[心得] RE3全破心得

作者: wennythepooh (維尼)   2020-04-29 16:10:33
先報告一下
普通難度
遊玩時間8小時,歡樂玩,C
沒死過倒是真的
<跟RE2比>
生物篇
1. 殭屍這邊就很多心得可以看了,是跑的比2快,攻擊動作迅速,但打中要害之後硬直
  也稍長。後期難閃的地方都是在室內,前期在室外不會難躲,我吉兒又能閃,問題不大
  能閃就閃,後期裸體殭屍倒是有扳回顏面
2. 狗這次只發六隻來上通告,悲劇
3. 小白蛙跟舊版比,威脅度又更低了,加上榴彈槍散彈槍前期又可以拿到,問題也不大
4. 陰溝惡魔比上面更悲劇,完全不是問題,比殭屍還廢
5. 獵人嘛...在這個難度是頗硬,又有即死,但沒有什麼問題是一顆芭樂無法解決的
  再加上他出現的地方很定點,尤其是醫院房間那兩隻根本就吃芭樂吃超飽(笑)
6. 利卡也只有兩隻來上通告,悲劇
涅叔叔
跟舊版比,新版是要打比較多次叔叔啦,也各有優缺點,跟暴君一樣舊版只會揮右拳。
新版的話,就只是活動方式比較FANCY的暴君。市區追跡的時候也可以抓出現點
然後沒有什麼問題是門縫不能解決的,叔叔很有禮貌的,請他吃芭樂吃飽飽
BOSS戰的話,基本上是不會有彈盡糧絕的問題,尤其2型態鐘樓地雷彈更是樂趣多多
整體來說是沒有像舊版這麼壓迫啦(可能也因為故事短就只有追市區)
設計的話,我是覺得比舊版的好,舊版最終史萊姆型態我真的看不出來涅叔叔的樣子
新版好很多
武器篇
嗯,就沒有什麼問題是芭樂不能解決的,芭樂讚讚讚
<跟舊版比>
劇情短關卡少這問題就不說了,你知我知獨眼龍也知
吉兒超人這問題也不說了,你知我知獨眼龍也知
其實我覺得舊版的醍醐味在生存選擇,排除掉劇情短這個問題,如果能用QTE來
做搞不好也可以做回舊版那種樂趣,如果啦...如果有DLC的話...嗯...
劇情的部分,我是覺得加強了USBC的細節,妮可又更雞巴了,卡洛斯帥氣度大增
連影薄的泰瑞爾都沾了卡洛斯光環
<總評>
跟RE2比嘛,是有進步了動作部分,就是劇情跟遊戲體驗真的太短,會玩8小時
是因為基本上我很ENJOY給涅叔叔追,捨不得離開市區(誤)
但還是一句話,老BIO粉了,連拉昆市OP都全破了,有愛什麼都玩得下
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2020-04-29 16:38:00
小白蛙是什麼?
作者: bbbing (無)   2020-04-29 17:31:00
大嘴獵人只有第一隻沒榴彈,最後一隻沒預警,其他都給足了根本就只是過場動畫XD而第一隻我剛好手上有芭樂,最後一隻可以無視
作者: ziomatrix223 (Ryuzaki)   2020-04-29 18:35:00
獵人gamma不熟悉動作的話其實威脅性還是有啦
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2020-04-29 19:32:00
喔那隻喔,就算沒榴彈他張嘴往嘴裡一發散彈他就後仰啦XDDD
作者: dir0813 (dir0813)   2020-04-29 22:08:00
追跡者在這代也變成是線性出場,還有緊急迴避,跟RE2那種整個狹窄警局四處跟的壓迫感差很多。
作者: iceandsea (冰和海)   2020-04-30 09:31:00
我剛好在要解決兩隻的病房前把拔辣都用掉了..結果強迫學會閃躲反擊QQ
作者: b97520132 (幻月)   2020-05-01 02:08:00
地獄難度怪物數量種類就會變了,除了敵人變硬傷害變痛以外攻擊慾望大幅增加,像是普通殭屍會連續撲兩次,相對的完美閃避好觸發,尾王變成黑魂模式
作者: LenardLee (李藍納)   2020-05-04 08:31:00
玩地獄你會有不同感受

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