[情報] 測試伺服器更新檔說明

作者: MoMovincent (MoMoTea)   2016-08-30 14:23:53
http://goo.gl/WhMkIz
我們剛剛釋出了最新的《暴雪英霸》公測伺服器更新,將開放測試至 9 月 12 日。這段期間內,我們希望各位玩家能夠參與新內容的測試,以協助我們釋出《暴雪英霸》的正式更新檔。如同以往,假使你在測試過程中遭遇任何漏洞或問題,請於測試伺服器錯誤回報區中留言讓我們知悉。
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快速導覽:
一般
新英雄
新戰場
美術
商店
聲音
使用者介面
遊戲設計與設定
戰場
天賦
英雄
錯誤修正
一般
全新特殊活動:收集薩爾納加神器
薩爾納加神器開始出現在萬象界域,太空工程車已前往各地進行收集。解決那些礙事的傢伙,收集神器碎片,贏得豐厚的新獎勵!
每日任務
在一場遊戲中收集 12 個神器碎片。
獎勵:戰鬥加成:1 天
活動任務:
在 2016 年 10 月 18 日,極限兵器活動從萬象界域結束前收集 150 枚神器碎片。
獎勵:薩爾納加神器頭像
如果隊伍裡有任何玩家尚未完成收集神器的每日任務,遊戲開始時將會有 50% 的機率出現太空工程車和神器碎片。這項任務將難以獨力完成!隊友們必須協力合作,在遊戲開始前消滅太空工程車並取回神器碎片。
請注意,玩家在公測伺服器遊戲時,也會遇到太空工程車和神器碎片,但不會有每日任務與活動任務,直到正式更新版釋出為止。
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新英雄:亞拉瑞克
並非所有英雄都有犧牲奉獻的精神,亞拉瑞克心中唯一渴望的就是復仇。他成為塔達力姆的大領主後,帶領族人重獲自由,讓他們不再受墮落的薩爾納加,亞蒙所腐化與掌控。
特性
嗜虐
亞拉瑞克會對敵方英雄造成額外 100% 的技能傷害。
基本技能
無序之擊(Q)
在 0.5 秒延遲後,對前方敵人造成傷害,並使其沉默 1.5 秒。
心靈傳動(W)
將自己與任何被擊中的敵人從目標地點推向指定地點。受心靈傳動推動的敵人也將承受些許傷害。
電光脈衝(E)
對你與目標間的所有敵人造成傷害,可回覆等同於對英雄傷害 75% 的生命值。
英雄絕技
反制打擊(R)
成為受保護狀態,引導 1 秒。如果你在此期間受到攻擊,你將往前釋放一道震波,對行進路徑上的所有敵人造成傷害。
死亡衝鋒(R)
引導後往目標方向衝刺,對路徑上所有敵人造成傷害。衝刺距離將隨著引導時間增加,最高可引導 1.6 秒。
引導時,使用移動型指令將取消死亡衝鋒,不會消耗任何法力。承受傷害將中斷引導。
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新戰場:布萊西斯實驗所
自治聯盟在遙遠而危險的星球布萊西斯進行實驗,尋找能控制蟲群成為生化武器的方法,希望能利用蟲群來攻擊敵人。雖然自治聯盟的主要幽能干擾器遭毀,實驗所的訊號平台運作仍完全正常,可供使用。拿下訊號平台,看看蜂擁而來的蟲族大軍能對戰場造成多少破壞。
佔領訊號平台
戰場中央附近將定期出現兩個信標。佔領兩個訊號平台,可讓蟲族逐漸聚集到你隊伍的隔離艙。
增加隔離艙蟲族數量
隊伍佔領兩個訊號平台的時間越久,蟲族軍隊的威力與數量也會逐漸增大。一旦有任何一隊的隔離艙蟲族數量達到上限,兩隊的隔離艙皆會打開,讓蟲族部隊朝各自的路線行進。
釋放蟲群
每支隊伍必須決定是否要防禦敵隊蟲族快攻,或是帶領友方的蟲族部隊圍攻對手。
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美術
戰場
數個戰場經過調整,可提高遊戲效能。
英雄、技能與天賦
修改下列英雄的天賦圖示色調,協助玩家更容易辨認在同一層等級影響同一個技能的天賦。
穆拉丁
泰瑞爾
札迦拉
為配合天賦重新設計,屠夫的美術設計與視覺效果也一併更新了。
麥迪文的傳送門已獲得額外視覺美化,讓盟友更容易在戰場上辨識。
英氣逼人天賦已更新視覺效果,以符合其新功能。
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商店
組合包
全新組合包
極限兵器組合包–從 2016 年 9 月 15 日至 10 月 18 日於商店販售。
購買極限兵器組合包,搶先取得所有《星海爭霸》極限兵器活動的主題物品。
按此觀看極限兵器組合包完整細節!
