前面有說過, 單獨顧線不輕易過中線, 機制出來以及過Lv10
隊伍需集團行動這些東西.
這邊要再說的是關於機制 與 會戰的時機的取捨.
新手玩Hots, 有一個東西請先去學好
就是 : 基礎數學
Hots是 5 v 5 的PVP對戰
如果我方有減員, 那我方人數就是5-1=4
那麼這時敵我人數就是 4v5 , 5 > 4 所以這時不該輕易主動開戰
這是很簡單的數學概念, 對吧?
不過很多人就是連加法減法都不會算就是惹.
另外就是機制, 例如天空神殿 花村推車 厄運之塔搶砲台
這種同時會出現兩個以上可以搶奪的機制,
一開始等級低時, 由於復活的快, 殺人獲取經驗值得效益也不高
請先一起行動穩穩地搶下該拿的機制就好.
但到了等級10左右, 如果是優勢方
例如先到達Lv10有等級天賦優勢, 或是對方出現減員我方有人數優勢 等等
這個時候應該優先尋求主動會戰, 利用多打少或是等級差的優勢
繼續強迫開戰抓人頭, 讓對方減員.
這個時候就可以輕鬆的吃下更多機制, 或者是去搶地圖boss.
花村推車現在就一堆人不會玩, 明明有等級優勢或人頭優勢
結果還一堆人傻傻地跟對方換車, 這時當然是先去找對方的車子開殺一波再說阿.
尤其到了越後期, 死亡復活時間越久, 會戰殺人的效益就越高.
在落後的時候, 集團行動則更是必須,
很多人會覺得, 阿就等級落後了阿, 會戰就不能打,只能去洗兵吃經驗
對於沒有mic的RT來說, 這是很危險的想法,
一有人脫隊, 對方5人過來抓人, 不管事抓到哪邊, 一定都是多打少的局面
然後我方就會賠得更多, 你吃一波兵, 我方可能賠兩顆人頭+一隻野外boss
事實上是人數有優勢的那一方才有本錢去分線洗兵吃野, 用意是可以擴大優勢
簡單的概略來說,
先會戰抓對方人頭尋求人數or等級上的優勢, 而後搶機制 打野 或分線吃兵
在雙方人數5v5的情況下, 忌諱脫隊單走.
而很喜歡脫隊單獨顧線送頭的,
基本上就等於是同時送對方 經驗 機制 和 野怪.