筆者接觸過許多競技遊戲,如英雄聯盟、爐石戰記、暴雪英霸等
其中英雄聯盟打到某一程度就放棄不想打了,為什麼呢?
我猜你也想的到或體驗過…
在賽局中時常有各種謾罵、連打問號燈、擺爛掛網、吵架等20FF等許多負面體驗
人難免都有失誤的時候,逆風就把脾氣出在隊友身上
而不是憋者厚積勃發,等後期抓到機會大反攻
也因為這樣在很早的時候就放下英雄聯盟轉職成比賽觀眾
有大比賽關心一下:「啊…台灣隊進入幾強了?」、「啊…還我西門!」之類的
之後遊玩爐石戰記因為是單人對戰,也不存在跟隊友需要合作的要素
倒是玩的頗自在頗開心,每季拿個低保卡背,新資料片上來抄個牌組小鬧小玩
也沒想過說要砸大錢買卡包湊滿牌組,就這樣與爐石戰記保持者藕斷絲連的背德關係(?)
再來就是每年都是英霸元年的暴雪英霸了
由於在台灣英雄聯盟勢大的關係,所以其他同類型MOBA遊戲都是夾縫中求生存
暴雪英霸可以說在台灣PC-MOBA市場中穩佔『第二名』的市佔率
其實連英雄聯盟的車尾燈都看不到…
但暴雪英霸是我真正在競技遊戲中體會到什麼叫團隊合作與正面思考力量的啟發者
由於英霸在對戰中無法全頻對話,所以交流對象只能是隊友們
也因為如此當有隊伍發生內鬨時,對面常常就摧枯拉朽地毀滅還在打字吵架的隊伍
我曾經在對戰中與隊友吵架擺爛搞放推
我曾經在對戰中覺得隊友都腦殘而生氣
我曾經在對戰中與新手同個隊伍在抱怨
但隨者遊戲遊玩時間拉長,嘗過幾次英霸的另一個對戰特色:『後期有機會逆轉』
前期逆風不代表後期輸,只要拖到後期還是有機會贏的
這也是一種優缺點:我方逆轉勝是優點,對方逆轉勝是缺點。ㄏㄏ
那麼,碰到前期有負面行為、想放棄的隊友時
放寬心胸地多加勸導、多加提醒、多加鼓勵
(氣在頭上還要擺低姿態委婉相勸在吵架的隊友
努力催眠自己:我真是聖人阿、我真是慈悲阿…
大人就不跟小屁孩計較了!這邊心中想的別講出來了XD)
盡量搓湯圓消弭紛爭也許有機會與隊友獲得最後的勝利
跟人吵架是吵不出輸贏,尤其是你還只能跟隊友吵,然後這局還是輸掉了,幹上加幹。
對戰結束後留下更多的遺憾與不屈
進入下一場時,未散去的負面想法可能就在你心中作祟、擾動者
常常導致惡性循環:越打越輸、越輸越吵,輸到最後連褲子都被情緒海嘯沖走了找不到
我也實驗過幾次超積極超樂觀的直銷傳教式行為
讓幾場前期超大逆風的對戰最後獲得了勝利,中間花費的心力所需甚大
但真的只能偶爾用,連我自己都覺得長期保持會變成樂天的腦殘XD
跟真人玩家遊玩競技的感覺有好有壞,這並不是只打AI能體驗到的團隊合作感
可以趁現在新手熱潮、英霸活動需要打快速對戰時一起參與
也希望老玩家碰到新手或是回鍋玩家能夠保持一份平和的心態
一邊惡言相向地態度逼新手出走,一邊抱怨遊戲體驗惡劣,不覺得哪裡有問題?
不求時常保持心靈祥和與人和言,但至少碰到新手能多多包容、少少惡言
祝各位在遊戲中能夠順心順利
打順風場穩穩佔住別被逆轉,打逆風場蓄勢待發拚一發大逆轉勝