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(來源網址 多圖 )
AI 是《暴雪英霸》相當重要的一環,有相當數量的玩家選擇進行對抗 AI 的遊戲,而
當玩家在 PvP 遊戲裡斷線時,也是由 AI 代管。當然,有時足以扭轉情勢的小兵和傭
兵也是由 AI 控制!我們大部分的工作是為所有玩家帶來最棒的遊戲體驗,因此 AI
團隊在改善 AI 系統上投入很多的心血。接下來就讓我們看看其中有哪些工作吧!
優秀的 AI 需要哪些元素?
玩家對於「優秀」AI 的定義因人而異。對於我們來說,就是接近玩家預期的 AI。小兵
和首領的行動模式必須可供預測,AI 英雄必須具備一定的技巧。玩家們會期待作為盟
友的 AI 英雄能保障自身安全,並在正確的時間家入會戰。「保障自身安全」和「尋
找最好的開戰機會」之間是一種微妙的平衡。另外,我們也希望 AI 給予人類玩家的支
援不只限於 AI 盟友。
像維拉會施展騰躍後拉近距離,準備施放影獸空襲,但縫合怪卻以鉤子保住了人類玩家
的小命!(原網址內圖說明)
製作優秀 AI 會面對各種挑戰。許多狀況相當複雜,有許多可行的策略可運用,而每位
玩家的期望也不太一樣。我們和團隊裡的遊戲設計師密切合作,以他們認定的重要決策
因子進行 AI 的開發。我們試著讓 AI 看起來更聰明,不過我們只會讓他們掌握和一般
玩家對等的資訊,避免他們作弊。
調整內容有哪些?
我們逐漸從腳本控制的 AI 調整為以遊戲引擎內建的幾項全新系統控制。我們並沒有嘗
試把 AI 徹底改造,而是建構一些可以更輕易讓 AI 運作更細膩的系統。你可能會發現
AI 英雄反應性變得更好、準確性更高,策略的運用也比以往更有彈性。
關於運作速度!
全新的 AI 系統運作速度比以往快上好幾倍。這不但略為提升遊戲的幀率,也讓我們能
提升 AI 的更新率!現在,AI 的反應速度更快,也能快速地使用技能組合。因此,我
們也為低難度 AI 加上更新率的限制。
戰術
全新 AI 獲得戰術運用的強化,因此具有更多元的目標選擇,且在會戰裡的站位更為
靈活。AI 現在可以預測目標行動、尋找群聚的目標,並以各種方法篩選或選擇重要目
標。擁有這些技術後,設計人員也很享受 AI 細膩運作機制的製作工作。像科爾蘇加
德的技能運用就是一個很好的例子(原網址內圖說明):
AI 英雄不再傻傻地以最近距離接近對手,也會善用走位避免危險。他們會以目標周圍
的位置計算風險評比,並選擇最安全的路徑。(原網址內圖說明)
AI 現在也會使用拉打技巧,讓他們在就定位的同時保持攻擊態勢。(原網址內圖說明)
策略
現在 AI 運用一套全新的策略系統。英雄在地圖上有行動可選擇,每一項都是 AI 的
潛在目標。每個目標都會計算一個重要性分數,隊伍裡的 AI 英雄會分配到最適當的
目標。這種演算法的目的為贏得遊戲,方法包括在線上吸取經驗、打傭兵營地,或是
控制地圖目標物件。當然,AI 也會獵殺地圖上獨自閒晃的對方英雄,所以別再當獨
行俠啦!
開發工作
遊戲團隊正在製作新的英雄、戰場背景和遊戲模式。為了維持如此迅速的開發工作,
我們也製作了 AI 編輯器,讓遊戲設計人員可以迅速調整每一位英雄的 AI 設定,
使得 AI 品質更上一層樓、更貼近每一位英雄的遊戲風格。現在,只要阿茲莫丹發
現你殘血,就會試著用遠距的破滅魔彈收掉你!
全新 AI 的主體為「樹狀動作選擇」系統,這是遊戲裡相當常見的 AI 技術。以
「樹狀」命名的原因在於這個系統的流程會篩選出 AI 可採取的決策,而「樹狀結
構」的末梢則是 AI 可能採取的行動,像是行動或攻擊。
「樹狀結構」的分支採模組設計,可依據單位、地圖和遊戲模式套入不同的 AI
行為。這一套系統可有效支援各種英雄和戰場。
這是維拉「樹狀動作選擇」系統 400 個節點的一部分。
展望
從卡爾洛斯之後,所有新英雄都採用新的系統。隨著遊戲不斷更新,每次都會為既
有英雄採用新系統。我們將更進一步改善 AI 系統,其中包括危險迴避機制、策略
決定及戰術運作的強化。如果你有任何回饋意見,歡迎到論壇和我們分享。我們希
望讓玩家盡情享受 AI 對戰體驗。
現在就邀請好友到萬象界域與 AI 對戰吧!祝你好運!