恩若司信使亞拉瑞克包-2016 年 9 月 27 日前在商店上架。
新英雄
《暴雪英霸》遊戲商店新增了亞拉瑞克!
英雄造型
恩若司信使亞拉瑞克
大師亞拉瑞克
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聲音
一般
極限兵器甚至連《暴雪英霸》的音樂也不放過!
在音效選項選單中啟用音樂(或按下 CTL+M),聆聽克普魯星區與萬象界域音效是如何彼此交鋒。
英雄、技能與天賦
所有英雄現在受到反覆點選時,應可正確播放其音效。
麥迪文的傳送門已獲得額外音效改良,讓盟友更容易在戰場上辨識。
失落的維京人 已獲得獨特的死亡通知音效,讓盟友聽起來不會那麼刺耳。
法術護盾和英氣逼人音效已更新,以符合其新功能。
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使用者介面
一般
如果沒有任何最新消息可供閱讀,最新消息圖示將不再於選單中顯示。
色盲模式
玩家所使用英雄的血條顏色已從深藍色換成黃色。
中立傭兵模組上,顯示隊伍顏色的區塊現在會顯示為深紫色。如此應能讓玩家和觀戰者更容易區分傭兵是否為中立。
每日任務
進行角色類型或世界相關的每日任務時,排名對戰以及非排名選拔模式所選擇的任何英雄也將視為任務進程。
如此一來,玩家可為其隊伍組成選擇最適合的英雄,同時完成任務,而不需僅為了滿足任務需求。
MVP 和表揚系統
玩家現在可經由 MVP 及賽後表揚系統,炫耀其個別戰場表現。
在自訂遊戲外的任何模式中,五位玩家將依其遊戲內表現及個別成就,在每場遊戲結束後獲得獎章。
MVP 及賽後獎章
每場對戰將有一位玩家獲得 MVP,也就是最有價值玩家的獎章,其他四位玩家則依特定遊戲表現獲得獎章。
MVP 將頒給對戰中總和影響力最大的玩家,以該遊戲內所有數據做為判定依據。
其餘四項對戰獎章將依個別成就發放,如最高治療量、最佳連殺紀錄、繳交最多古幣(黑心灣)等等。
雙方隊員皆可獲得賽後獎章(包括MVP),不論勝敗。
表揚
獎章發放後,所有十位玩家將可給予獲獎人表揚,對其遊戲成就表達肯定。
在遊戲結束後獲得一定數量表揚的玩家,可再度獲得額外的褒揚。
獲得各獎章的玩家,在賽後數據畫面的玩家名稱將出現相應的圖示。
按此閱讀我們關於賽後表揚系統的部落格文章。
英雄選擇
英雄搜尋
在選拔模式或英雄選擇搜尋英雄時,現在的搜尋結果將首先出現最接近玩家搜尋關鍵字的英雄。
例如:搜索「Diablo」現在首個搜尋結果將出現迪亞布羅,緊接著《暗黑破壞神》世界的其他各個英雄。
英雄類型分類
英雄選擇及選拔模式已新增新的分類按鈕,位於搜尋欄位旁:
切換最喜愛的英雄:在玩家個人資訊上被標記為最愛的英雄,將出現在英雄列表頂端。
A-Z: 依字母先後排列英雄
經驗值:依等級排列英雄
排名對戰
宗師聯賽
英雄聯賽宗師位階的玩家上限從 500 名降低至 200 名。團隊聯賽的玩家上限依舊保持為 100 名。
晉級賽與降級賽
玩家在晉級賽中獲勝,或者在降級賽中落敗時,階級調整後不會再獲得 250 點排名對戰分數。這兩種對戰會和一般排名對戰同樣提高或降低積分。
取得足夠積分進入晉級賽後,超過 1000 點分組積分上限的分數現在將被儲存,到晉級賽結束後再行計算。
贏得晉級賽現在除了正常給予勝場積分外,也將給予玩家所有在對戰前儲存的任何額外積分。
在晉級賽系列落敗將依每一敗場扣除積分,但會加上賽前所儲存的額外積分。
降級賽將不會儲存失去的積分,在降級賽落敗僅會讓玩家依每一敗場失去相應積分。
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遊戲設計與設定
坐騎
坐騎的移動速度從 40% 降低至 30%
恢復之球
恢復之球存在的時間 8 秒降低至 6 秒
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戰場
傭兵
時間變動
所有傭兵營地原本皆在 120 秒時重生。重生時間將有以下調整:
持續 90 秒:工兵,古幣海盜
持續 120 秒:攻城巨人(未改變)、標槍兵(未改變)
持續 150 秒:騎士、沉淪魔薩滿
持續 180 秒:屍塚魔像(未改變)
持續 300 秒:無頭騎士(未改變)
受捕獲的傭兵,被擊殺時不再給予經驗值。
開發者備註:我們開始測試傭兵營地重生時間錯開的效果,發現這樣能加深遊戲的戰略性,也能和戰場事件相互影響。我們目前為止十分滿意整體的改動,想多多聽取玩家的意見!
