不是很了解所謂 "電擊槍很廢" 的講法是怎麼來的
它的缺點很多:
一次只能攻擊一個敵人,還需要維持舉槍動作
敵人有大動作的話,輸電線會被扯斷,這一槍等於白打了
命中部位不對的話,電針會被彈開
可是電擊槍的強處很厲害
多段持續傷害,所以在計算畏怯值時很有利
傷害值對不少敵人有加成
最終攻擊的畏怯值非常高,即使沒有畏怯值設定的敵人也能強制打出硬直
由於這些特性加上很容易取得,電擊槍幾乎是TA必定出現的武器
我實在不知道到底是那裡廢?泛用性不好是真的,說它很弱就令人無言o.o
電擊槍本身有三階段的攻擊:插針、輸電、最大輸出
插針和輸電的部分大概有十幾二十點的傷害,以傷害輸出來說基本上可以忽略
(整體來說,最大輸出佔了九成左右的傷害)
但輸電的部分有多段判定,而且這階段有高得異常的畏怯值
所以能很有效地停止敵人
二代重製版的傷害、畏怯值、部位破壞這三者是分開來計算的
雖然大部分的武器都是傷害越高,畏怯值和部位破壞的威力也越強
但也有少部分是例外,例如刀的傷害值很低但畏怯值很高、火炎高傷害但沒有畏怯值
而電擊槍這部分就是畏怯值高得異常的武器
對敵人攻擊時會累積畏怯值,條件達成時敵人就會出現很明顯的後退或是停滯
畏怯值有下限和上限,而造成這種畏怯擊退的條件是
1.累積的畏怯值達到上限:這時必定造成擊退
2.攻擊後累積的畏怯值超過下限:
這時有一定的機率造成擊退,累積的量越接近上限越容易出現
畏怯值的計算方式要看遊戲難度、命中部位和武器與敵人的特性而定
舉例來說,殭屍的畏怯值下限是30,上限是100,一般手槍彈的畏怯值是30
標準難度下,因為殭屍頭部的畏怯值倍率是1
所以拿手槍直接對殭屍的頭部射擊,就有機率造成大硬直的擊退
但硬派模式則因為傷害/畏怯/部位破壞都變成0.65
所以直接射擊一發不會造成大的擊退,因為沒有達到畏怯值的下限
(還是會有很小幅度的僵直,操作夠精準的話仍然有機會跑過去)
不過,如果等到準心縮小後再射擊,因為有1.5倍的畏怯值補正
所以仍然有機會在硬派模式下直接打出大硬直
殭屍的手臂部分(上臂、手腕和手掌),畏怯值的倍率是0
所以怎麼打都很難停止殭屍的動作
但是,手臂部分的部位破壞倍率很高(1.5~2.5倍),所以很容易打斷
相對來說,腳的部份就是傷害會下降,但畏怯值和部位破壞倍率都是1
胸部腹部則是傷害幾乎不減,但畏怯值只剩下大約一半,而且很難打出部位破壞
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手槍的部份每次傷害基礎值是100,畏怯值30
電擊槍的插針和輸電只有20以下的傷害,但畏怯值卻有10
電擊槍它在擊退上,天生就有很大的優勢
另外,電擊槍在畏怯值上面很有優勢的點,就在於輸電階段的多次攻擊
因為每次攻擊都會重骰一次機率,加上輸電階段每次都能造成10的畏怯值
所以非常容易停止殭屍的行動
(火炎彈很容易停止利卡的行動也是同樣的原因)
除此之外,電擊槍的最大輸出有非常大的威力和畏怯效果
威力的部分,基本傷害是1050
里昂的麥格農,加上長槍管(1.25倍)和準心縮小(1.5倍)之後
單發的威力也才1218 (650*1.25*1.5),整體傷害幾乎是一樣的
然後電擊槍對利卡是3倍傷害,對G成體2.4倍,G2是2倍而G3是1.5倍
(麥格農對G成體、G3的傷害都會下降)
所以電擊槍對利卡可以一擊殺,瞄準G成體的眼睛打也能一擊殺
對G2和G3也能大幅加快擊倒它們的速度
電擊槍的最大輸出則是有高達200的畏怯值
這數字基本上拿來打任何敵人,幾乎都可以停止它的行動
......不要把針插在倍率特別低的位置就是了o.o
像是殭屍的腳掌(0.2倍),G2的腳和手臂(0倍)
而且它在判定上也是最高等級的武器,即使是沒有畏怯值的G3也能強制硬直
老實說電擊槍就是一個長處很強、但弱點也很明顯的武器
正確的場合可以發揮出遠超過其他彈藥的效果
使用方式不對的話......好吧這狀況真的是廢到笑(汗)