[藍帖]開發人員對於輔助討論的總結

作者: MoMovincent (MoMoTea)   2016-06-30 14:44:06
http://us.battle.net/heroes/en/forum/topic/20745655517
nga翻譯:http://goo.gl/A4570a
很多玩家對輔助角色進行討論,覺得輔助如同「加血的機器」,因此我們向社區徵詢了意見,以下是簡要概括:
在風暴英雄中,輔助角色的治療能力是他們的強大和可玩之處。這裡有一些我們鍾愛的角色,並不打算大幅度地改變他們的玩法。
並不是所有的角色都適合你的玩法。比如說莉莉容易上手,而雷加有富於進攻性的打法。
更有深度和複雜度的打法可以通過天賦來體現。比如說烏瑟的基礎技能很容易,但在高端的競技局中,「鋼琴手烏瑟」似乎是最優打法,也是這個英雄的進階層級。
雖然如此,我們同時也認為還有改進的空間。如果你使用的英雄只是站在後排而不去關注敵人的話,那麼這也我們勢必要改進的地方。我們認為這可以通過一些基礎改動和未來的天賦重設計來化解這一問題。我們也會在設計新的輔助英雄時考慮這一點。
同時我們從社區中獲悉,輔助英雄並不能創造進攻機會,以下是討論:
我們認為輔助英雄應該具有亮眼的團戰能力,這也是我們可以改進的方面。
具體定義這一說法:
輔助英雄不是刺殺,很快的收割敵方隊伍或者達成連續擊殺不是我們設計輔助英雄的方向。
輔助在「輔助」盟友方面可以做很多有價值的工作。這一點在治療上獲得很好的體現,也可以通過加速buff,恰當時機的控制鏈,視野等等來體現。
許多終極技能可以改變團戰的戰局,比如恰到好處的老奶、完美位置的力場屏障、或者無敵。
我們可以將反饋結果落實到一些簡單的基礎改動上。比如莫拉萊斯中尉,我們最近在探索改動她的衝擊榴彈:不再只在接觸到首個敵人後自動爆炸,改為玩家可以控制榴彈飛行時的爆炸時機,在達到最遠處自動爆炸。簡單改動使得老練的莫拉萊斯中尉可以選擇將敵人擊退或者擊回到友方隊伍中。
其他設想:
我們想讓陣容多元化,陣容隨著地圖的變化而變化。很樂於見到目前的主流陣容有1至2名輔助,我們認為這使得隊伍組成更多樣化,也偶爾能見到一些隊伍不含輔助,非常罕見。
對輔助英雄的數據調整也不是不在我們的考慮範圍內。比如說,我們可以降低30%的治療效果同時增加英雄30%的生命值。這樣的改動會使得治療只能在團戰中緩解壓力而並不能持續的回覆團隊血線。而儘管對我們來說這是一個很好的可以進行多元化改動的方向,但目前社區對輔助亮眼表現和治療機器人的反饋並沒有指向這一點。
作者: s50190 (蓮霧)   2016-06-30 14:47:00
我覺得輔助角色太少 可以多出一些WOW的牧師 天賦可以選 暗影老牧 或著補他老牧
作者: fasu10324 (Kaileus)   2016-06-30 14:58:00
大部分場次都會有兩個輔助 但就那麼幾個英雄..
作者: joe675029 (joe)   2016-06-30 15:05:00
說穿了就是目前的輔助極不平衡 幾乎就是搶雷加or烏瑟不像前排和後排有很多的選擇
作者: jack0123nj (墨坎)   2016-06-30 15:31:00
暗影老牧XD
作者: a41503 (四七六)   2016-06-30 15:48:00
快出安度因阿...
作者: noyarc (不完全燃焼)   2016-06-30 16:56:00
屋澀出場率最近下降很多了
作者: Trasher (小柔兒~)   2016-06-30 17:15:00
這個總結跟「我已讀你了」沒本質上的區分..
作者: catmeat777 (多蘿喵)   2016-06-30 17:22:00
我很喜歡以前出的戰鎚online的職業設定,像正義方的戰鬥牧師跟邪惡方的祭司,都是透過攻擊敵人幫隊友補血(一個衝上前陣打人,另一個則是放詛咒),希望英霸能夠加入類似的人物設定,可惜遊戲已經收了(′Д⊂
作者: lucky117   2016-06-30 17:23:00
樓上的,你指的不正是光頭嘛 … =_=透過攻擊幫隊友回血這事 …
作者: dnek (哪啊哪啊的合氣道)   2016-06-30 17:26:00
記得古早以前,還講過輔助的價值有最好的控制,結果一直打臉
作者: Basedon (Basedon)   2016-06-30 17:35:00
莉莉攻擊型其實很猛耶
作者: ching1210 (雲某)   2016-06-30 17:41:00
輔助的天賦選擇真的很死阿 快速怎麼玩其實沒關係 但聯賽八成幾乎只能選純奶流 你玩月火流瑪法還是玄鐵拳武僧還不被隊友嗆到翻過去絕技就更悲劇了 攻擊取向的R幾乎不可能有人去點(ex嗜血
作者: JauJu (幹工讀的苦日子)   2016-06-30 17:45:00
說的好聽做得很爛 又爛又慢
作者: ching1210 (雲某)   2016-06-30 17:46:00
輔助玩久還蠻悶的 變化少 英雄少 選擇性少 天賦又死
作者: JauJu (幹工讀的苦日子)   2016-06-30 17:47:00
光頭哥改排名改到現在 更爛 花那麼多時間幹嘛 ...
作者: StevoWu (遁地神探)   2016-06-30 17:57:00
雷加的先祖都不理雷加了,想創造進攻機會也不能啊...
作者: lather (煞氣ㄟ溺水)   2016-06-30 18:02:00
可是我馬法都點沉默耶 近刺貼到開下去 就看他被集火秒了
作者: want150 (張氏的大號令)   2016-06-30 18:57:00
大絕以外的天賦綁死
作者: SBIt (PoN)   2016-06-30 20:43:00
進攻的牽制性?雷加不能老奶自己、不能淨化自己,你要他上去咬人插圖騰你傻了嗎?烏瑟也把暈改弱說是輔助有優秀的控制鍊?
作者: avatarboy (安仔)   2016-06-30 21:18:00
再來一隻暗黑輔助 謝謝
作者: gargoyles ('''''')   2016-06-30 22:08:00
雷加不能先祖自己真的是改的讓人傻眼XD
作者: qoo60606 (凜)   2016-06-30 22:08:00
來個可以光轉暗的輔助吧
作者: dsfrf (銅噓哥)   2016-06-30 22:34:00
雷加不能先祖自己...事實上真的是超大BUFF (終於不會補錯人
作者: SGBA (SGBA)   2016-07-01 00:15:00
誰會補錯人.....
作者: wax96857 (超級小雞雞)   2016-07-01 01:55:00
不能補自己根本還好 傻傻
作者: ckm0089 (為我的怒氣指引方向)   2016-07-01 10:31:00
烏瑟無敵應該也改成不能放自己(逃)
作者: s50190 (蓮霧)   2016-07-01 10:34:00
光頭哥有說過 烏瑟無敵自己通常是要輸了換句話說 烏瑟無敵放自己 通常那個會戰已經沒救了
作者: ckm0089 (為我的怒氣指引方向)   2016-07-01 10:55:00
大主教:救...我..... 烏瑟:被小兵打到(無敵自己)
作者: shakai1010 (夜鷹)   2016-07-01 17:45:00
之前才增加一些輔助的大招傷害 現在又說治療才是輔助

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com