作者:
dashed (沿此虛線剪下)
2017-05-09 11:58:28同一層天賦上一定會有比較強和比較弱的
導致一些天賦變得很冷門
有些英雄的天賦點法就很有限
那要是把除了10等和20等以外的天賦都取消等級限制會不會比較有變化性
一樣在1 4 7 13 16等可以選擇天賦
但是不限制只能點那一層的
英霸已經2.0了
在遊戲性上卻沒有什麼變化
我覺得滿可惜的
英霸因為經驗共享所以和其他的MOBA遊戲有很大的差別
但也因為這點被限制了一些東西
或許可以在英雄的天賦上做出更多變化
雖然我不是資深玩家
沒辦法提出什麼更好的想法
但還是希望這個遊戲能有更多人玩
天賦放在某一層是有意義的,如果都能選,會變成只選強的,所有人就都長得一樣而且大部分越後面的越強,沒有層級更難平衡
作者:
zombsu (ZoMb)
2017-05-09 12:03:00如果一等就可以點16等天賦 那榔頭中士一開始就可以E+移動
作者:
chiango (chiango)
2017-05-09 12:10:00這樣要再平衡強度可能更困難,像瓦哥剛出4等我就恨不得兩個都點,超強
天賦大都越高等越強吧 1等就點16等天賦強度跳太快
作者:
ilohoo (ilohoo)
2017-05-09 13:03:00Bz:你們的心聲我聽到了,之後會有天賦重置營地,打贏後可獲得一點重置點數
這樣比較大的問題是任務吧 像大菠蘿的q直傷20%如果從一等疊會太快完成
作者: wiork (我在工作~) 2017-05-09 13:14:00
那任務天賦不點,直接從後面好用開始點大家都變前期角
作者: kkboy (kkboy) 2017-05-09 13:24:00
意思是一樣的 大家還是點最強 對變化沒任何幫助
我覺得可以有重點的機會,但是代價要高一些像典型moba換裝要承受折價損失一樣
作者:
dda 2017-05-09 13:31:00可是觀賞度會不一樣 前期可以閃現就是看起來比較嗨
我也覺得應該設計例如20的時候有一次重點的機會同層任務獎勵完成就直接切換 沒完成照比例給次數雖然一場短短不到半小時 但是點錯整場都在幹XD
作者:
dda 2017-05-09 13:36:00英霸有些實驗可以放在大亂鬥裡 應該會比較有趣
作者:
sunoomstar (Cangreburguer)
2017-05-09 14:49:00沒限制等級就很像裝備了吧?
作者:
Nauglamir (Nauglamir)
2017-05-09 16:40:00天賦是以同層擇一去設計的,你如果以設計師的角度去靠慮就不會覺得能跨層點會比較好玩了平衡性建立在取捨上,你沒看每次重製光是改變層數就差多多
作者: blue820117 (ripple) 2017-05-09 17:52:00
我倒是覺得能重置比較好 但一場限制重置次數
作者:
chiango (chiango)
2017-05-09 19:28:00還是說20等可以給你重置天賦,代價是20等天賦21等才能點?不知道會不會很雷....
作者: ww87379 2017-05-11 10:36:00
我覺得他的意思是,高等可以點低等的天賦,不受限制吧