試試看模式
試試看模式有下列改動:
新增頭目營地
能夠更換敵方英雄
能夠改變遊戲速度
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天賦
英氣逼人(主動)
新機制:
攻擊你的敵方英雄,其攻擊速度將降低 20%,持續 2.5 秒
啟動後使附近英雄與召喚物的攻擊速度降低 50%,並且使他們的移動速度降低 20%,持續 2.5 秒
開發者備註:由於英氣逼人的反制方法很少,我們不太喜歡這項天賦降低攻擊速度的能力。我們決定稍微削弱天賦的被動能力,再給予一項主動效果,讓選擇此天賦的玩家更有機會影響戰局。
法術護盾(被動)
新增機制:
法術護盾現在具有開啟/關閉的功能,讓玩家更能控制要抵消哪個技能。
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英雄
刺客 專家 輔助 戰士
弗斯塔德 阿茲莫丹 亮翼 阿努巴拉克
葛雷邁恩 莫奇 克拉辛 丘
諾娃 納奇班 莉莉 迪亞布羅
雷諾 鎯頭中士 莫拉萊斯中尉 精英牛頭大佬
屠夫 札迦拉 瑪法裡恩 喬安娜
泰科斯 雷加 穆拉丁
維拉 縫合怪
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刺客
弗斯塔德
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技能
順風飛行(特性)
移動速度從 20% 降低至 15%
天賦
等級 1
新天賦:夥伴成群(主動)
附近的敵方小兵死亡時,可獲得收買點數。使用 20 點收買點數可買通傭兵,使他們立即投誠我方,並且使聚雷轟擊的傷害永久提高 5%。無法用於頭目類型的生物。最多可累積 80 點。
收買(主動)
以夥伴成群取代之
等級 16
猛禽之風(被動)
移動速度加成從 30% 降低至 25%
開發者備註:讓一般天賦選擇富有意義而適合獨特英雄,一直都是我們追求的目標。在這次改版中,我們將重點放在收買這項天賦上。我們將這項天賦從幾名英雄上移除,並讓幾名英雄的收買天賦多了點變化。我們一直很喜歡收買這項天賦的設計及遊戲風格,但同時也發現為了選擇這項天賦,玩家要做出很大的犧牲。我們再度為弗斯塔德、亮翼、諾娃各自引進了夥伴成群、妖精之咒、以及秘密行動,讓設計機制更適合每名英雄獨特的遊戲方式。
返回
葛雷邁恩
Divider_Hero_Greymane_crop.png
天賦
等級 16
狩獵不懈(特性)
已移除
開發者備註:我們移除了多數與奮戰不懈相似的舊天賦,因為我們發現敵隊無法清楚辨識出效果。削減一項短暫控場效果的持續時間本就難以察覺,效果發生時更像是遊戲發生錯誤。在某些情況下,我們將這些天賦替換為特定英雄天賦,讓效果更為明顯,也更符合英雄的遊戲風格。
返回
諾娃
Divider_Hero_Nova_Crop.png
天賦
等級 1
強化匿蹤(天賦)
匿蹤時的移動速度加成從 30% 降低至 25%
等級 4
新天賦:秘密行動(主動)
附近的敵方小兵死亡時,可獲得收買點數。擊殺英雄時可獲得 10 點收買點數。使用 25 點收買點數可買通傭兵,使他們立即投誠我方。無法用於頭目類型的生物。最多可累積 100 點。若收買了一個營地的所有傭兵,該營地的重生時間會加快 50%。
開發者備註:請參閱弗斯塔德的備註以瞭解收買的變更。
返回
雷諾
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天賦
等級 1
招募突擊隊(主動)
已移除
等級 13
無畏領袖(被動)
移至等級 4
不再縮短昏迷、緩速與定身的持續時間
新機制:
如果你遭到昏迷或是定身,將會擊退附近的所有敵人並使求生激素的冷卻時間縮短 15 秒。每 8 秒只會發動一次。
開發者備註:請參閱葛雷邁恩的備註以瞭解奮戰不懈的變更,並參閱弗斯塔德的備註以瞭解收買的變更。
返回
屠夫
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屬性
基本攻擊傷害從 169 點降低至 140 點
技能
新鮮的肉(特性)
新機制:
