[心得] 地圖雜談-厄運之塔

作者: shakai1010 (夜鷹)   2016-10-18 20:29:29
這次要來介紹厄運之塔了,這個地圖算是暴雪英霸的創新了
有推不完的塔和不能打的核心,這樣的設定在dota類遊戲中我倒是沒看過
也因此這張地圖有很多傳統上的戰術不能運用
介紹會以機制來講,另外這張地圖地圖機制時間不太固定
可能是掠鴉王有關的地圖都會這樣吧
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正文開始
厄運之塔:http://i.imgur.com/OdJqOBn.jpg
地圖介紹:
是一張比較小的地圖,分成三路兵線
核心周圍有一圈城牆,不能進入敵方城牆內(強行進入會被彈出
城牆外圍有一圈柵欄區,進入會受到猛烈的火炮攻擊
地圖上有6座鐘塔,遊戲開始時,兩方各擁有3座
地圖機制為4座祭壇(圖中4處黃圈),佔領祭壇可以對敵方核心造成傷害
遊戲時間12:00會開啟傳送門(圖中綠圈),可以從核心附近傳送到戰場中央
地圖機制:
核心會保持在無敵狀態,血量為40,只能用4種方法造成傷害
另外核心不能上盾、用礦騾維修或者用虛空牢獄關住暫停砲轟
1.佔領祭壇
遊戲時間1:30~1:45,系統會提示,30秒後祭壇出現
第一波祭壇固定開啟3個,之後1~2個,第五波也是3個
上路兩個祭壇必定一起開啟,中下兩個隨機啟動1~2個
(排列組合:上2中1、上2下1、上2、中1下1、中1、下1)
英雄在祭壇旁邊右鍵點選可以進行佔領,詠唱6秒左右完成佔領
受到傷害或控制會中斷詠唱
佔領完成會就對敵方核心進行砲轟,造成傷害為控制鐘塔數量+1
小地圖下方也會顯示敵我隊伍目前佔領祭壇能夠造成的傷害
佔領完祭壇後間隔90~105秒,會系統會再次提示,30秒後開啟祭壇
2.佔領無頭騎士
無頭騎士相當於這個地圖的頭目,位於圖中白圈
遊戲時間5:00出生,占領後不會幫助推線,而是直接對敵方核心造成4點傷害
占領後300秒重生
無頭騎士的攻擊分3種
普攻對前方造成大量AOE傷害
丟出自己的頭在周圍迴旋造成傷害
在地上造出綠色圈圈,造成持續傷害
3.控制所有的鐘塔
這張地圖的鐘塔一旦被摧毀,就會重生成為另一方陣營所屬的鐘塔
摧毀鐘塔的同時,一旁的砲塔和治療活泉都會一起摧毀掉
鐘塔重生期間,會保持無敵狀態,重生完成砲彈會補滿
佔領對方一開始就擁有的鐘塔時,只有鐘塔會重生
佔領己方原本就擁有的鐘塔時,會連同砲塔和治療活泉一起重生
但是城牆和兩座外塔被摧毀後就不會重生
如果控制6座鐘塔,每次約5秒可以對敵方核心造成1點傷害
4.傭兵推進
南瓜怪工兵(圖中3處紅圈),是這個地圖唯一一種的傭兵營地
3隻一組,遊戲時間1:30出生,招募成功後105秒重生
只會走上路和下路,中路不會有傭兵幫助推進
會攻擊小兵和英雄,遇到建築物會衝上前去自爆
3隻可以炸掉門+1外塔,對鐘塔則造成約1/3血量的傷害
如果能一路推進到敵方柵欄處,被火炮攻擊就會變成南瓜頭砲轟敵方核心
每隻進入的南瓜怪工兵都能造成1點傷害
心得:
這張地圖是一個快節奏的地圖,隨時會爆發會戰不停碰撞
加上能交戰的區域比較小,所以建議選一些會戰支援快的角色
像鳥人、亮翼之類可以先偷一座祭壇再去支援會戰
由於鐘塔和其他地圖的堡壘不同,會一直不斷的重生而不會被摧毀
打掉之後對方也可以很迅速地推回來,很難靠著推塔來得到經驗領先
所以反過來思考可以只推活泉不推塔,這樣活泉無法獨自重生
可以拖慢對方回補的時間,也不會被追經驗
然後傭兵的效益其實滿大的,只要能推到柵欄區,就能造成傷害
