Re: [心得] 翹屁屁微心得

作者: noyarc (不完全燃焼)   2016-04-21 00:42:09
※ 引述《Charmingwei (掐朙喂)》之銘言:
: 十六等天賦
: 1.妙手裝填-裝填時間降低50%(相當於每秒傷害增加20%)
: 2.火力集中:對一名敵人射出所有彈藥則最後一發額外造成87點傷害
: 3.蓄勢待發-在重新裝填引導時間低於50%時再次使用重新裝填,則該彈夾的基本攻擊傷害提高35%
: 我一般是選1.在速度流閃光打架時我覺得裝子彈那段時間有點小尷尬,減少充填時間的確能讓我自在些至於2.真的是蠻87的,3.的話對自己手速有信心的玩家可以挑戰(但就要分神注意一下裝填時間),不然一直在原地裝子彈更87的。
閃光的第16層天賦很有趣
在討論之前可以先研究一下閃光的攻擊模式
攻速:8/s,相當於每次攻擊需要0.125秒
一管可以攻擊的次數:10次
填彈時間:0.75秒
簡單來說
閃光持續攻擊1.25秒之後 就會停止攻擊0.75秒
也就是閃光的攻擊 一個循環是2秒
: 1.妙手裝填-裝填時間降低50%(相當於每秒傷害增加20%)
首先
這個天賦的敘述是錯的...
裝填時間降低50% 會讓閃光的攻擊循環變成1.625秒一次
換算起來 大約是 dps增加23%左右
而不是他寫的20%
我在試試看裡測的結果也是23% 而不是20%
: 2.火力集中:對一名敵人射出所有彈藥則最後一發額外造成X點傷害
這裡的X相當於每次普攻3倍的傷害
很直白 dps就是增加30%
: 3.蓄勢待發-在重新裝填引導時間低於50%時再次使用重新裝填(略)
這也很直觀 就是dps增加35%
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討論:
1. 如果你選(3)每次都按的準的話,那傷害(3)>(2)
2. 如果單純兩邊一直站著對射,那傷害(2)>(1)
3. 如果單次的衝突沒辦法達到1.25秒 (2)的尾彈就浪費了
但這個情況下 (1)的填彈時間縮短也沒辦法發揮作用
所以 (2)=(1)
4. 那(1)到底有什麼用呢?
a. 加速大絕招的累積速度 這是(2)(3)都做不到的
b. 等級4有個天賦每次命中可以冷卻Q,也能作搭配
個人結論:
我覺得高端玩家為了打出傷害還是都要選擇(3)
(1)跟(2)很容易因為會戰的情況 而沒辦法發揮他完全的作用
而且在除了(3)沒被觸發的各種條件下 (3)的傷害還是大於(1)(2)
但像我這種手很殘的AI黨還是選(1)或(2)吧xd
作者: ckm0089 (為我的怒氣指引方向)   2016-04-21 00:45:00
研究文推
作者: gargoyles ('''''')   2016-04-21 00:46:00
3只能用感覺 練熟了應該是這層最好的天賦 但要很熟
作者: Vincent4 (楓落秋千)   2016-04-21 01:15:00
mvpbrich 在陸服玩閃光是點1XD
作者: wulinuelf (庚寶)   2016-04-21 01:38:00
3讓我手指在跳舞
作者: b3248910 (森小)   2016-04-21 01:56:00
如果妳長時間輸出 又被迫交換目標 1>2
作者: LayerZ (無法如願)   2016-04-21 02:21:00
沒抓到重點2,3的額外增傷會增加R嗎/如果沒有額外增加R,1完全不輸
作者: b3248910 (森小)   2016-04-21 02:51:00
樓上在說甚麼... 如果你要說的是累積更快 那是你沒看到
作者: xrdx (rd)   2016-04-21 04:10:00
他4a不是寫了...
作者: PunkGrass (龐克草)   2016-04-21 08:18:00
3其實沒有很難觸發吧 感覺最後大家都會選3 最好改成25%以下才能觸發 不然以後12會沒人選
作者: kyo2003 (時間不夠用了- -)   2016-04-21 09:38:00
我不太懂16等 3的意思耶 是彈藥剩下50%之前 填彈嗎?
作者: bluegates (藍門)   2016-04-21 09:41:00
reload條跑到低於50%再按一次reload的意思吧?
作者: elderwang (Ergo Proxy)   2016-04-21 09:44:00
推研究文
作者: raistlin1424 (abc)   2016-04-21 14:18:00
3是說填彈的0.75秒的後半0.325秒內點是後所以不能連打 大概是填彈-滑鼠點2下-填彈0.375才對 我在算什麼...
作者: LoveIvy (妖夢)   2016-04-21 15:49:00
有人覺得三有點像GOW的完美裝填嗎
作者: xrdx (rd)   2016-04-21 16:13:00
3就是填裝條會變成[▃▃▃▃▃▁▁▁▁▁]在粗線內按D就下一次彈夾(10次攻擊)都增傷35%就像你投球小遊戲控制力道角度一樣,範圍內就加成
作者: LayerZ (無法如願)   2016-04-21 16:50:00
看起來跟完美裝填不一樣,第一次彈夾提早reload下一輪就有增傷
作者: SGBA (SGBA)   2016-04-21 16:54:00
按照文字說明應該是細線內按吧?
作者: moumou17 (第一天)   2016-04-21 16:59:00
粗線無誤 介面是像xrdx畫的 會有個標籤從右往左跑
作者: LayerZ (無法如願)   2016-04-21 19:07:00
是我搞錯了,跟完美裝填一樣
作者: ac12131x (吃小點)   2016-04-21 19:13:00
這是申論題的擬答嗎?!
作者: SGBA (SGBA)   2016-04-21 23:10:00
喔喔 以為是反過來的

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