1.時間短節奏快
LoL前期農來農去,大家都想龜好裝。就算有投降機制,還是不見棺材不掉淚,場場40分
起跳。
英霸除了少數特定角色特定流派,沒聽過有人在農兵。加上強迫會戰的地圖機制,最晚十
等有大了就是滿滿的大會戰。快一點可以10分結束,平均15~20分。
2.地圖多元
LoL萬年峽谷不解釋。
英霸目前有十一張地圖,每一張地圖都有自己的主題,從天使惡魔對決到科幻未來,包辦
暴雪旗下各大遊戲世界。這些地圖不只是美術設計的差異,還有地圖機制的不同,讓每張
地圖都有獨特的戰術與策略。
最重要的,也是LOL永遠比不上的,就是地圖多元讓暴雪可以做到多元平衡。暴雪可以讓
每個英雄都有擅長的地圖,而不用浪費太多精力去滿足不可能達成的完美平衡。
阿巴瑟云:完美可以追求,但無法達到。
3.經典重現
家底深厚的暴雪有著用都用不玩的角色庫,每一次釋出新角消息,大家都熱衷於猜測是哪
位經典人物要現身了。論角色底蘊這絕對是暴雪強項
4.奇葩角色
反正擺明來打破常規,暴雪也頗有巧思地設計了一些極具特色的英雄。
在萬象界域,一人控一隻、一人控兩隻不稀奇,還有一人控三隻,而且還不是分身而是常
駐。來玩玩丘加利,你可以體會駕駛兵和砲手二人一機的分工樂趣。
如果你自認有強大的大局觀和策略天份,你一定會喜歡阿巴瑟。本體是軟趴趴的大蟲,從
不單獨現身,但能夠附身在任何隊友身上,在幾乎全地圖埋設地雷,甚至複製隊友參加會
戰。
5.強大美術
不多說先看看下面這影片,看看這精美的美猴王。(1分30秒開始)
https://youtu.be/bCIBAaC_4hA#t=90s
就知道為什麼大家都說暴雪是美術公司,而且還不是做2D美術海報概念圖,而是貨真價實
的3D模型。
以上是一點心得分享。
有疏漏的還請補充!