[情報] 嘉年華會有2地圖4英雄

作者: MrLuna (草泥馬)   2015-11-01 16:36:05
捷克官方FB
https://www.facebook.com/heroesofthestormCZ/posts/663662963775047
http://goo.gl/uXXPbg 巴哈討論文
後面那段話翻譯:
我們想要希望藉此機會邀請你到計劃的現場直播,將舉行下個週末,並在其中,我們將
介紹兩個新地圖,至少四個新的英雄和大量的更新,玩家們一定會享受其他改進。
作者: insect1123 (無止盡的打雜小弟)   2015-11-01 16:37:00
那不是就變成LOL?(艸
作者: gentlefaith (眾人皆濁我更濁)   2015-11-01 16:41:00
沒有道具和齊頭團隊合作式平等就是這遊戲最大特色阿Q
作者: dsfrf (銅噓哥)   2015-11-01 16:43:00
英霸玩共產主義der...資本主義是lol才搞那套
作者: YummyRubio   2015-11-01 16:48:00
我也希望系統上也能做出一些新變化 一直維持現狀就算出新英雄跟地圖也不能幫助這遊戲太多
作者: aggressorX (阿沖)   2015-11-01 16:49:00
之前有神器系統 不過被砍了 也許是類似於道具的東西
作者: Rsew (のうねんれな)   2015-11-01 16:50:00
不想玩lol就是符文 存錢買裝
作者: dsfrf (銅噓哥)   2015-11-01 16:55:00
神器系統(X) 逼你花金幣(O)
作者: tangolosss (蛋疼)   2015-11-01 17:04:00
共產主義真的很無聊 應該可以再加很多東西進去...
作者: d200190 (瞌睡熊)   2015-11-01 17:04:00
赫拉迪姆方塊,每10等抽一個天賦放身上(?)
作者: madeinheaven   2015-11-01 17:10:00
4英雄~!!!!!!!!!!!!!!!
作者: kusocomtw (啥?)   2015-11-01 17:13:00
神器系統根本半強迫課金金幣只夠投入神器 哪來閒錢買英雄@@
作者: ppuuqq (轉好運了)   2015-11-01 17:31:00
雖然如此 還是很期待道具系統,比較有培養英雄感覺
作者: wax96857 (超級小雞雞)   2015-11-01 17:34:00
把點燃改回來 讓凱娘可以清兵 妳比較想要這個吧?
作者: AzureRush (我恨傅立葉)   2015-11-01 17:39:00
取消齊頭式等級 我就想不出玩這款遊戲的意義在哪裡 ...當然如果有道具系統弄得很特別的話 也是很令人期待但如果只是越來越像隔壁棚 那還是算了吧
作者: TGD01 (...)   2015-11-01 17:47:00
同感,真弄出跟隔壁棚一樣的道具系統,英霸大概就死透了..
作者: mlm90f0 (mlm90f0)   2015-11-01 17:55:00
等級系統不就是這遊戲的特色嗎?
作者: aggressorX (阿沖)   2015-11-01 17:56:00
有道具不代表一定要農兵阿XD
作者: Kobetakeall (科比)   2015-11-01 17:58:00
英霸很難carry啊 有妹子因為新手一直輸就不玩了哭哭
作者: sunny1991225 (桑妮)   2015-11-01 17:59:00
道具也是可以走共產制阿
作者: Inkthink (墨想)   2015-11-01 17:59:00
也許是在地圖上掉落道具?等於變相的地圖機制
作者: silentN (平安夜)   2015-11-01 18:00:00
路上會掉道具那不變成馬力歐賽車了嗎..XD
作者: sunny1991225 (桑妮)   2015-11-01 18:00:00
不過我更希望道具還是走技能強化路線就好讓玩家除了天賦外有更多微調技能特性的空間
作者: gentlefaith (眾人皆濁我更濁)   2015-11-01 18:03:00
馬力歐賽車XDDDDD
作者: BHrabal (Es muss sein.)   2015-11-01 18:04:00
期待新英雄 現在單純的系統適合我這種輕度玩家
作者: Kobetakeall (科比)   2015-11-01 18:04:00
丟香蕉皮XD
作者: amos9520 (讀讀讀)   2015-11-01 18:08:00
要是真守著現在這種模式 那才叫死透了
作者: gentlefaith (眾人皆濁我更濁)   2015-11-01 18:12:00
大家不喜歡這種模式是嗎?! (我個人覺得挺不錯說@@
