Re: [閒聊] 惡靈古堡2重製 RE2 敵人

作者: jumboicecube (大冰塊)   2019-10-06 01:48:09
敵人的資料
因為這次連硬派模式的敵人傷害都會浮動(可能會掉到RANK8)
所以傷害部分看了也沒什麼意義,重點會放在如何打倒敵人上
殭屍
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HP範圍從500~1200
畏怯值下限30上限100(30/100)
部位破壞值下限30上限100(30/100)
運氣不好的話,HP會高到接近利卡的程度
在這次重製版被大幅強化的敵人
部位 頭 胸 腹 肩 上臂 前腕 手 大腿 小腿 腳掌
補正倍率
傷害 1.0 0.9 1.0 0.9 0.6 0.2 0.2 0.9 0.6 0.2
畏怯 1.0 0.5 0.6 0.55 0 0 0 1.0 1.0 1.0
部位破壞 0 0 0 1.0 1.5 2.0 2.5 1.0 1.0 1.8
頭胸腹的部位破壞都需要滿足特定條件,並不是直接靠公式計算
例如手槍只能靠CRI爆頭,散彈槍要近距離才能破壞腹部
常常舉起來阻擋射線的手臂部分其實很容易打斷,但是沒辦法停止殭屍的行動
破壞一個腿部或是兩個腳掌能讓殭屍摔倒
殭屍有個設定是只要頭部被擊中,就有機率會出現硬直
GAME RANK越高,這個機率就越低;距離越遠也會降低
硬派難度的發生機率大概是20~30%
整體來說
如果要把殭屍HP打光 →打頭或是打腹部,胸口或大腿也可以
想要爆頭 →打頭呀XD 用手槍的話請等FIT來提高爆頭率
想讓殭屍暫時硬直 →打頭可以凹30%的特殊反應+累積畏怯
頭不好打的話,打腿部的效果是一樣的
同樣可以凹部位破壞+累積畏怯
因為手槍彈的畏怯值(30)比部位破壞值(20)要高
理論上打頭會比打大腿要優秀一點
但殭屍的動作設定上就比較難打中頭,所以看情況決定要怎麼處理吧
利卡
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HP1500,這次沒有亂數影響
畏怯值31/85
全身上下只有打頭的時候會增加20%傷害(1.2倍),畏怯值不變(1倍)
打其他的任何部位傷害和畏怯倍率都一樣(1倍)
畏怯動作非常地短,所以用榴彈槍電擊槍以外的武器打都很危險
刀可以強制觸發畏怯動作,所以近距離用刀反而能夠一路砍到利卡掛掉
比舊作要靈活很多的強敵
特性是手槍系的傷害會變0.8倍(80傷害),畏怯值0.5倍(15畏怯)
尤其是畏怯值的下限31這點非常地對手槍系武器不利,硬是可以多吃一槍
傷害最高的攻擊是跳斬(450),而不是那個可以用刀掙脫的抓人(395)
舌槍在舊作是傷害比爪子要高的攻擊,但這次爪子300舌槍200傷害
這次沒有設定在空中的傷害增加了
殭屍狗
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HP280~320,有夠低
畏怯值20/80
撲倒的傷害(200)比平常的撞人(180)要高
少數散彈槍特別有效的敵人,但因為HP太低所以沒什麼感覺
起跳時的傷害三倍
IVY
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HP1500
畏怯值20/100
對火HP720
球莖HP45
舊作的IVY同樣會有咬頭的動作,但只限在紅血時近距離會發動
重製的IVY每次都會咬頭就......
