Re: [新聞] 英雄聯盟前職業選手,Dyrus的英霸玩後感

作者: wors (....)   2017-05-18 11:43:00
我覺得玩像LOL類型的DOTA有一個問題
就是一個OP的武器或道具或玩法,一定是人手一包
或是想成為高手你就是要會
就像以前三國的藥膏或是孫子兵法
每次會戰打一打就會聽上藥膏的聲音以及發亮的效果 (三國後面版本就不是藥膏無雙了)
不然就是打一打大家頭上就會有圈圈
巨盔也是,幾乎人人必合
翔薛人人在搶
然後LOL乾脆讓大家都可以閃現
每次看LOL的比賽都會聽到 "XXX把閃現交掉了,等一下如果他被OOO就會XXX"
(不打LOL,但是會看LOL比賽)
Chaos的解魔樹枝和抗魔藥水也是
一整個你丟我姐遊戲,也看誰會操作箱子 (我是要玩英雄,不是玩箱子)
然後小兵尾刀的技巧
大家都要會尾刀
不然就不是高手
(LOL乾脆把尾刀拿掉)
記得以前三國武器系統超複雜的
剛開始玩除了合東西超慢的以外
還要適應隊友的辱罵....
不過LOL其實也把武器系統做的像天賦樹一樣
讓新手可以快速進入
但是說老實話,"個人"覺得變化和自由度是有限的
到了暴雪英霸
把這個問題解決了
弄了一個天賦系統
讓大家可以專心會戰,注意力放在與隊友配合
不用怕不會合武器
因為它整合在"天賦系統"裡面了
我以前常聽到有人批評暴雪英霸
1. 沒有道具系統,玩法單調:
並沒有單調,天賦其實會有很多點法,是有變化的,
再說,就算是有道具,玩法還不都那一兩個
遊戲本來就是有OP玩法和Funny玩法,以及適合自己的玩法
如果你喜歡玩縫合怪但就是勾不到人,那我幹嘛16等要選鉤子加長
點緩速也同樣能讓對手不要不要的
2. 等級是共用的,不是主流玩法:
這點我覺得恰恰是暴雪的優點
因為這樣,戰術多了很多變化
像是維京人吸經驗和阿巴瑟系統
還有以前C9拿冠軍的拖把流戰術
這不可能在暴雪英霸以外的DOTA看到的呦
(話說回來,共同經驗的玩法聽說也是LOL先有的...呵呵...誰知道...)
3. 地圖機制太強,失去焦點:
第一,DOTA本來就是要玩英雄會戰,有個爭奪目的也是不錯的
,LOL有時候大家還不都在等巴龍
第二,DOTA目的是要鬥掉對方的塔,你可以不搶機制去打塔
,換句話說要利用地圖機制,不要被地圖機制利用了
所以,我要說的是,地圖機制其實代表了你有很多戰術可以利用
我覺得暴雪反而比較擔心地圖太多,新手不容易進入
(其實,我覺得暴雪可以出一張像LOL一模一樣的地圖,大家來搶巴龍
,順便打LOL的臉XDDD)
綜合以上,想趁著2.0的氣勢順便發表一下自己的看法
簡單的說,我覺得暴雪算有用心做,且做得不錯了,
但是,他絕對可以做得更好 (大家都說BZ佛心公司不解釋)
※ 引述《fdfdfdfd51 ( )》之銘言:
: 英霸和LOL真正最大的差異就是英雄克制了
: 在LOL你只要會"一隻"英雄,打上菁英是沒有任何問題的
: 可是英霸組合不對幾乎就是兩手一攤
: 對面幹你不需要任何操作成分
: 而LOL為此付出的代價就是地圖單一,玩法單一
: 所有的英雄都長的一樣,不會在LOL裡面看到普羅比斯 阿巴瑟這種英雄
: 比賽基本上就是一個玩法打到底,比誰先失誤而已
: 又很難翻盤
: 英霸有各種稀奇古怪的英雄
: 我是覺得英霸要增加一點操作成分
: 這樣一般休閒玩家可以憑自己的愛角爬分
: 這樣會比較吸引人來玩啦
: 任務就是一個好的做法,有些任務只在路人局才能做
: 做出來在路人局很猛
: 這樣可以兼顧比賽的精采度和路人局的體驗
: 我的看法是這樣啦
作者: goldseed (黃金種子)   2017-05-18 11:46:00
拖把流戰術是什麼?希望暴雪趕快把戰歌跟阿拉希做出來
作者: aggressorX (阿沖)   2017-05-18 11:46:00
道具系統完美狀況是幾乎創造出第二種玩法
作者: roy2142 (roy)   2017-05-18 11:47:00
出一樣的圖超嘲諷的 不過有點期待,哈哈哈
作者: aggressorX (阿沖)   2017-05-18 11:47:00
英霸雖然天賦強化很多 但仍然比不上道具影響的改變
作者: gbaian10 (大木博士)   2017-05-18 11:47:00
道具?有核彈啊(逃
作者: roy2142 (roy)   2017-05-18 11:49:00
天賦影響不如道具帶來的改變?道具可以改變技能距離?