任務:附近的小兵死亡時會掉落 1 塊鮮肉,而英雄死亡時會掉落 5 塊鮮肉。每拾取一塊鮮肉可使你的基本攻擊傷害提高 1 點。最多可拾取 125 塊鮮肉。死亡時你會失去 10 塊鮮肉。
獎勵:在收集 125 塊鮮肉之後,基本攻擊傷害會額外提高 100 點,攻擊速度提高 25%。同時使你在死亡時不再掉落鮮肉。
斷筋(Q)
法力消耗從 50 點降低至 40點
屠夫烙印(W)
基礎持續時間由 5 秒降低至 4 秒
法力消耗從 60 點提高至 65 點
新增機制:
對受到屠夫烙印影響的敵方英雄進行基本攻擊將使屠夫烙印的持續時間延長 0.5 秒
趕盡殺絕(E)
稍微縮短屠夫命中目標後到進行第一次基本攻擊的時間間隔
天賦
等級 1
吃肉補肉
新機制:
每當附近有一名小兵死去,獲得 4% 最大生命值。
移至等級 7
等級 4
淬毒(主動)
已移除
等級 7
奪命衝殺(被動)
已移除
鮮肉庫藏(特性)
死亡時失去的鮮肉數量從 10 塊降低為 5 塊。當你完成新鮮的肉任務後,擊殺英雄時仍會掉落鮮肉。此額外的鮮肉將不會在死亡時失去。
移至等級 1
飲血斬剁(W)
治療量加成從 125% 降低至 100%
新機制:
當敵人受到屠夫烙印的影響,屠夫朝目標移動時速度提高 20%
新天賦:血肉之盾(E)
以趕盡殺絕擊中敵方英雄時可獲得法術護盾,使敵方法術造成的傷害降低 50%,持續 2.5 秒
等級 13
烈怒熾敵(被動)
已移除
渴求血肉(被動)
已移除
法術護盾(被動)
已移除
新天賦:順劈斬(被動)
基本攻擊會對附近敵人造成你基本攻擊的 35% 傷害
兇殘猛擊(Q)
新機制:
在使用斷筋後,你的下 3 次基本攻擊會造成額外的 15% 傷害,持續 5 秒。
等級 16
嗜血狂暴(被動)
新機制:
對敵方英雄進行基本攻擊可使你的基本攻擊與移動速度提高 5%,持續 3 秒。最多可堆疊 5 次。
狂怒(被動)
不再使控場效果的持續時間降低 75%
新增機制:
現在會提供抗性,使你在狂怒期間受到的所有傷害降低 25%。
開發者備註:我們已將屠夫重新定義為定位更為獨特的後期角色,利用其「新鮮的肉」特性享用被害者的血肉。他在遊戲早期比以往更弱,但如果完成任務,他會變得無比強大,成為敵隊必須想辦法應付的可怕英雄。我們很享受測試他的過程,希望各位玩家也能喜歡新的屠夫!
屠夫天賦
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等級(階層)
1 (1) 見肉心喜(Q) 格擋(被動) 剁肉分筋(Q) 鮮肉庫藏(特性)
4 (2) 屠刀狂劈(Q) 無情追擊(E) 卑劣斬擊(Q) —
7 (3) 飲血斬剁(W) 吃肉補肉(被動) 全新天賦:血肉之盾(E) —
10 (4) 焚焰爆發(R) 待宰羔羊(R) — —
13 (5) 全新天賦:順劈斬(被動) 野蠻屠攻(E) 兇殘猛擊(Q) —
16 (6) 致殘猛劈(Q) 狂怒(被動) 嗜血狂暴(被動) —
20 (7) 地獄烈火(R) 屠宰場(R) 萬象之刃(被動) 風暴閃現(主動)
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(!)表示為任務型天賦。
斜體文字表示為全新的天賦。
藍色文字表示為移動後的天賦。
返回
泰科斯
天賦
等級 7
無畏士兵(被動)
新機制:
受到昏迷與定身時會獲得抗性,使受到的傷害降低 25%,持續 3 秒。
開發者備註:請參閱葛雷邁恩的備註以瞭解奮戰不懈的變更。
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維拉
屬性
基本攻擊傷害從 94 點降低至 60 點
技能
憎恨(特性)
每層憎恨的傷害加成由 3% 提高至 8%
若在 4 秒內未進行基本攻擊,則失去所有憎恨的堆疊效果
追噬箭(Q)
冷卻時間從 14 秒降低至 10 秒
距離提高約 10%
若追噬箭沒有直接命中一名目標,不再會追蹤附近的單位
初始傷害從 167 點降低至 140 點
彈跳傷害從 84 點降低至 80 點
現在彈跳會優先以英雄為目標
多重射擊(W)
