目前路西歐玩起來頗有趣的
特性讓路西歐路過建築物像是經過加速區段
透過天賦路西歐可以在滑行中無懼昏迷、緩訴等技能的留置
(但我不一定會選就是)
路西歐登場之前有疑慮過跟亮翼的差異
實際玩起來就完全不一樣
路西歐的有效範圍挺大的,透過天賦可以擴展的更大
但是路西歐的補量沒有亮翼出色
花樣也沒有亮翼多
但是路西歐可以透過E加強目前播放曲目的能力
而且CD時間並不長
我玩路西歐會有意識的觀察敵方動態
扣著手上的E不會隨便丟
遇到會戰找到會有大量損傷的時間點丟E拉血量
看狀況丟Q推開陣型、拉距離、追擊都有可能
路西歐的R分別是給予大量的護盾或是將目前的歌曲反向播放
也就是補血的時候就扣敵軍的血、加速的時候就給予敵軍緩速
一開始我都是點R1也就是給予隊友護盾
但這個技能老實說並不好用
因為技能丟下去有一秒延遲
跟雷加R一樣需要吃預判
而且R1效果範圍就是曲目的效果範圍
在W透過天賦加大效果範圍之前
老是有幾個倒楣我軍沒吃到護盾
這個都不打緊
最糟糕的就是跟索爾的裂地一樣
(這問題超久了一直到最近才修正)
老是遇到各種阻礙進入八秒CD的狀況
這個CD完會戰都結束了
加上路西歐的R1有很大的施法動作
我如果是敵軍手上有什麼技能當然都往你身上招呼
更何況是一個仇恨值本來就很高的補職
一個八十秒的CD大招,遇到會戰沒有放出來
不用隊友幹我,自己都想幹死自己
所以現在大多使用是反向播放R2
這個技能精彩之處是CD時間只有30秒
而且完整吃完整套四秒的傷害其實也頗痛得
最美的地方就是仍可以給予我軍同時補血
有E還可以丟加強補血(但是不會影響R2)
路西歐出現後我覺得暴雪的雙補的陣型差不多了
今天就剛好有好多場是雙補狀態
很自然的發揮出1+1大於2的能耐
不過目前風潮沒有吹到排名賽就是
如果我選了路西歐原本屬意補職的玩家就會更換角色
其實頗可惜的。