作者: dashed (沿此虛線剪下)   2017-05-18 11:55:00
不過天賦點了就不能改 在後面的變化性就沒那麼高
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2017-05-18 12:00:00
BZ只是把裝備內建在英雄身上,玩家要做的只有選擇雖然某些英雄天賦很死,但最近的重製已經有在改變任務型的天賦可以讓專精玩家跟剛開始玩的有不小差距
作者: jyunwei (jyunwei)   2017-05-18 12:03:00
道具的問題是像複利一樣,落後的一方只能出去送頭讓對方買更多的道具
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2017-05-18 12:03:00
不過天賦點錯整場就不能改這個的確要很小心就是了
作者: jyunwei (jyunwei)   2017-05-18 12:04:00
三國來說死掉會噴錢對方有錢拿
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2017-05-18 12:04:00
泰蘭妲的任務型天賦我很喜歡,會的跟不會的,英雄強度會有明顯差距,我認為BZ之後可以把某些疊小兵的任務天
作者: KillerMoDo (你媽知道你在發廢文嗎)   2017-05-18 12:05:00
先做奧山出來好嗎 打一個禮拜的奧山堪稱經典
作者: torrot (totoro)   2017-05-18 12:05:00
以前的天賦樹算是敗筆 因為有些真的是廢到笑
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2017-05-18 12:05:00
賦取消掉,增加英雄間互動的誘因
作者: torrot (totoro)   2017-05-18 12:06:00
這也是過去新玩家覺得天賦很爛的原因
作者: george40516 (祈舞)   2017-05-18 12:06:00
有些英雄可以點很多種啊,但自己的點法還是固定那一兩個
作者: frank355571 (TAUTU)   2017-05-18 12:10:00
天賦本來就是超活,一堆人在那邊講什麼勝率最高點法,問題是你技術根本不是天賦問題啊XXD我桑雅60幾等看戰況點常常被念亂點,打完再講好嗎打人臉真爽
作者: rufjvm12345 (小飯)   2017-05-18 12:16:00
天賦是直接技能產生質變耶 道具能幹小 +傷害而已
作者: zombsu (ZoMb)   2017-05-18 12:18:00
不過某些天賦點的比率還是超高的,其實滿希望每個英雄都有內建特性的任務,好比屠夫吃肉那樣此外要說多樣變化 最理想就是每個都瓦里安一樣可以變類型
作者: rufjvm12345 (小飯)   2017-05-18 12:20:00
裝備一樣是出那幾件拉
作者: s50190 (蓮霧)   2017-05-18 12:22:00
現在的泰蘭妲 跟武僧 我覺得就還不錯
作者: LayerZ (無法如願)   2017-05-18 12:23:00
以前的天賦樹太過混亂,真的是看CP值點現在看得出有吸收經驗進步很大了啦每層天賦都有一個主題,看是三招選一強化,或是同招不同方向對應戰況,或是副能力選配,比較少出現一招打死全部就算了,那招延伸還綁死所有天賦
作者: dashed (沿此虛線剪下)   2017-05-18 12:24:00
炎魔的天賦就滿爛的 幾乎是一等點什麼後面就跟著點
作者: dda   2017-05-18 12:24:00
好想看出一般地圖會怎樣
作者: ilohoo (ilohoo)   2017-05-18 12:25:00
LOL有極少數英雄有專屬道具可以讓技能產生質變的。像維克特和剛普
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2017-05-18 12:26:00
瓦里安的天賦我也不太喜歡,如果可以防武狂各一套就超讚
作者: ilohoo (ilohoo)   2017-05-18 12:27:00
英霸則是把通用天賦慢慢拔掉 或是換成某某英雄特別版
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2017-05-18 12:27:00
10等選絕技之後開始分支強化各個專精,才叫多重專精呀!
作者: ilohoo (ilohoo)   2017-05-18 12:30:00
像是丘加利版冰箱(烤箱) 迪雅布羅版閃現 武僧版補杖偵查機 雖然可以叫的出原型是什麼 但又更量身打造
作者: TWChang (灰色的流星)   2017-05-18 12:35:00
天賦的好處還有方便平衡,不會牽一髮而動全身。
作者: aggressorX (阿沖)   2017-05-18 12:38:00
瓦里安的天賦可能是想放給後面的英雄吧XD 武戰那麼多我還想看到葛羅來一發致死打擊直接秒掉對方
作者: ilohoo (ilohoo)   2017-05-18 12:40:00
LoL英雄循環:新一季出新道具天賦->導致某些英雄適性高過強->nerf英雄->下一季換新道具->被nerf的英雄沒改回來->冷凍等重製
作者: wors (....)   2017-05-18 12:42:00
作者: aggressorX (阿沖)   2017-05-18 12:42:00
的確道具所有人都能買造成的平衡風險比較高英霸的天賦則是直接砍掉那一項...
作者: ilohoo (ilohoo)   2017-05-18 12:47:00
英霸選用率高的天賦:砍掉-李敏光球吸人,直接內建-亞拉Q的範圍天賦,改到練媽媽都不認得-瓦王的衝鋒暈
作者: Forthelife (我認為暱稱一定要全填滿)   2017-05-18 12:48:00
你丟我姐???
