[討論] 現在的阿薩斯~嘶~嘶~

作者: vicyong (Vic)   2016-06-13 13:55:46
赫然發現今晚居然就是夏季賽
想說在賽前來討論一下阿薩斯好了
希望比賽中可以看到巫妖王出場,然後不要被打爛………
記得之前no不拉屎好像有出過…然後展現一萬種讓阿薩斯消失的方式= =
回歸正題,目前阿薩斯
體質偏軟,個人感覺介於桑雅跟牛頭之間,或者說跟大菠蘿類似
回復能力不差,Q可以回血D可以補魔
優勢:
坦克中傷害算高,可以充當近刺位打
比起其他近刺有更好回復能力跟控場能力W放的好非常要命的!
劣勢:
腿很短,開戰只能走進去,桑雅至少有跳跟Q可以用,跟德哈卡進場方式雷同
但是德哈卡有z這得天獨厚的另類進場方式
扛不住爆發,阿薩斯回復能力偏向續航持久而非扛瞬間傷害,也因此不能當主坦打
(這邊都先不管20等天賦)
再來就是有夠缺魔,每次滿狀態打完團如果贏了團也常常是滿血空藍…
或者團打到殘局也是空藍導致追擊失敗
小結
一個腿短的副坦近刺(鬥士?)whatever
天賦方面
hotslogs上大致傾向強化E跟Q
個人目前比較偏好強化Q
天賦以
DQQR1EQ反盾為主
不過被r1噴過說主Q阿薩斯是智障
所以曾經修正成
DE(增傷)QR1EE反盾
通常我就是這兩套在做變化,雖然我很想用冰龍,可是除非隊伍是需要一個強開技能硬打
一波
不然還是R1才能活下去……
第一層我都習慣強化D,增加傷害跟續航力,格擋太聳我不愛
4等原本我也喜歡E增傷可是Q距離跟-CD對於主Q增加不少空間
所以這邊的分歧就會導致我變成主E或Q
7等不朽纏繞太猛了我捨不得不點
減傷減控雖然很猛,可是開的時機掌握要非常好不然就像是廢一個天賦
13等很多選擇W強化,但是我更愛強化E
減攻速太重要了,這可以讓自己拉長存活時間,讓Q跟R拉住自己血線
16強化Q可以讓自己殘血殘局反殺能力大增,對於脆皮後排常常能達成吐一口痰打死對手
自己奶回快半血
E定身我覺得也很猛,如果主E必點,主Q的話相對E定身沒那麼必要
20等用來用去覺得還是反盾實在
絕對零度在我點冰龍時會很想點下去………
不過反盾效果還是最顯注,這是讓阿薩斯20等後成為不倒戰神的關鍵天賦
兩種套路
主Q可以增強回復力減少輔助壓力,以及殘局時續航力(16等天賦)
主E是讓傷害追擊能力強化,E定身非常靠背
我也曾試過1316點D
小爆發很猛,16等小爆發傷害約1000,可以敲爛一隻後排,但整體作戰似乎不如主Q跟E
個人將阿薩斯分為五階段
第一階段是7等前
這時候的阿薩斯其實只有用W來GK比較靠普,W定住有機會殺一個
但此時阿薩斯打團能力差,回復能力不足
第二階段是不朽纏繞點出來後
阿薩斯多了一招傷害&回復能力,打團能力略增,但其實還是處於團戰弱勢
第三階段就是R點出來,R1大幅強化生存能力,R2讓強開能力提升
第四階段就是16等QE兩種不同類型成型
強化Q的可以讓殘局續航力變超強,主E可以讓追擊以及開戰時的控制強化
第五階段也就是阿薩斯成為戰神的階段
反盾點出來那3秒完全就是騙招最好機會,會戰開打就是硬走進去,逼對方繳招,然後全
部反掉
再開啟食屍鬼就可以屹立不搖(吧)
整體打法就是,10等前小碰撞看W
W能夠定住該定的人,隊友傷害接上就是一隻
W沒中最好就拉開不要戀戰
10等以後就是靠Q跟R來維持狀態,盡可能輸出,此時只要不是對方爆發太高,理論上阿薩
斯都要能扛到最後一刻
打團阿薩斯W依然重要,盡量定住關鍵人物,然後自己黏上去,隊友傷害跟上最好,跟不
上就要靠自己去壓退對手
但切記在20等前不要深入到隊友跟不上的地方,就算20等也還是要注意
20等後的阿薩斯就是要能夠去吸最大量的炮火,靠反盾跟E減攻速讓對方無法造成足夠傷
害,而在這小空窗就是隊友最佳強上的機會
整體來說
阿薩斯開團靠W
傷害靠ED
回復靠QR
能黏住對方輸出盡量黏,能弄死最好
弄不死至少逼出輔助大招,自己想辦法靠回復力再走出來,理論上有QR加持下,E緩速是
可以徹回隊友身邊
對方不死心想再上,W下去再反開一次,依靠不俗的傷害以及Q的回復力很能在拉扯中打出
缺口
不過,真的很缺藍,所以越後期阿薩斯才能戰越久
團戰比較偏向中後期的角色,然而前期還是可以靠W來創造碰撞中的小優勢
自己玩起來心得是
常常頂一頂,就沒魔了………
以及對方如果集火能力不足,阿薩斯完全可以一個人頂在對方臉上頂個千萬年
不過比賽阿薩斯走進去可能直接一套秒掉…這就讓我們再看看今晚比賽有沒有機會出場吧

個人近期阿薩斯在快速打到超過6成勝率
好想到聯賽試試水溫啊~~~
大家覺得阿薩斯目前如何呢~~
天賦又會怎樣選擇呢?