HP歸零或是球莖全部被打破時就會倒地,一段時間後會復活
如果球莖都沒被破壞的話,最快30秒就會爬起來
高難度(RANK高時)復活和移動速度都會加快,抓人的距離也會增加
立定不動時,抓人的距離也比移動中更長(1.6倍)
必須把HP和對火HP都打光才會死,而對火HP只能用火屬武器打
(火燄彈、火炎放射器、火箭筒等)
站立時對火屬傷害80%,所以倒地再燒會比較有效率
打頭的時候傷害1.2倍,畏怯1.5倍。其他部位傷害都是1倍但畏怯值會下降
IVY的畏怯動作是往前跑而不是往後退o.o
所以沒打中球莖的時候,IVY反而會有加速往前衝的狀況
瞄準球莖,針對這個弱點破壞時的特殊動作來擊退它比較有效
(特殊反應比畏怯要優先,所以打破球莖是往後,但打到其他部位是往前)
G-Adult G成體
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HP2000~2500
畏怯值20/100
部位破壞90/100
部位 頭 身體 產幼體器官 腕 腳 左肩眼睛 眼睛外皮
補正倍率
傷害 0.3 0.2 0.6 0.2 0.3 1.2 0
畏怯 0.8 0.7 1.0 0.6 1.5 1.0 0
部位破壞 1
整體來說是非常強韌的敵人,HP高,各部位的減傷倍率也高
要打倒它的話很燒彈藥
GAME RANK高時還會額外加上畏怯倍率的補正,硬派難度會直接減半
而且更容易吐出帶毒的G幼體(平常20%,硬派難度40%)
不打眼睛的話,產幼體的器官是最脆弱的部位,但平常沒辦法打
手腕這種畏怯倍率偏低的地方,甚至連電擊槍都不一定能讓它停止行動
要停止行動的話打腳,但因為常常埋在水中所以很難瞄準
其實引它攻擊空揮然後跑過去比較有效
暴君
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HP1500
畏怯值20/100
頭的部分傷害和畏怯倍率都是1
但其他部位因為有防護衣,所以全部都是0.2倍
手槍、散彈槍的週圍破片、衝鋒槍、小刀如果沒打頭就無效
防護衣也會讓酸和火燄傷害維持時間會變成1/3
它有設定視覺和聽覺的範圍,所以安靜地走路有可能不會被暴君發現
離開玩家視線的時候,暴君其實不是在地圖上移動
比較像是在場地的天花板上走,如果槍聲或腳步聲影響的範圍有涵蓋到暴君再進場
手槍系對它有1.5倍的傷害,但畏怯值半減
超級暴君
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雖然攻略本沒寫但解析出來的HP是十億
畏怯值100/100,所以不受亂數影響
不可能用正常武器打死,所以傷害的數值沒有意義
部位 頭 身體 左手 右手 腳 心臟
補正倍率
畏怯 1.0 0.7 0.5 0.5 0 1.0
麥格農彈的畏怯值是20,長槍管1.5倍,FIT時再1.5倍,所以是45
畏怯上限100,所以打心臟三槍會退的原因是這樣,45*3>100
那招突進即死技的名稱是Dash Upper
Dash Upper動作中(吼叫時)畏怯值3倍,突進中畏怯值15倍
小刀平常的畏怯值是20,可以一揮擊退也是多虧了這3倍和15倍的設定
開場時會有一個210秒的倒數,數字歸零的時候就會有反戰車飛彈被丟下來
每當暴君出現畏怯動作之後,這個倒數的速度就會加快
第一次變成166%,第二次是233%,第三次之後是300%
所以最短時間理論上應該在70秒附近可以拿到反戰車飛彈
也因此,開場丟手榴彈或閃光彈共三顆,觸發三次畏怯動作就變成速攻的標準流程
G1
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HP5000
畏怯值100/100
部位 頭 身體 左手 右手 腳 眼睛(G模式)
補正倍率
傷害 1.0 0.8 0.8 0.5 0.8 1.0
畏怯(W模式) 4.0 1.0 1.5 1.5 2.0
畏怯(G模式) 0.45 0.3 0.3 0.3 0.45 0.65
傷害在兩個模式都一樣,但G模式不打眼睛的話很難打退
特殊動作就是那個跪下來的動作,打到足夠的傷害G1就會跪倒
GAME RANK高的話會更難讓它跪倒(0.7倍)
平常打滿畏怯值它只會被震退個兩步左右
雖然HP以頭目來說偏低,但散彈槍榴彈槍打它的傷害都會下降
手槍和衝鋒槍、麥格農不受影響,刀的減少幅度也不多
所以會比較推薦直接用手榴彈和刀進行攻略
手槍的數值是100傷害25畏怯;刀是61傷害20畏怯
衝鋒槍是70傷害15畏怯;麥格農是650傷害100畏怯
手榴彈是800(爆心)+400(爆風)傷害,畏怯是50+50,用來反擊就只剩800傷害
G2
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HP24000
畏怯20/100
部位 頭 威廉頭 身體(上) 身體(下) 手 威廉手 腳 肩膀眼 背眼
補正倍率
傷害 1.0 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 1.5 1.95
畏怯 1.4 0.8 0.4 0.4 0 0 0 1.3 1.45
跪倒的動作是看傷害累積而不是看畏怯,高難度還會有0.88倍的補正
畏怯動作會後退個一步左右,但因為受亂數影響所以不太可靠
頭目中HP最高的,必須用貨櫃解決