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2015-11-01 18:12:00
就不能失去特色變得跟隔壁一樣,但是也不能故步自封在當前的地圖機制、齊頭等級團隊合作模式上加入新的東西也不是說不喜歡,但是如果能降低雷包導致的遊戲體驗不佳會好些...絕對不可能取消經驗共享,那英霸就可以收了
作者: amos9520 (讀讀讀)   2015-11-01 18:14:00
先不管喜不喜歡 現在這模式就是玩家越來越少 不改不行個人認為取消經驗共享很好 很有搞頭 但暴雪估計不會做
作者: PunkGrass (龐克草)   2015-11-01 18:16:00
兩者不衝突阿 經驗共享模式留著 另外開個經典模式就好然後排RK只能用經驗共享
作者: telluImsorry (Come up to meet you )   2015-11-01 18:19:00
取消經驗共享+1
作者: MinChuan (銓)   2015-11-01 18:21:00
是覺得不會取消東西,但是感覺一定會加東西進去
作者: aggressorX (阿沖)   2015-11-01 18:21:00
取消經驗共享應該不錯 也許可以解決等差的問題
作者: MinChuan (銓)   2015-11-01 18:22:00
不然就是分享經驗的方式不同,不會完全平均這樣不過現在我只希望數據介面方面可以更詳細...
作者: amos9520 (讀讀讀)   2015-11-01 18:23:00
但取消經驗共享很難 連英雄設計都會被影響現在改這個等於打掉重做
作者: MinChuan (銓)   2015-11-01 18:26:00
我也覺得不會取消,但是共享方式有比例上調配不知如何
作者: podth (灰藍)   2015-11-01 18:29:00
下個Patch應該實裝#1M3VTzz5的非線性等級成長,光是這個整個
作者: ulli (烏里)   2015-11-01 18:29:00
經驗共享是英霸特色 拿掉應該是不太可能
作者: zxc246812 (湯姆上校)   2015-11-01 18:38:00
不懂一堆人不想要等級系統還來玩英霸幹嘛 愛玩愛哭..
作者: KMSNY (MSN+KY)   2015-11-01 18:38:00
共產主義是英霸的特色 不爽不要玩
作者: vicyong (Vic)   2015-11-01 18:39:00
取消經驗共享那要英霸幹嘛…經驗共享很好啊!不會有屁孩一直英雄主義
作者: kohinata (坂東隱世武者)   2015-11-01 18:44:00
角色數量不多 連強弱平衡都弄不好
作者: amos9520 (讀讀讀)   2015-11-01 18:45:00
講的好像共享經驗就不會有人跑去單挑一樣
作者: ching1210 (雲某)   2015-11-01 18:45:00
我玩英霸都尾兵賺錢買道具 經驗不共享 玩起來跟LOL有九成像 下一步就把地圖砍到剩一張 然後取名召喚峽谷好了
作者: amos9520 (讀讀讀)   2015-11-01 18:46:00
就算等級不改掉 那至少也要能分出玩家的差異
作者: KillerMoDo (你媽知道你在發廢文嗎)   2015-11-01 18:47:00
英霸改成經驗不共享 那就不是英霸了 這是特色
作者: aggressorX (阿沖)   2015-11-01 18:47:00
討論而已能這麼崩潰我也是笑了
作者: yuchiao0921 (野格炸彈)   2015-11-01 18:49:00
經驗不共享就沒人要玩輔助了
作者: amos9520 (讀讀讀)   2015-11-01 18:50:00
可能排隊排到天荒地老也是特色 一堆人只想農AI也是特色
作者: vicyong (Vic)   2015-11-01 18:50:00
為什麼一定要分出差異?嘴人用?
作者: amos9520 (讀讀讀)   2015-11-01 18:51:00
不分出差異現在嘴人的就少了嗎還是繼續讓認真玩的玩家被雷被坑還無力還手
作者: vicyong (Vic)   2015-11-01 18:52:00
我每次排幾乎不超過5分鐘…大家到底在急啥…你分出差異就可以不備雷?
作者: jim85459 (0UX)   2015-11-01 18:53:00
總會找出最大公約數,只有少數人喜歡,暴雪也不樂見
作者: vicyong (Vic)   2015-11-01 18:55:00
雖然我也很討厭被雷…但想進步就先被雷啊!被雷久了就知道怎樣才可以carry
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2015-11-01 19:01:00
呃我問一下...隔壁LOL就沒有雷包問題嗎@@?沒玩過,如果非共產主義的話...靠==按到送出 這樣雷包會減少?
