主要想講的是災厄亡靈這個13級天賦。這個天賦就是大家之前討論的亡靈戰車:
增加亡者靈行持續時間100%,並且這段期間內被靈體撞到的英雄會降低50%的傷害4秒。
該怎麼說呢,這個天賦預測之後一定會被nerf。理由倒不是上面這段內容,而是一個大家
自己開測試模式就能測到的東西:"這個天賦是可以靠多次撞人來刷新持續時間的"。白話
一點來說,你在撞人一次給他上到debuff後,只要靈體跟對方還有碰撞,這個debuff就會
一直刷新。
有多無恥?在快速測試了好幾場,大概就是你在會戰兩邊跳恰恰時遠遠開王者靈行直接進
去敵方後排繞個好幾圈,我方趁這時集體開戰幾乎不可能輸,因為只要你靈體模式開著
撞人,對方團隊就是輸出自動砍一半。然後你突然關掉靈行模式現身,對方保證嚇到脫褲
,因為debuff還在跑,骷髏王現在又是又痛又硬,完全只有原地被揍的分。
這個天賦的存在改變了骷髏王目前的會戰打法;照之前的生態,亡者靈行比較
少被用來進場,比較多是作為骷髏王吸完砲火後可以撤退的手段。但因為災厄亡靈這個
外掛技能的存在,現在骷髏王該做的其實是在會戰開打前夕"直接變鬼去撞敵人"。這時候
敵方幾乎不可能貿然開戰,因為整體傷害是扣半的。