衝過來抓人如果沒掙脫的話是即死;
啟動貨櫃後,標準難度以上的衝刺必定是抓人;輔助難度就是縱斬
G3
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HP15000
畏怯20/100 (但沒有意義,任何部位的畏怯倍率都是0)
眼睛HP
第一階段 右肩450 左腳300 背後190
第二階段 右肩900 左腳500 背後190
部位 頭 身體 手臂 大手臂 腳 眼睛 胸口弱點
補正倍率
傷害 0.8 0.5 0.5 0.5 0.5 1.0 1.0
畏怯動作只能透過打破眼睛,或是高等級的武器來觸發
(滿蓄力電擊槍、手榴彈、硫酸彈等)
就是那個G3會抖一下、往後退個半步的動作
打破三顆眼睛,或是讓HP低於58%會進入第二階段
打破三顆眼睛,或是讓HP低於33%會進入第三階段
跪倒之後如果HP仍然高於58%或33%,G3站起來之後會強制把血量壓低到58%或33%
所以讓G3跪倒就是不打來省彈藥,或是卯起來打來加快解決
跪倒的動作如果沒有受到攻擊會維持10秒,受到攻擊的話只會跪5秒
但火或酸的持續傷害沒有被算成攻擊,所以里昂的火燄槍可以燒滿10秒o.o
克蕾兒的榴彈槍因為彈體有傷害,反而不能這樣操作
第三階段衝過去拆牆壁時是鎖血狀態,HP歸零也不會死
G4
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HP沒有意義的敵人
不同難度下(輔助/標準/硬派),打破55/65/80顆眼睛就能讓G4倒地
倒地後如果
1.打破40顆眼睛(含G4自己壓爆的)
2.經過20秒
3.至少打破1顆眼睛(必須自力打破,G4自己壓爆的不算)後經過12秒
戰鬥就結束
打破15顆眼睛後會跳上電車或是爬牆
跳上電車後,第1次只要打破5顆眼睛就會跳下來 (之後要8→11顆)
爬上牆壁後,第1次只要打破4顆眼睛就會摔下來 (之後要7→10→12顆)
G5
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把HP20000打光就結束,打身體0.6倍傷害、打眼睛1倍
眼睛張開後,隨著時間過去G5的距離會越來越近,對它的傷害倍率也會上升
最後一個階段有超過10倍的傷害
刀的傷害異常地高,是平常的十倍,一刀700
作者: KRSmp (鶇)   2019-10-06 03:31:00
專業推 感謝分享這些知識
作者: Selkirs (豆巴克)   2019-10-07 14:56:00
推整理 G5的設計理念很好像想像XDDD 就是想要讓玩家體驗彈盡援絕後的逆轉勝吧XDDD
作者: jumboicecube (大冰塊)   2019-10-07 22:30:00
子彈用完之後發現G5一刀就倒了XD 根本二代克勞薩
作者: faalihsy (冬天快來吧)   2019-10-08 04:11:00
IVY畏怯是往前跑QQ 好恐怖 原本以為是打歪怒往前…
作者: jumboicecube (大冰塊)   2019-10-08 19:54:00
反過來應用遊戲系統這樣。很優秀的想法XD
作者: luken (意志力∞)   2019-10-08 22:58:00
照這個算法,G5最後有10倍加成,一刀700變7000,如果三刀都劃到眼睛,就結束了如果可以身體、眼睛、身體,一刀三次判定,就真正是秒殺了@@
作者: jumboicecube (大冰塊)   2019-10-08 23:02:00
硬派難度的傷害還要打折,但確實可以只在最後一階段揮刀就能打倒G5,傷害有夠高XD
作者: shring (洽卡洽卡啪打碰)   2019-10-09 10:33:00
G5用燃燒彈似乎傷害不夠
作者: yakummi (水上)   2019-10-09 19:55:00
第一次打G5彈藥不夠 又不知道可用刀砍 被吞了XD
作者: windcasper ( )   2019-10-10 20:01:00
不過看影片說小刀刮G5的容錯率蠻低的 距離被吃只有一線之隔的距離
作者: faalihsy (冬天快來吧)   2019-10-10 21:11:00
我看網路分享 小刀殺G5 然後我就被抓到了 XD之前看神人們的攻略影片,好像眼球出來劃幾下就好(G5就掰了),原來有固定要往後跑的時機…難怪我被抓XD 還以為是因為衰(咦?)
作者: ziomatrix223 (Ryuzaki)   2019-10-11 17:23:00
軍刀對利卡的畏怯值應該很高
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2019-10-11 20:02:00
昨天才重玩硬派被G5吞下去,原來越強的武器越要最後用w
作者: KRSmp (鶇)   2019-10-14 20:48:00
可以參考實況主Qttsix的教學 車廂裡有個位置,站定等G5自己開眼過來,到可以揮到的距離直接揮三刀收工
作者: faalihsy (冬天快來吧)   2019-10-14 23:14:00
謝謝樓上大大!
作者: hot4321 (very hot)   2019-10-29 10:10:00
詳細推

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