冷卻時間從 8 秒提高至 12 秒
法力消耗從 60 點提高至 75 點
傷害從 148 點提高至 165 點
騰躍(E)
法力消耗從 75 點降低至 50點
新機制:
施放騰躍會使你下一次的基本攻擊額外造成 50% 的傷害
影獸空襲(R)
冷卻時間從 90 秒降低至 60 秒
傷害從 350 點降低至 225 點
法力消耗從 100 點降低至 50 點
新機制:
現在擁有 2 次的使用次數。每次施放將可造成一波影獸空襲
掃射(R)
傷害從 68 點降低至 60 點
天賦
等級 1
高效材質(Q)
重新命名為屠魔獵人
新增機制:
現在同時使追噬箭對小兵、怪物與傭兵額外造成 100% 傷害
噬血箭(Q)
移至等級 13
治療量從對英雄造成傷害的 50% 提高至 75%
複合箭(W)
已移除
憎惡(特性)
移至等級 20
新機制:
每層憎恨可獲得 2% 的攻擊速度。當憎恨堆疊至 10 層以上時,額外獲得 30% 的攻擊速度
懲罪(特性)
移至等級 4
新機制:
你目前每擁有一層憎恨效果,多重射擊便額外造成 5% 傷害
等級 4
活力射擊(被動)
已移除
蠍尾獅(被動)
移至等級 16
新機制:
每對敵人英雄進行三次基本攻擊便會額外造成相當於該英雄 5% 最大生命值的傷害
穿刺箭(Q)
新機制:
任務:每當一名英雄被追噬箭直接擊中時,使追噬箭的初始傷害提高 5 點
獎勵:傷害提高 100 點時,使初始傷害額外提高 50 點,彈跳次數提高 1 次
多重火力(W)
移至等級 7
榴彈的傷害由 84 點提高至 120 點
提高榴彈的速度以貼近多重射擊的彈道
新增機制:
現在榴彈每擊中一位英雄,可使多重射擊的冷卻時間縮短 3 秒
新天賦:狩魔教條(特性)
被動:攻擊速度提高 10%
任務:在擊中敵方英雄 100 次之後,每層憎恨可使你的基本攻擊傷害額外提高 2%
等級 7
釘爪刺(E)
移至等級 1
釘爪刺緩速的持續時間從 2 秒降低為 1 秒
釘爪刺的緩速效果從 30% 降低為 20%
新增機制:
任務:維持 10 層以上憎恨超過 180 秒後,騰躍的冷卻時間降低 5 秒。
緊追不捨(特性)
新增機制:
如果你的憎恨在 10 層以上,現在同時可每秒回覆 4 點法力。
灼熱之擊(主動)
已移除
新天賦:奪命煞星(E)
騰躍的傷害加成從 50% 提高至 100%。如果這次攻擊讓目標死亡,可獲得騰躍消耗的法力及冷卻時間
等級 13
巨人殺手(被動)
已移除
戒律淬煉(特性)
新機制:
憎恨堆疊至 10 層以上時,基本攻擊獲得 25% 的生命竊取效果
法術護盾(被動)
已移除
冰霜射擊(W)
移至等級 16
緩速效果從 30% 降低至 25%
新增機制:
現在同時使多重射擊的距離提高 20%
新天賦:意志沉鬱(主動)
被動獲得 20% 的技能傷害減免效果
啟動時會消耗所有的憎恨層數。每消耗一層憎恨,便額外減少 3% 的技能傷害,持續 5 秒。此技能的冷卻時間為 5 秒。
等級 16
連環滾翻(E)
已移除
處決者(被動)
已移除
血債血償(主動)
已移除
石膚(主動)
已移除
新天賦:恨意高漲(特性)
基本攻擊現在會獲得 2 層憎恨。憎恨層數因停止攻擊而開始消退的間隔時間從 4 秒提高到 6 秒。
等級 20
報復(R)
新增機制:
獲得相當於掃射造成傷害 25% 的治療
影獸群襲(R)
新機制:
對英雄進行基本攻擊可使影獸空襲的冷卻時間降低 5 秒
萬象之怒(被動)
已移除
風暴閃現(主動)
已移除
新天賦:遠行之箭
基本攻擊距離提高 40%
開發者備註:我們瞭解這次重製可能會讓我們的社群有點驚訝,特別是因為維拉天賦多樣性一直以來皆不錯。對於這次的重製,設計師群已構想了有 6 個月以上。在幾次的初步測試後,我們認為已可正式發佈。
與札迦拉以及其他大型重製類似,我們不希望破壞英雄的整體使用感受—維拉的使用者應該還是能得心應手。我們主要的目標,是想讓使用維拉的高手與中等程度玩家之間的差距能夠拉開,因此這次的改動會突顯維拉在操控技術上的重要性。我們相信玩家還是能依照以前的方式使用維拉,但玩起來會更有趣,技能的報酬率也更高。我們相當興奮能將新的維拉帶給社群,希望能聽到各位的意見!