加上重生CD短,有空就可以吃一吃
有時候打著打著突然就結束了,就是被傭兵爆核心了
但是也不要太貪傭兵,畢竟在推掉對方鐘塔前,傭兵是不能對核心攻擊的
所以控制好自己區域的傭兵就好,不用特意去偷對方的
無頭騎士前期千萬不要碰,傷害超高,被對方一抓就爆炸了
後期打的時候也要很小心,近刺和坦不要站一起被打
遠刺或輔助可以站草叢開視野,看到對方衝過來要抓就趕快撤
傳送門開了後不要亂踩,出口上方有一排草叢可以躲人
等一下一傳出來5個彪形大漢躲裡面,就可以再回溫泉休息了
同時也要注意有這個傳送門,等於是一復活就可以到中路支援
有時候看起來多打少是假的,暫時的,打到一半反而被復活趕來的人收掉
這地圖後期缺乏end game手段,沒辦法說打贏一波到底
後期就是抱團等著祭壇出來打會戰,減少烙單下水餃的可能
除非是輾壓的局面,不然其實滿少機會能控著6座鐘塔控到死
建議團戰贏就是集合推鐘塔,運用轉線帶傭兵給對方不不得不清的壓力
等祭壇出來對方不是沒空來搶,就是搶到了打的傷害也會比較少
這次地圖心得差不多就是這樣,如果有更多有用的資訊歡迎提出來分享
作者: marco76415 (小董哥)   2016-10-18 20:33:00
作者: hl3vu8 (草蝦)   2016-10-18 20:34:00
未看先推
作者: katana22 (濱崎瑋)   2016-10-18 20:51:00
作者: jack710619 (ECLin)   2016-10-18 21:00:00
作者: dennis63122 (Super蘇寶)   2016-10-18 21:03:00
推推
作者: hsuyute (SoFarSoGood)   2016-10-18 21:24:00
推推
作者: zxc246812 (湯姆上校)   2016-10-18 21:28:00
地圖機制第三點最後有打錯嗎?佔領六座鐘塔每3.75秒造成一點傷害 有這麼快!?
作者: paul19921011 (BK201)   2016-10-18 21:39:00
外堡推掉要記得守,一堆人都不守又送給對面打半天都做白工
作者: nine5678 (9ya)   2016-10-18 22:06:00
推~
作者: chanel1259 (kimkim)   2016-10-18 23:35:00
最像wow戰場的圖!好懷念火車阿拉西盆地
作者: eefrank (賢賢)   2016-10-18 23:44:00
這張圖會一直碰撞,,但卻很常打到20等
作者: Crobat (幽水白羽)   2016-10-19 00:38:00
作者: Wangdy (蒙古人)   2016-10-19 01:41:00
這張圖我都是給五顆星的
作者: jack0123nj (墨坎)   2016-10-19 02:16:00
這張是我勝率最高的圖
作者: LordOfCS (喔耶!!!)   2016-10-19 03:06:00
作者: adi5566 (阿滴5566)   2016-10-19 19:27:00
這張圖打起來很刺激
作者: ben1357956 (QQ雞腿)   2016-10-22 01:43:00
作者: ooooooxxxxxx (再吵跟你媽講OuO)   2016-10-31 18:28:00
所以祭壇出來的時候 守住我們的比較重要 還是干擾敵方佔比較重要 QQ

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