是一些奇葩陣容,
: 比如說我方四刺客一專家敵方三坦克兩專家,
: 或是敵方三專家兩輔助我方兩坦克兩刺客一輔助,
: 英霸沒有裝備系統又是共享經驗制,陣容和團隊默契相當大程度地影響了勝率,
: 常常讀取畫面兩邊陣容秀出來,
: 就可以大概知道這場是躺贏還是穩輸,完全沒有緊張刺激的感覺,
: 辛苦湊滿五個人才比較能有正常的對戰體驗,但是找人很麻煩排隊又排很久。
: 有人也覺得以前的配對方式比較好的嗎?
: 要嘛兩邊都沒坦沒輔沒隱角,要嘛兩邊都有坦都有輔都有隱角。
會不會是該調整心態改成優先去「非排名對戰」的時侯了呢
英霸也推出快三年了,英雄角色已達75隻,還會持續出下去
遊戲的開發方向是重角色組合、重策略、尤其地圖差異性(由比賽可知)
如果以地圖和英雄只會越出越多的情況推估
快速體驗只會越來越難平衡,就算做到看似平衡,可能也要排越來越久
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會不會是該調整心態改成優先去「非排名對戰」的時候了呢
「快速對戰」反而是新角推出才去試試
或是跟朋友想練特定組合才試試
或是真的只是快速..
一旦「非排名對戰」變成主流,相信對遊戲的體驗會是另一檔次
至少雙方選角是你情我願,會更願意投入戰局
雖然現實問題
玩家人數到底夠不夠支撐 ?
玩家水平能不能做出好的B/P ?
作者: accjm2440 (嗚嗚)   2017-11-18 12:09:00
阿茲去對蘇爾會被消耗到死...蘇爾骷髏一直洗還能回魔回血 阿茲只會被磨到回家
作者: accjm2440 (嗚嗚)   2017-11-14 16:54:00
現況是非排就沒人要打...想排也排不太到排隊速度大輸+又不一定能選自己想玩的
作者: monyen (聞基起舞)   2017-11-14 16:55:00
如果「非排」的速度也很快,我就會去非排而不打快速了才會想要用這篇文章跟大家聊聊的原因
作者: accjm2440 (嗚嗚)   2017-11-14 17:04:00
我也是偏好非排>快速 因為至少能用正常點的組合打不是每次都想排聯賽
作者: allenallenss (咖啡凍)   2017-11-14 17:13:00
我比較在意為什麼快速我一直贏還是能排到實力差很多的對手跟隊友
作者: jackysoisoi (三間飛車)   2017-11-14 17:18:00
我也是非排>快速,不過非排人真的太少,應該是太晚做出非排導致大家習慣玩快速了
作者: monyen (聞基起舞)   2017-11-14 17:27:00
韓服非排風氣比較盛,或許台服想玩的人越多,就能帶動起來
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2017-11-14 17:35:00
我覺得很難 想認真的去打聯賽 想休閒的打快速 一半認真一半休閒感覺很奇怪
作者: aCCQ (阿賢)   2017-11-14 18:05:00
樓上還不懂嗎? 因為快速沒法控制陣容在大家都是正常人的情況下 非排能選個正常的陣容然後打休閒這有甚麼奇怪的?快速除非是多排 那確實就能提前選擇陣容
作者: wax96857 (超級小雞雞)   2017-11-14 18:21:00
為何多排一定會都是正常人 不要幻想化啊 聯賽都有人亂出了
作者: aCCQ (阿賢)   2017-11-14 18:29:00
我所謂的多排指的是 你自己組的隊伍 而不是排到的多排
作者: accjm2440 (嗚嗚)   2017-11-14 18:42:00
不過我一直是排韓服也覺得非排超久..雖然系統說200內但好像比聯賽還久
作者: Basedon (Basedon)   2017-11-14 19:31:00
快速可以直接改名叫隨便對戰
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2017-11-14 19:42:00
還好我只打AI
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2017-11-14 21:28:00
我覺得應該要有打排名or非排名才能解的任務,不然人太少
作者: Wangdy (蒙古人)   2017-11-14 21:36:00
每天給兩個每日任務,打一場聯賽可以解兩個
作者: Sociology56 (理性化的牢籠)   2017-11-14 22:14:00
人太少,不然也想打非排至少可以看圖選角
作者: tim315121 (MarsFlyPig)   2017-11-14 22:23:00
看圖選角真的很重要,我選個阿茲要打單推然後地圖亮厄運或礦坑出來,整個都不知道要打三小
作者: iamnotfatest (白日夢)   2017-11-14 22:35:00
樓上礦坑有錯嗎 對面下礦一次你就爆他一塔啊
作者: t6105chieh (FIERYPOINT)   2017-11-14 22:36:00
推非排 b&p也是這種遊戲的精華之一
作者: cs96cs0415 (朱哥)   2017-11-14 23:08:00
其實就是人跟市場的問題,如果現在有人推過去的話,那應該會好很多
作者: tim315121 (MarsFlyPig)   2017-11-14 23:44:00
現在沒人下礦吧,地圖機制不是兩旁的南瓜兵嗎?
作者: Sociology56 (理性化的牢籠)   2017-11-15 00:39:00
bp挺費時,比較希望像鬥陣快速對戰那樣,先秀圖,然後有短時間可選角
作者: w1213000 (Heyu)   2017-11-15 03:03:00
快速+秀地圖+約120秒左右給玩家選角 就ok了如果玩家間選角談不攏最多回到目前的模式而以 當練角
作者: wiork (我在工作~)   2017-11-15 09:20:00
大亂鬥都有沒人選補,最後幾秒結果一起換補或真的沒補的鳥事...
作者: srps8907 (我不是阿智)   2017-11-15 15:02:00
作者: Neil000 (\ぱんぱかぱーん♪/)   2017-11-15 15:13:00
名字問題 改成快速選拔賽就好惹
作者: i92219 (DevilRanger)   2017-11-16 03:34:00
台灣玩家太少了,風氣又差,非排名推不起來正常抱怨陣容是一回事,要他們配合團隊不選自己想玩的又是一回事,常有人要求LOL先選位置的方式,但實際上真的選不到自己想玩的就擺爛的一點也不少
作者: iAsshole   2017-11-16 09:50:00
這問題沒那麼好解決。昨天打快速,鑄造廠,我方陣容:穆拉丁 (我)、維拉、古爾丹、紅龍、摸蛋。對方也是該有的都有,專家角是蘇爾。摸蛋應該要去和蘇爾對線吧?結果從頭到尾都在團,一直被宰,搞到古爾丹要去侍候蘇爾,兩個人就吵起來了。打到一肚子火...
作者: onlyherro (‧將臣‧)   2017-11-16 11:53:00
是不是可以來個快速抽抽樂模式,十個人想把玩坦補刺專都選各一個當角色池,然後電腦下去抽陣容,缺點無法練五等像我選坦拉丁 刺維拉 補瑪法 專家巫醫 其他九個一樣選ˉ,然後就給電腦配對配位子?
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2017-11-17 18:42:00
摸蛋又是啥小..
作者: tim315121 (MarsFlyPig)   2017-11-17 22:38:00
會灌籃那個加茲莫丹(欸你)技能組是召喚砲台射籃(X)
作者: allenallenss (咖啡凍)   2017-11-18 03:54:00
我也覺得古爾丹擋蘇爾比較好欸

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