維拉天賦
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等級(階層)
1 (1) 屠魔獵人(Q) (!) 釘爪刺(E) 緊追不捨(特性) —
4 (2) (!) 穿刺箭(Q) 懲罪(W) 全新天賦:(!) 狩魔教條(特性) —
7 (3) 多重火力(W) 全新天賦:奪命煞星(E) 連環箭(W) —
10 (4) 掃射(R) 影獸空襲 (R) — —
13 (5) 噬血箭(Q) 戒律淬煉(特性) 全新天賦:意志沉鬱(主動) —
16 (6) 冰霜射擊(W) 全新天賦:恨意高漲(特性) 蠍尾獅(被動) —
20 (7) 報復(R) 影獸群襲(R) 憎惡(特性) 全新天賦:遠行之箭(特性)
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(!)表示為任務型天賦。
斜體文字表示為全新的天賦。
藍色文字表示為移動後的天賦。
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專家
阿茲莫丹
天賦
等級 1
收買(主動)
已移除
等級 13
奮戰不懈(被動)
已移除
開發者備註:請參閱葛雷邁恩的備註以瞭解奮戰不懈的變更,並參閱弗斯塔德的備註以瞭解收買的變更。
返回
莫奇
技能
八爪章魚(R)
莫奇施放八爪章魚時可免疫控場
擊殺莫奇會立刻取消八爪章魚效果
返回
納奇班
天賦
等級 1
收買(主動)
已移除
開發者備註:請參閱弗斯塔德的備註以瞭解收買的變更。
返回
鎯頭中士
技能
攻城模式(E)
鎯頭中士不能再於攻城模式下進入麥迪文的傳送門(除非有懸浮攻城天賦)
天賦
等級 1
強化抗性(E)
新機制:
當你在攻城模式下遭到昏迷或是定身,獲得 50% 的傷害抗性,持續 3 秒
開發者備註:請參閱葛雷邁恩的備註以瞭解奮戰不懈的變更。
返回
札迦拉
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技能
蟲苔瘤(特性)
蟲苔上的移動速度加成從 20% 降低至 15%
天賦
等級 20
蟲苔增生(被動)
移動速度從 40% 降低至 30%
返回
輔助
亮翼
天賦
等級 1
新天賦:妖精之咒(主動)
每當舒和之霧治療友方英雄(不包含亮翼)時,你可獲得收買點數。消耗 20 點收買點數可買通傭兵,使他們立即投誠我方。無法用於頭目類型的生物。最多可累積 80 點。
收買(主動)
以妖精之咒取代之
開發者備註:請參閱弗斯塔德的備註以瞭解收買的變更。
返回
克拉辛
天賦
等級 13
奮戰不懈(被動)
已移除
新天賦:敏銳直覺(被動)
克拉辛遭到昏迷或定身時會獲得 50% 的基本攻擊傷害減免效果,持續 4 秒。
開發者備註:請參閱葛雷邁恩的備註以瞭解奮戰不懈的變更。
返回
莉莉
天賦
等級 16
甩開束縛(被動)
新機制:
莉莉遭到昏迷與定身時會獲得抗性,受到的所有傷害降低 25%,持續 3 秒。每 10 秒只會啟動一次。
開發者備註:請參閱葛雷邁恩的備註以瞭解奮戰不懈的變更。
返回
莫拉萊斯中尉
技能
衝擊榴彈(E)
衝擊榴彈不再於接觸時爆炸,而會穿過所有行進路徑內物體。玩家現在可自由引爆榴彈,對敵人造成傷害並使其移動。衝擊榴彈在到達最大射程時將自動爆炸。
天賦
等級 4
彈道升級(被動)
已移除
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瑪法裡恩
天賦
等級 16
滯行月火(被動)
現在只會緩速英雄單位
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雷加
技能
鬼魂之狼(特性)
移動速度加成從 30% 降低至 20%
天賦
等級 1
鬼狼奔馳(天賦)
鬼魂之狼狀態下的移動速度加成從 40% 降低至 30%
開發者備註:除了調整坐騎速度,我們同時也降低雷加鬼魂之狼(特性)提供的移動速度加成。
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戰士
阿努巴拉克
技能
遁地突襲(E)
阿努巴拉克使用遁地突襲時不再是無敵狀態,改成控場免疫
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天賦
等級 13
耐力湧現(Q)
新機制:
使用蓄力猛拳時可獲得抗性,使受到的傷害降低 25%,持續 3 秒。若蓄力猛拳擊中一名敵方英雄,冷卻時間可降低 4 秒。
開發者備註:請參閱葛雷邁恩的備註以瞭解奮戰不懈的變更。
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迪亞布羅
天賦
等級 7
猛烈突進(Q)
新機制:
使用暗影突進時可獲得抗性,使受到的傷害降低 25%,持續 4 秒。
開發者備註:請參閱葛雷邁恩的備註以瞭解奮戰不懈的變更。
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精英牛頭大佬
天賦
等級 7
搖滾精神(E)
已移除
開發者備註:請參閱葛雷邁恩的備註以瞭解奮戰不懈的變更。
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喬安娜
技能
天譴(W)
新增機制:
現在對小兵和傭兵造成的傷害提高 200%
天賦
等級 1
一騎當千(W)
已移除
開發者備註:隨著我們的英雄不斷成長,我們時常找到一些僅能經由天賦取得的角色定位優勢。我們雖然喜歡天賦以有趣的方式強化英雄,但我們擔憂會有玩家僅為了天賦提供之定位,而選擇特定英雄的情況發生。我們檢視了目前的英雄名單,發現喬安娜和穆拉丁正好符合這種情況。我們喜歡喬安娜被看做是有優秀清兵能力的戰士,而穆拉丁則專剋自動攻擊。我們決定讓這些特色融入其基本技能組,未來也會持續關注其他英雄的情況。
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穆拉丁
技能
雷霆一擊(W)
新增機制:
現在同時使敵方的攻擊速度降低 25%,持續 2.5 秒
天賦
等級 1
餘波震盪(W)
移至等級 4
新機制:
使雷霆一擊的攻擊速度緩速效果提高至 50%,同時使雷霆一擊的持續時間從 2.5 秒提高至 3 秒
等級 4
充分休息(特性)
移至等級 1
雷霆震爆(W)
現在第二次的雷霆一擊也會施加 25% 的攻擊速度緩速效果。
開發者備註:請參閱喬安娜的備註。
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縫合怪
天賦
等級 7
奮戰不懈(被動)
已移除
等級 13
新天賦:跳蚤滿身(被動)
當縫合怪被擊昏或定身時,基本技能的冷卻時間降低 3 秒。
開發者備註:請參閱葛雷邁恩的備註以瞭解奮戰不懈的變更。
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錯誤修正
一般
修正了幾個在遊戲內各處的拼字及提示錯誤。
重複將地區與語言設定切換為中文、或從中文切換為其他語言,將不再讓登入畫面的地區選擇強制限定為中國。
修正了會使少數玩家無法重新加入遊戲的錯誤。
美術
核心:修正一項護盾被某些技能擊中時,核心將不會顯示衝擊特效的錯誤。
要塞:要塞遭受嚴重損傷時,旗幟將依然會與要塞模組接合。
亞坦尼斯:在爐石完成引導時立刻啟動雙刃連斬,不會再讓亞坦尼斯站立於坐騎上。
雷加:圖騰投射天賦現在使用正確的圖示色調。
戰場
蛛後之墓:麥迪文處於烏鴉形態時,現在可正確飛越蛛後祭壇而非繞過。
厄運之塔:工兵有時可停止攻擊目標,開始跟隨敵方英雄。
試試看模式:亮翼現在可正確對治療假人施放相位轉移。
試試看模式:在按下重置天賦後,樂於鉤人將不再從縫合怪的技能欄中移除。
試試看模式:縫合怪複對目標假人重複施放大口吞食,將不再使其無法回歸原本位置。
英雄技能與天賦
修正攻擊中的玩家被目盲、或目標進行閃避時,基本攻擊依然會造成擴散傷害的數項錯誤。
英雄不再能藉由走向被捕獲的傭兵來推動他們。
阿巴瑟:畸獸不能再藉由走向小兵或是被捕獲的傭兵來推動他們。
阿努巴拉克:甲蟲宿主特性圖示所列的甲蟲傷害,現在會隨著阿努巴拉克升級而正確更新。
奧莉爾:神聖掃擊經由壯闊橫掃天賦所獲得之距離加成,現在將正確從正義懲擊天賦獲益。
克羅米:時空迴圈的時鐘圖像在目標被變形時將不再消失。
德哈卡:目標同時被孤立和克羅米的時光陷阱擊中時,孤立的寄生視覺效果將不再持續顯示,直到死亡。
迪亞布羅:如果迪亞布羅在施放壓制猛摔時被擊退效果中斷,目標的昏迷持續時間將隨之降低。
迪亞布羅:毀天滅地現在可正確鎖定被阿努巴拉克的網繭縛體所困住的目標。
精英牛頭大佬:當精英牛頭大佬施放舞台大跳躍時,現在將正確獲得搖滾明星的攻擊速度加成。
加利:黑暗降臨天賦的增益條現在新增了一個圖示,並會追蹤經由英雄擊殺所獲得的符文爆破傷害加成。
古爾丹:習得生命通道天賦並使用吸取生命擊殺死後會觸發特效的英雄(如烏瑟)時,現在將正確縮短吸取生命的冷卻時間。
喬安娜:當喬安娜被變形時,現在會正確地中斷天譴。
凱莉根:現在使用強力增幅天賦時,再也不會移除原生爪攫從噬能爪攫天賦所獲得的法力消耗降低效果。
礦騾:如果目前正在修理的建築物受到摧毀,現在會正確地尋找新的修理目標。
莫奇:啟動鏡頭跟隨功能時,如果莫奇遭到擊殺,鏡頭不再會立刻移動至莫奇的魚卵地點。
納奇班:亡者之壁不會再攻擊莫奇的自爆河豚。
莉莉:甩開束縛天賦將不再降低花園懼魔的「女皇的詛咒」技能持續時間。
露娜拉:修正了一項朝地形施展騰躍刺擊時,可能導致露娜拉在著陸後跑回原地點的少見錯誤。