作者: augsammy (小曹)   2016-06-13 14:03:00
阿薩斯愛好者+1、先推一個
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2016-06-13 14:14:00
W我認為保隊友冰威脅最高的近戰刺客最好
作者: vicyong (Vic)   2016-06-13 14:19:00
w定近刺也ok,w就是開戰定重點,定對方後排全員頂上或者定對方進場的桑雅伊利丹回頭收人都可以,就是不要定個喬安娜穆拉丁這種…
作者: want150 (張氏的大號令)   2016-06-13 14:24:00
阿薩斯和大豬腳在這個版本的排名意外的高?
作者: vicyong (Vic)   2016-06-13 14:32:00
米莎才高,阿薩斯其實沒說每場高,50出頭*沒說非常高
作者: PSYREN (JABO)   2016-06-13 14:44:00
勝率六成?我還不出來幫你平衡一下
作者: vicyong (Vic)   2016-06-13 14:53:00
沒問題的,大家一起戳戳樂>w<
作者: want150 (張氏的大號令)   2016-06-13 14:55:00
我的意思是說相較他們兩個悲慘的過去這版似乎能拿出來?因為最近才回鍋
作者: SBIt (PoN)   2016-06-13 15:18:00
聯賽你儘管出,我去對面撞爛你XD
作者: vicyong (Vic)   2016-06-13 15:21:00
大菠蘿其實以前勝率也沒說真的低到哪裡去,阿薩斯也是還有有4成6左右,大菠蘿沒落跟暗黑那兩大門神太強有關,重新崛起也是因為雙神坦被各種砍,CCchain成為主流的關係吧咦?不是應該你跟我一起排我戳爛你嗎>w<
作者: WalkFish (Wayne)   2016-06-13 15:28:00
阿薩斯復活 跟珍娜nerf也有關...暴雪寧願捧一個娘砲 也不願意扶正公車娜
作者: vicyong (Vic)   2016-06-13 15:58:00
珍娜過去太強了…以前那水元素…
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-06-13 17:22:00
上次雖然有改動 但其實阿薩斯的硬傷還是在那邊 並沒有被改善 另外20反魔法護盾說實話真的比不上強化護盾話說以前冰圈夠大的時候 只要被黏到除非你有位移或加跑速的技能 不然基本上就是被黏到底了
作者: kikijuice (Last Cigarette)   2016-06-13 17:29:00
改版前 有石膚和強化護盾 單次的絕對坦度比現在高很多改版以後天賦選擇有變得比較多元 這是好事 但是角色強度整體而言並沒有變高續航的能力因為Q的天賦改變是有稍微好一點點 但是Q有飛行時間 等大便飛過去再飛回來常常就是個致命的空窗只能第二時間進場 一旦時間沒抓好絕對有進無出 聰明的隊伍會直接針對腿短的近戰輸出直接秒掉 這時只能看隊友可不可以在對面身上做出相等的傷害
作者: vicyong (Vic)   2016-06-13 17:35:00
反盾跟強盾我覺得不一樣欸,自己打一場對方李敏加珍娜,反盾走進去是無損,強盾辦不到這效果
作者: kikijuice (Last Cigarette)   2016-06-13 17:36:00
強化護盾泛用程度更高 畢竟對方不會每次都只有法傷
作者: vicyong (Vic)   2016-06-13 17:36:00
相對如果對方是維拉雷諾,開反盾就跟沒有一樣…此時強盾才猛
作者: kikijuice (Last Cigarette)   2016-06-13 17:37:00
而要對抗法傷類型的輸出 阿努在目前版本的作用高太多了這就是阿薩斯比較吃虧的地方
作者: vicyong (Vic)   2016-06-13 17:37:00