作者: silentN (平安夜)   2015-11-01 19:13:00
沒道具+經驗共享就是最大區別 這不能取消
作者: AzureRush (我恨傅立葉)   2015-11-01 19:14:00
我也不懂取消經驗共享來玩英霸是什麼奇特的概念
作者: silentN (平安夜)   2015-11-01 19:15:00
這其實封測就吵過啦 我覺得人數是沒變多 但也沒少到不能玩
作者: AzureRush (我恨傅立葉)   2015-11-01 19:16:00
我覺得現在還滿好玩的啊難道要增加個人特色只能拔掉經驗共享?
作者: jim85459 (0UX)   2015-11-01 19:16:00
回h大:資本主義可以自己肥,1挑多
作者: AzureRush (我恨傅立葉)   2015-11-01 19:17:00
我自己也同樣覺得增加個人特是是必須去執行的但我不太能認同拔掉經驗共享這塊
作者: silentN (平安夜)   2015-11-01 19:18:00
比起之前單排撞五排 現在天梯讓人滿可以接受的啊
作者: podth (灰藍)   2015-11-01 19:18:00
對英霸而言拔掉經驗共享應該是強調個人表現最差的方法
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2015-11-01 19:34:00
謝謝j大,所以就跟信長一樣,肥起來可以一幹五?所以其他雷包還是能贏這樣...
作者: DEVIN929 (厭倦)   2015-11-01 19:40:00
拔掉經驗共享 維京人跟阿巴瑟不就當場變廢物?
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-11-01 19:41:00
最近天梯頗好玩的阿 除了 六日 XDDDDDDDD
作者: pmzhong (Enzo)   2015-11-01 19:43:00
其實競賽期待的就是一種造神,想想馬刺的球賽多人看還是LBJ,KOBE這種的多人看
作者: luisak (噢)   2015-11-01 19:47:00
拔掉…維京人超強吧,吸三路耶XD
作者: OAzenO (すごいにゃ~)   2015-11-01 19:47:00
會不會弄個戰歌峽谷之類的?
作者: silentN (平安夜)   2015-11-01 19:48:00
是沒錯啦 競賽起步需要造神 而英霸沒這種條件就是了
作者: syc0924 (Frostmourne hungers)   2015-11-01 19:49:00
可以考慮部分共享 例如兵線經驗共享 人頭經驗各自算
作者: jim85459 (0UX)   2015-11-01 19:50:00
回h大:大致上來說lol的雷包跟暴雪雷包,暴雪雷包令人較害怕xd
作者: silentN (平安夜)   2015-11-01 19:51:00
我覺得暴雪也沒有要吃lol市場的打算啊 反正暴雪有的是資源跟你耗 只要做到人口小幅成長就成功了
作者: Wangdy (蒙古人)   2015-11-01 19:53:00
取消經驗共享還有人會去搶地圖機制嗎?
作者: aggressorX (阿沖)   2015-11-01 19:54:00
經驗如果不共享就會變成搶機制跟搶經驗取捨不一定會比較難玩 不過會戰大概會變少
作者: wl3532 (Liese)   2015-11-01 20:12:00
最後一句 你可以去玩隔壁棚
作者: BHrabal (Es muss sein.)   2015-11-01 21:10:00
會戰變少滿可惜的
作者: DEVIN929 (厭倦)   2015-11-01 21:38:00
等級超高的阿巴瑟 還是阿巴瑟(?)
作者: IMPMatthew (大帝)   2015-11-01 21:39:00
假如取消共產系統我就回去打LOL了
作者: Kobetakeall (科比)   2015-11-01 21:45:00
沒有經驗共享 維京人穩定高別人3級以上
作者: rusa (rusa)   2015-11-01 21:50:00
我只希望聯賽可以先隨機PICK地圖 再讓人選角
作者: onlyherro (‧將臣‧)   2015-11-01 22:09:00
快速? 聯賽已經知道圖了不是嗎?
作者: JamesChen (James)   2015-11-02 13:52:00
英霸是個比較好的遊戲就是因為沒道具 等級平等
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-11-02 13:53:00
喔 有東西再說
作者: ottokang (貓貓的大玩偶)   2015-11-05 16:08:00
LoL遇到爛隊友不是一樣?Dota類就是這樣啊

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