露娜拉:當幽光被閃光的脈衝炸彈黏到時,將不再出現「炸彈!」的通知訊息。
雷克薩:只要米莎沒有收到盯緊特定目標的命令,現在可正確以右鍵切換基本攻擊目標。
烏瑟:光輝匯聚天賦的提示文字,現在將正確顯示給予附近複數盟友神聖光輝效果所獲得的治療以及傷害加成。
縫合怪:在習得療癒臭氣以及消化不良天賦後,嘔吐怪的污穢臭氣現在將不再恢復自己的生命值,而會正確地治療縫合怪。
泰科斯:使用衝刺射擊後,攻擊指令將切換目標。
蘇爾:就算莫奇的自爆河豚在其路徑上,骷髏戰士將不再攻擊它們。
澤拉圖:只要雷加的野性突擊或奧拉夫的衝鋒目標在虛空牢獄結束時尚在射程內,兩技能將不再被虛空牢獄取消。
使用者介面
色盲模式:修正一項當啟用色盲模式時,英雄生命條的持續性治療及傷害效果會以紅色及綠色顯示的問題。
陣亡摘要:札迦拉因刺蛇輸血天賦所獲得的治療量,現在將正確地於其陣亡摘要中顯示。
選拔模式:修正一項如果玩家的用戶端程式在進入選拔模式時最小化,選拔介面可能會沒有反應的問題。
戰鬥錄影:在開啟天賦視窗(TAB)前暫停重播,將不再令任務天賦進程無法顯示。
作者: liberaloner (man chooses slave obey)   2016-08-30 14:25:00
阿努跟魚人好慘……
作者: theyolf (qq)   2016-08-30 14:52:00
維拉本來以為改很強 結果贈恨改成4秒直接全消 實用性難說
作者: tauai0620 (Tauai)   2016-08-30 14:53:00
擊殺漁人會中斷章魚!!中尉榴彈終於改了
作者: bluegates (藍門)   2016-08-30 14:58:00
維拉就是要區別出高手跟中手啊 高手有辦法讓狀態持續
作者: dnek (哪啊哪啊的合氣道)   2016-08-30 15:06:00
通用天賦主動化,是要增加操作量嗎
作者: C4TNT (C4TNT)   2016-08-30 15:08:00
聖教跟矮人的改動我喜歡
作者: bb77339911 (吳淑珍的世足夢)   2016-08-30 15:16:00
之前喬安娜砍一騎當千的時候說不希望坦也能快速洗兵,這樣會破壞遊戲平衡,結果過了半年變成喜歡這個設定當初跟一騎當千一起砍的還有李奧瑞克Q的傷害,都是說快速清兵會破壞遊戲平衡,結果這次李奧完全沒動到
作者: f34012pcrc14 (完全感覺麥摳)   2016-08-30 15:21:00
可惡 我的狼型態跟喬安娜w清兵都被砍了..
作者: torrot (totoro)   2016-08-30 15:43:00
幹 怎麼維拉還沒飛起來就先墜機了
作者: C4TNT (C4TNT)   2016-08-30 15:43:00
喬漢娜是內建,沒砍掉
作者: michaelchen1 (麥克麥克)   2016-08-30 15:52:00
喬安娜變內建哦-.- 不過這遊戲人越來越少啦
作者: VirgilDu (維吉爾)   2016-08-30 16:01:00
法頓和英氣變主動 很好啊 增加操作可以區分高低
作者: hl3vu8 (草蝦)   2016-08-30 16:22:00
莫奇:干我屁事歐
作者: Infernity (等一下鯉魚先生)   2016-08-30 16:48:00
莫奇:幹
作者: paul19921011 (BK201)   2016-08-30 17:02:00
莫奇真的改得莫名其妙綁人自己也要定在那裡,要集火秒掉還不簡單
作者: ganglia01 (宅宅神經節)   2016-08-30 17:18:00
往好處想,這或許是大buff前兆也許莫奇血量下次會buff到跟迪亞一樣
作者: theyolf (qq)   2016-08-30 17:44:00
魚人夠廢了還要被鞭屍
作者: LayerZ (無法如願)   2016-08-30 17:54:00
諾娃這改動...該說恐怖嗎假如對面諾娃能跑進家裡瞬間拿完一個傭兵營地,這影響力..而且 等級四是分身層,雖然沒有快速分身少了點擋招,但是幾乎無損輸出..
作者: bpii   2016-08-30 18:48:00
快速分身影響16等分身傷害 怎會無損 ...
作者: fasu10324 (Kaileus)   2016-08-30 20:05:00
屠夫感覺變得很強阿
作者: ousapas (komica123)   2016-08-30 20:30:00
MVP系統很虛 沒有Overwatch那麼精緻
作者: StevoWu (遁地神探)   2016-08-30 22:47:00
亞拉瑞克的血感覺有點多

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