作者: Drainhide (達叔)   2017-05-18 12:48:00
德哈卡一等那個90%原質也被拔掉了,QQ不過不得不說,在我玩LOL的經驗中,大部分的人都被裝備系統給綁死了,很常會有某角色不出某裝備然後被隊友噴
作者: hitsukix (胖胖)   2017-05-18 12:50:00
現在天賦靈活度還有的調整啦
作者: Drainhide (達叔)   2017-05-18 12:51:00
的經驗,或是沒先出傷害裝出防裝也被噴
作者: giabu (男性女乳症末期)   2017-05-18 12:51:00
真心覺得英霸的美術跟設計都更多巧思
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2017-05-18 12:56:00
會戰前就先被單抓的AD沒有C怪sup牛不出坦裝保他之類的
作者: Drainhide (達叔)   2017-05-18 12:56:00
出甚麼必出的裝,很多都是看對面的陣型做克制不過LOL有些角色真的很無聊,甚麼IE、三項、嗜血都是必出的裝備,了無新意
作者: hitsukix (胖胖)   2017-05-18 13:03:00
反正活動月到尾聲了,人能留多少很快就知了
作者: Drainhide (達叔)   2017-05-18 13:18:00
沒差啦,不差那些為了活動來的
作者: zxcc (ccat)   2017-05-18 13:25:00
懶得打名字叫作不熟噢 阿不然某J你很熟? 睡神評論就比HD好阿 有問題嗎 還卡啪哩 滾回噁心板好嗎
作者: peterboon (用臉看草叢)   2017-05-18 13:33:00
瞬戒開抗國鋼
作者: will0822 (唷乎)   2017-05-18 13:59:00
因為英霸的天賦系統真的是創舉很多moba玩家習慣最佳解了玩角色一定要出某件裝或怎麼點比如allstar的sa要出退魔蝴蝶,三國司馬翔靴一開始玩英霸一堆人直接覺得"一定有最佳解,又沒裝備拉開差距"這遊戲一定超單調,但英霸真的是把差異性發揮的很好
作者: s63056305 (NeetFish)   2017-05-18 14:22:00
以前我都堅持不點通用天賦,因為感覺很無聊XD
作者: frank355571 (TAUTU)   2017-05-18 15:06:00
我玩食人妖都點法術型玩斷頭臺,我就丟得準啊怎樣XD
作者: te426odin (小胖老師)   2017-05-18 15:13:00
可以弄一張青銅龍軍團對決BWL的圖,剛好五屬性龍+巴龍
作者: kui225 (嘿嘿嘿嘿123)   2017-05-18 16:35:00
我承認我會來玩是因為抽箱系統 超爽升一等就有一個箱子
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2017-05-18 16:39:00
角色都10級以後想抽箱子好辛苦QQ
作者: w520670 (歐德王)   2017-05-18 16:53:00
話說魔獸風的圖 怎麼說呢 感覺就很一般般 沒有暗黑星海的圖那種很強烈的風格
作者: ilohoo (ilohoo)   2017-05-18 17:24:00
現在有魔獸風的圖嗎?
作者: nornor0415 (FHD)   2017-05-18 18:03:00
其實riot也妥協了,不再Nerf閃現閃現我覺得是可以增加比賽觀賞性的東西
作者: chanel1259 (kimkim)   2017-05-18 18:17:00
還好啦!淨化還不是綁定7級天賦
作者: zombsu (ZoMb)   2017-05-18 18:49:00
我覺得BZ應該找carbot商量 出一堆carbot頭像跟噴漆肯定紅
作者: Inkthink (墨想)   2017-05-18 19:08:00
烏瑟表示:綁定淨化?好吧 確實還是不少情況要點沒錯...
作者: sillymon (塑膠袋)   2017-05-18 21:00:00
LOL還是要撿尾刀啊 他拿掉的是TKDOTA類玩了10年真的會覺得聚精會神撿尾很無聊 仔細想想這些遊戲帶給你的樂趣從來都不是在尾刀上卻要花50%以上的時間去做...
作者: roy2142 (roy)   2017-05-18 21:55:00
推樓上,在hots真的如魚得水,很喜歡從尾刀中解放出來的感覺
作者: a12073311 (沒有)   2017-05-18 23:50:00
LOL我玩不久 IMBA卻是沒有刪過也是這原因
作者: evarei6124 (Q仔)   2017-05-19 01:14:00
尾刀不只佔50% 如果不玩技能點高就能洗兵角 大概有80%
作者: waloloo (ARIAxヨシノヤ )   2017-05-19 04:10:00
要洗兵凱娘珍娜古爾單狼王洗翻天你還在800元他們都出詳靴了
作者: zyxwv0417 (PO哥)   2017-05-20 10:02:00
推塔不拿機制的狀況太多了 像礦坑已經完全被對方佔據乾脆不拿骷髏直接先拿兵營推一路再想辦法守魔像就算是大家都不愛玩的花村 我也玩過推車推不太贏 靠阿巴瑟推兵營強化飛彈 最後我們車少推三台還贏的

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com