Re: [討論] 英霸可以怎麼改進?

作者: ching000 (遊日雲)   2015-11-05 23:31:58
現在的地圖幾乎都大同小異
不外乎就是佔領地圖機制
拿塔拿經驗拿視野
並且一路滾到摧毀對方的主堡
老實說英霸跟LOL不同的點在於它可以有很多張地圖
BZ沒有好好運用真的是有點可惜
剛在洗澡的時候想到幾個idea可以給大家參考一下
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2015-11-05 23:54:00
這是從WOW戰場發想的吧XDDDDD
作者: harvey810819 (Lockin)   2015-11-05 23:59:00
聽起來滿棒的耶 期待
作者: k7ji91ab5m (囧嘻嘻)   2015-11-06 00:01:00
但是特定地圖一定會造成某些角過於OP某些角極爛的情況
作者: JOHNNYROSSO (阿噓)   2015-11-06 00:05:00
感覺這樣超有趣的、會變成新類型的遊戲!
作者: kimimskimi (辜掰)   2015-11-06 00:12:00
我也覺得地圖很重要 往這發展才有未來性
作者: zxc246812 (湯姆上校)   2015-11-06 00:14:00
幹翻成英文寄給設計師看啦
作者: jacklin2002   2015-11-06 00:16:00
只有開放地圖編輯器才有可能
作者: d200190 (瞌睡熊)   2015-11-06 00:20:00
英霸最初是用星海編輯器作的
作者: baboodu   2015-11-06 00:41:00
好棒的想法啊!
作者: s87269x (麵筋)   2015-11-06 00:52:00
開放地圖編輯才有更多活水啊
作者: KMSNY (MSN+KY)   2015-11-06 00:59:00
佔點想起WC3小遊戲聖域英雄
作者: goldseed (黃金種子)   2015-11-06 01:07:00
感覺很WOW 請給我戰歌峽谷模式跟阿拉希模式XD
作者: hsiehfat (Okami)   2015-11-06 01:33:00
阿拉希會看到一堆人走一走摔死,不太好吧XD
作者: Greatsea (小左)   2015-11-06 03:35:00
同意不該也走單調的對戰,或許可出成休閒像lol的aram的模式與一般正統模式
作者: Sk8erBoi (滑板男孩)   2015-11-06 06:16:00
TD和X HERO
作者: nonedude (dude papa around!)   2015-11-06 10:07:00
本來wow就有很好的創意戰場 不知道幹嘛不搬來用
作者: doom0819 (哉一)   2015-11-06 10:28:00
這樣好玩啊
作者: yuiweq1999 (imre2009)   2015-11-06 11:31:00
覺得把地圖當賣點比較實際
作者: cookieyue (有力/沒力)   2015-11-06 15:04:00
這就是wow的各種戰場拿到英霸想像吧..科特魔古神廟
作者: tangolosss (蛋疼)   2015-11-06 18:17:00
做成WOW戰場行不通 除非開放10打10 不然跑點跟鬼打架?

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