赫然發現今晚居然就是夏季賽
想說在賽前來討論一下阿薩斯好了
希望比賽中可以看到巫妖王出場,然後不要被打爛………
記得之前no不拉屎好像有出過…然後展現一萬種讓阿薩斯消失的方式= =
回歸正題,目前阿薩斯
體質偏軟,個人感覺介於桑雅跟牛頭之間,或者說跟大菠蘿類似
回復能力不差,Q可以回血D可以補魔
優勢:
坦克中傷害算高,可以充當近刺位打
比起其他近刺有更好回復能力跟控場能力W放的好非常要命的!
劣勢:
腿很短,開戰只能走進去,桑雅至少有跳跟Q可以用,跟德哈卡進場方式雷同
但是德哈卡有z這得天獨厚的另類進場方式
扛不住爆發,阿薩斯回復能力偏向續航持久而非扛瞬間傷害,也因此不能當主坦打
(這邊都先不管20等天賦)
再來就是有夠缺魔,每次滿狀態打完團如果贏了團也常常是滿血空藍…
或者團打到殘局也是空藍導致追擊失敗
小結
一個腿短的副坦近刺(鬥士?)whatever
天賦方面
hotslogs上大致傾向強化E跟Q
個人目前比較偏好強化Q
天賦以
DQQR1EQ反盾為主
不過被r1噴過說主Q阿薩斯是智障
所以曾經修正成
DE(增傷)QR1EE反盾
通常我就是這兩套在做變化,雖然我很想用冰龍,可是除非隊伍是需要一個強開技能硬打
一波
不然還是R1才能活下去……
第一層我都習慣強化D,增加傷害跟續航力,格擋太聳我不愛
4等原本我也喜歡E增傷可是Q距離跟-CD對於主Q增加不少空間
所以這邊的分歧就會導致我變成主E或Q
7等不朽纏繞太猛了我捨不得不點
減傷減控雖然很猛,可是開的時機掌握要非常好不然就像是廢一個天賦
13等很多選擇W強化,但是我更愛強化E
減攻速太重要了,這可以讓自己拉長存活時間,讓Q跟R拉住自己血線
16強化Q可以讓自己殘血殘局反殺能力大增,對於脆皮後排常常能達成吐一口痰打死對手
自己奶回快半血
E定身我覺得也很猛,如果主E必點,主Q的話相對E定身沒那麼必要
20等用來用去覺得還是反盾實在
絕對零度在我點冰龍時會很想點下去………
不過反盾效果還是最顯注,這是讓阿薩斯20等後成為不倒戰神的關鍵天賦
兩種套路
主Q可以增強回復力減少輔助壓力,以及殘局時續航力(16等天賦)
主E是讓傷害追擊能力強化,E定身非常靠背
我也曾試過1316點D
小爆發很猛,16等小爆發傷害約1000,可以敲爛一隻後排,但整體作戰似乎不如主Q跟E
個人將阿薩斯分為五階段
第一階段是7等前
這時候的阿薩斯其實只有用W來GK比較靠普,W定住有機會殺一個
但此時阿薩斯打團能力差,回復能力不足
第二階段是不朽纏繞點出來後
阿薩斯多了一招傷害&回復能力,打團能力略增,但其實還是處於團戰弱勢
第三階段就是R點出來,R1大幅強化生存能力,R2讓強開能力提升
第四階段就是16等QE兩種不同類型成型
強化Q的可以讓殘局續航力變超強,主E可以讓追擊以及開戰時的控制強化
第五階段也就是阿薩斯成為戰神的階段
反盾點出來那3秒完全就是騙招最好機會,會戰開打就是硬走進去,逼對方繳招,然後全
部反掉
再開啟食屍鬼就可以屹立不搖(吧)
整體打法就是,10等前小碰撞看W
W能夠定住該定的人,隊友傷害接上就是一隻
W沒中最好就拉開不要戀戰
10等以後就是靠Q跟R來維持狀態,盡可能輸出,此時只要不是對方爆發太高,理論上阿薩
斯都要能扛到最後一刻
打團阿薩斯W依然重要,盡量定住關鍵人物,然後自己黏上去,隊友傷害跟上最好,跟不
上就要靠自己去壓退對手
但切記在20等前不要深入到隊友跟不上的地方,就算20等也還是要注意
20等後的阿薩斯就是要能夠去吸最大量的炮火,靠反盾跟E減攻速讓對方無法造成足夠傷
害,而在這小空窗就是隊友最佳強上的機會
整體來說
阿薩斯開團靠W
傷害靠ED
回復靠QR
能黏住對方輸出盡量黏,能弄死最好
弄不死至少逼出輔助大招,自己想辦法靠回復力再走出來,理論上有QR加持下,E緩速是
可以徹回隊友身邊
對方不死心想再上,W下去再反開一次,依靠不俗的傷害以及Q的回復力很能在拉扯中打出
缺口
不過,真的很缺藍,所以越後期阿薩斯才能戰越久
團戰比較偏向中後期的角色,然而前期還是可以靠W來創造碰撞中的小優勢
自己玩起來心得是
常常頂一頂,就沒魔了………
以及對方如果集火能力不足,阿薩斯完全可以一個人頂在對方臉上頂個千萬年
不過比賽阿薩斯走進去可能直接一套秒掉…這就讓我們再看看今晚比賽有沒有機會出場吧
!
個人近期阿薩斯在快速打到超過6成勝率
好想到聯賽試試水溫啊~~~
大家覺得阿薩斯目前如何呢~~
天賦又會怎樣選擇呢?