安安各位R1以及銅鬚擁有者
如題
有時候我都會用死亡次數來衡量一個人的的意識力
*正常來說會戰有助於大家死亡的均量化
會戰是較難以避免的死亡,或是被combo一套殺光光
就連中大逆風也是大家死的差不多,比較難有一枝獨秀
*另一個因素就是你不用尾兵,哨塔也算夠強了(多個堡壘單人要拆很久)
你不用為了$$被刺蛇叮得滿頭包,站遠遠清兵exp都有拿到還是能靠地圖團戰
線上單殺比起來算少見了,大多是gank擊殺,那這個多是nova 拉圖的工作
沒注意別線動向的死則是比較糟糕的
但有些死亡是根本是多餘的,常見的不外乎是
*地圖黑黑推塔被單抓,或是臉看草
*少打多或是看到人就想殺結果被反殺了(最常發生在快速)
*秉持著地圖機制不能放的原則,自己一騎當千不等人,
不僅搶不到,只是顆水餃,後期死亡還會導致下次地圖又失利惡性循環
*在人家眼皮上吃野怪,然後買一送一(個人覺得這很鳥,當對面死人逆)
有些死的有貢獻,相信大家應該不會有什麼話說
但比如說五個人個別死亡數 3 5 14 6 9 (我印象深刻的一場)
就會開始覺得,你很難幫這個14找到一些合理化的解釋
"我是坦啊,當然死最多,你會不會玩?"