我看過很多說 imba 不行的文
每次的論點核心就說一個,而且只有一個,那就是:
Imba 團隊合作極為重要,RT 撞 AT 必敗,輕度玩家會被 zone out
我不否認這一點,imba 要 1v2 難度極高, 1v3 更是不用想
分推在目前看來也是勝率很低的戰術
所以 AT 戰的優勢非常大~
但, imba 目前剛結束 beta,
剛剛開始公測啊公測啊公測啊公測啊~~~
講了半天 RT 撞 AT 必敗
我同意!
so?
這是遊戲人多之後,只要簡單改下 server 參數
RT AT 分流直接就消失的問題,結構式寫得好的話
花的時間大概不需要十秒鐘吧~
對一個根本只要人數達到一定數字就自動消失的問題長篇大論
然後根據這個判斷遊戲沒有發展那也太過於悲觀了吧
何況還是一個有著大批粉絲, bz 的遊戲~
LoL 經營了多久才有那麼多玩家
教一個新手入門,光教他 Eu 流就教得死去活來
更不用說對線被打崩之後怎麼辦
Imba 我在網咖看人教一妹子 lili,30 分鐘至後就可以上線打快速
你說這入門之簡單,我還真不知道有啥好擔心會沒人
現在最大的問題是英雄少,選擇小,不一定有自己愛的英雄
LoL 一百多個英雄我只愛兩隻,
等到 imba 英雄破 75 個,大家都找的到自己愛的英雄,
來幾場獎金驚人的大型國際賽,吸引夠多的選手投入,累積目光以及資源後
imba 上手快,時間短,節奏強,翻盤容易的優點就會顯現
※ 引述《lcy317 ()》之銘言:
: 個人可以算是雪粉
: 各類型的MOBA也都碰過玩過
: 先說結論
: 如果英霸沒有什麼重大的改變
: 我也不看好英霸的發展
: 最主要原因是我覺得英霸的遊戲定位自相矛盾
: 首先
: 英霸這款遊戲
: 不用買道具 不用點技能 不用買符文
: 基本沒有什麼累積的門檻需要越過
: 解鎖英雄全天賦那只是幾場的事情說不上是什麼門檻
: 任何一個具有基本MOBA遊戲經驗的人
: 都可以在1~3天之內熟悉遊戲的玩法
: 所以個人認為
: 主打的定位是輕鬆小品
: 主力客群是下班之後
: 開個遊戲玩個幾場20分鐘的上班族
: 到這邊
: 如果你認同
: 那後面就有些自相矛盾的地方出現了
: 相信遊戲開到現在
: 大多數人都已經發現
: 這遊戲有非常高的AT傾向
: 這帶來許多問題
: 而且日益嚴重化
: 1.這遊戲排快速單排
: 遇到隊友只要有一人不配合就幾乎可以說肯定戰敗
: 而這樣的問題在快速遊戲中非常常見
: 幾乎場場都有
: 不是自己碰到就是對面碰到
: 這種非戰之罪的失敗跟有來有往堂堂正正的戰敗不同
: 非常非常令人沮喪
: 因為你只要遇到
: 就是純粹的浪費時間
: 可以說是最糟糕的遊戲體驗
: 多幾次就會讓人不想玩
: 這種問題別的遊戲並不是說沒有
: 只是沒有像英霸影響這麼大
: 這個問題在英霸感覺特別強烈嚴重
: 2.RT戰AT差距極大
: 大到幾乎不可能戰勝
: 五個認識的朋友上RC可以輕鬆屌虐單排的世界級選手
: 把他揍的像條狗
: RT戰AT
: 我想勝率非常難超過2成
: 事實上有沒有1成我都懷疑
: 能打贏通常也是剛好5撞4+1 或是5撞3+2這種
: 3.就算你想排RANK
: 單排一樣撞多排
: 這點真的糟糕到不知道該說什麼
: 因為這表示
: 單排想躲避多排的管道這遊戲完全沒有
: 躲不掉又打不贏
: 而且最痛苦的是這跟個人實力的關聯有限
: (我知道有人單排打久最終還是可以上R1
: 但是這中間你有多少痛苦的遊戲體驗?)
: 4.綜合以上結果就是
: 這遊戲並不適合一個人自己玩
: 所以就會有很多人決定抱了團才玩
: 事實上我也是如此
: 因為單排的糟糕體驗
: 現在只要朋友不上
: 我寧願開著遊戲逛PTT也不想排去給自己不痛快
: 長期下來
: 大家都這麼做
: 於是漸漸的就沒有人願意單排
: 大家都多排
: 於是只能單排的人
: 撞多排的機會就會越來越高
: 長久下來無法跟別人配合時間的人
: 就只能選擇退出
: 事實上
: 我身邊很多朋友退出就是因為這個原因
: 單排打得很痛苦
: 但是又無法配合時間
: 所以決定不玩
: 講到這裡
: 等等....
: 這不是主打快速對戰給上班族玩得輕鬆小品?
: 上班族有幾個人有空下了班還能抱團AT戰?
: 一個主打輕鬆快速卻幾乎是AT限定的遊戲
: 要如何推廣開來擁有高市佔率?
: 還是暴雪已經放棄MOBA市場
: 把這遊戲視為單純給雪粉的酬庸
: 市佔低也無訪?
: 當然這遊戲還沒做死
: 還有很多發展空間
: 但目前推出的遊戲模式地圖大概就是這樣了
: 除非推出一些適合RT單排的遊戲模式
: 不然以目前來說
: 真的前景不是很看好
: 講到這邊
: 其實也就是一個雪粉
: 對於身邊朋友紛紛出走
: 單排又遇到太多不愉快遊戲經驗(尤其OB後)的一些感想