所以我有說阿薩斯扛不住爆發呀~沒有石膚多扛一下我是覺得阿薩斯的功能比阿努廣一些,但針對性差一些所以快速場奇葩陣容時阿薩斯能夠扮演的角色更多
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-06-13 17:40:00
你可以點冰固 會戰坦度可以提升 問題是沒有符文轉化或強化大便補 平常的血線維持備受挑戰 堂堂巫妖王可能會連四騎士都打不贏阿努基本上暈加位移泛用已經屌打阿薩斯了
作者: vicyong (Vic)   2016-06-13 17:41:00
個人認為阿薩斯單兵作戰比較強阿努跟阿薩斯使用方式完全不同啊很多人都把阿努跟阿薩斯做比較,可是他兩性質有差雖然都是天譴軍團的…個人覺得有位移的坦跟沒位移的坦使用上本質就不一樣
作者: SBIt (PoN)   2016-06-13 17:50:00
什麼叫雖然都是天譴軍團的XD 巫喵王竟然要跟麾下大將放在同一個水平上做比較!???認真的說,打近刺位桑雅能定有控有爆發有強盾副坦位阿努天使有位移有控/無敵又有護盾能幫吃傷害應該剩多近戰陣容或是挑對面集火差無位移的弱點能打了EX:反制凱子、克羅米
作者: vicyong (Vic)   2016-06-13 18:02:00
所以比賽不會出啊XD,可是單純聯賽或快速就不一定了我還是覺得阿薩斯價值有一半在W上應該說阿薩斯的能耐在持續AE傷害以及續航戰力,以這兩點當評分的話我認為阿薩斯名列前茅
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2016-06-13 18:19:00
逆王對後排威脅性大多了,一不小心被戳到可能就得吃combo阿薩斯則是團戰只要不被秒,傷害都可以很不錯,黏著一直砍真的很煩
作者: dark1530 (黑暗下午茶)   2016-06-13 18:41:00
德哈卡還有1等天賦跟後面從草堆出來+20%速度喔(拖走)
作者: bloodken   2016-06-13 21:54:00
阿努目前勝率第一 阿薩斯目前約50%阿薩斯最好是配有另一個坦或近刺,否則傷害會扛不住
作者: ddardlekwn   2016-06-14 10:26:00
可是我主D和W畢竟E並不是主要傷害來源D的爆發才是阿薩斯的傷害來源
作者: vicyong (Vic)   2016-06-14 13:49:00
主W傷害一定不夠,主D有小爆發但控場能力大減1316E減攻速跟定身太重要了不過也要看今天阿薩斯定位在哪如果是要當路障限制對方衝後排E一定首選,如果任務就是切後排或許主D才夠殺
作者: bloodken   2016-06-14 16:42:00
主D就是你要阿薩斯慢慢走過去用霜之哀傷砍對方後排一刀然後過12秒再砍一刀 這爆發小且cd長不過任務疊D很快就可以練滿 傷害提升回魔提高Lv1的強化W-5秒CD也不錯用 可以短期間內連放W就犧牲掉格擋跟強化D後期易軟沒傷害
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-06-14 16:53:00
一等點強化D還有個問題啦 那就是你一開始和沒點天賦沒兩樣 尤其阿薩斯是戰士 要扛傷害很不方便http://imgur.com/s789yH8主坦啊 有什麼問題?我就一直只玩阿薩斯 才不管什麼改版前後 甚至連隊伍陣容都不管(誤) 一張圖不能代表什麼 那麼你舉例的一場比賽同樣也不能代表什麼 或許該反過來說 你就覺得他應該是副坦 或許他也真的比較適合 但那不就是另類的畫地自限嗎?說的更難聽一點 你連一張圖都拿不出來
作者: onlyherro (‧將臣‧)   2016-06-15 10:26:00
我相信單坦阿薩斯的mvp XD
作者: SBIt (PoN)   2016-06-16 10:14:00
哇連改版前都能拿來嘴了耶我的天啊XD

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