Re: [閒聊] 惡靈古堡2 重製版 希望作成怎樣

作者: mikamitomoya (三上智也)   2017-12-05 23:21:50
我覺得直接回文說我的看法比較快
我入惡靈古堡這個坑 就是2代
那時候有個飲料 叫網客 他就很大方 6瓶99
送了2代的正版遊戲+3代試玩版
如圖
https://i.imgur.com/sFRJY3C.jpg
https://i.imgur.com/F42GEcJ.jpg
後來我上了國中後才發現 有李昂版(去我姊朋友的家有看到)
之後買了PS2 就順手買了PS版的2代來補
(不知道當年網客送的遊戲 有沒有李昂版?)
https://i.imgur.com/NooVBJT.jpg
https://i.imgur.com/SFCJzh1.jpg
https://i.imgur.com/BJJS0Pl.jpg
說這麼多 其實我想 我說自己是老玩家應該不為過
大概都18年左右了
期間 3代 4代 5代 6代 7代(1代有買下載板 但是不是我自己破的)
聖女密碼 黑暗OR安布雷拉編年史
啟示2(1代有入手 但是沒玩)都有玩過
這邊我要說的是 2代重製不是賣情懷
看看惡靈古堡銷售量最高的前三名
正好就是 4 5 6
其實大家看到重製2代 想到的不外乎就是高畫質的李昂 克蕾兒 愛達
早在十年前 就有不少玩家喊出 惡靈古堡2重製 以4代的玩法來重製
說真的 重製如果還是搞1 2 3代那一套
別說新玩家不買帳 老玩家也不會全部買單
REBIO1 不就是最好的例子嗎?
1代 有500W銷售量 RE1只剩300W
所以說真的 如果要重製 迎合大眾口味 還是 4 5 6代的玩法是最妥當的
作者: byone1 (新鮮氧氣)   2017-12-05 23:34:00
完全不認同,5/6代可以說是帶領遊戲進入衰退期
作者: stillbirth (墨小芹)   2017-12-06 00:10:00
2代套4代會變無雙..那是拿到隱藏武器吧 第一輪拿爛槍子彈又少殭屍慢慢爬都能造成生存壓力
作者: gogofitch (不知道)   2017-12-06 01:07:00
其實根本不用隱藏武器或者外掛什麼的 直接用官方的密碼就行了官方給的 也不能說是作弊
作者: guithawk (阿鷹)   2017-12-06 01:15:00
客觀來說,2代套新系統沒什麼不好就是了。不過啟示的系統感覺起來還是半成品。不過FPS就更沒興趣就是。
作者: stillbirth (墨小芹)   2017-12-06 01:47:00
殭屍的慢動作不能拿來跟村民比啊QQ 把他們改成村民一樣快又很怪
作者: garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)   2017-12-06 01:48:00
4只要活用體術跟改搶補滿彈藥 真的很夠5是真的會打到彈切 因為都沒打在弱點上6真的比較像玩情懷的 整體感覺..我去玩戰爭機器還更爽
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2017-12-06 04:54:00
我也是買那個飲料入坑的Rebio1賣得比較好是因為間隔時間比較久吧你只要槍法好一點 bio4-6完全沒有生存壓力阿我第二句推文會錯意@@問題在於二代用456的玩法,會有的太簡單 現在玩家都被一堆TPS磨練過了,如果要這樣改關卡配置很費心思7代是因為改FPS讓一堆粉絲卻步,千不如去玩邪靈入侵1-2更爽
作者: jacktakuya (Takuya)   2017-12-06 07:10:00
用Tps 重製2代 會跟6代里昂篇很像7代比邪靈入侵簡單多了 大多數沒玩的都是因為第一人稱和沒有和前面作品有關連
作者: Gsanz (喬峰)   2017-12-06 07:58:00
一代復刻是因為出在冷門主機所以銷售才不好
作者: jacktakuya (Takuya)   2017-12-06 08:06:00
GC市場佔有率比PS2低很多 大概五分之一而已 主要客層還是小孩子和任飯 惡靈重製版銷售比率算是很不錯了再回原po在推文講的多放幾支僵屍 我想也是可以 但真的哪不就6代嗎...
作者: HappyPorsche (我愛看電影=3=)   2017-12-06 09:40:00
以前在超商買BIO漫畫還啥的 有送2代 好像是LEON版感覺跟網客互補XDD
作者: cloud1017 (銅鑼衛門)   2017-12-06 09:42:00
重製版在GC銷售量是135萬 而GC銷售量是2174萬6代在PS3+X360銷售量是680萬 PS3+X360銷售量是17268萬重製版相隔十多年HD化還能賣190萬 其實超強的但是叫好未必叫座 啟示UE銷量僅170萬要在恐怖與大眾化取得平衡點不容易 銷售量是很現實的我最喜歡的是重製版、4代跟啟示 三款遊戲模式都不同還是要看遊戲性如何 保護傘公司也是TPS就做成一坨屎
作者: JLinEff (Piers_Lin)   2017-12-06 11:00:00
說真的我認同你的理性分析 老實說兩種操作方式我沒有什麼意見 所以我想如果可以切換讓玩家自己決定要哪種視角的話才是真的上策啦...反正5代golden版的DLC都做出來了我不覺得2代重置做不出來 看誠意了是說 剛剛想到 要是可以用全程雪莉/艾達的方式破2代應該會很酷!而且還可以補劇情!
作者: SGBA (SGBA)   2017-12-06 12:09:00
不要說的賣三百萬好像很差一樣...有些是根本不知道rebio
作者: guithawk (阿鷹)   2017-12-06 12:33:00
不過實際上,他做成怎樣我都會買就是。XDDD
作者: cloud1017 (銅鑼衛門)   2017-12-06 13:25:00
PS惡靈古堡一的銷售量是275萬 PS銷售量約一億台以相對條件來看 惡靈古堡重製版的成績已經很亮眼了你說重製版跟自己比也輸 來看初發行平台275/10249:135/2174 重製版(6.2%)還比初代(2.7%)高而重製版HD是2015年推出 離GC(2002年)已經有13年玩法也不是近年主流的TPS 還能賣190萬當然算很不錯當然要比總銷售量並不算佳 但我認為是非戰之罪我也同意4~6比較好賣直接查了老卡的官網統計 重製版HD應該是210萬才對4代GC版銷售量是160萬 相比重製版賣135萬並不算差不過重製版的統計少了Wii版 不然應該有400萬以上看了一下是要有銷量破百萬才會榜上有名4代GC版160萬 Wii版200萬 HD版100萬 共460萬重製版GC版135萬 Wii版未破百萬故未知 HD版210萬Wii版只要賣超過55萬就會在400萬以上 這樣推應該合理(重製版沒上PS2 所以我沒把4代PS2版的230萬算進去)不知不覺講了一堆 我只是要說重製版賣的沒你想的差跟4代比沒輸很多 至於5跟6就真的魅力無法擋太好賣
作者: jacktakuya (Takuya)   2017-12-06 14:43:00
覺得5 6 賣座 是因為有連線要素 和大量的行銷
作者: cloud1017 (銅鑼衛門)   2017-12-06 17:21:00
重製版就差在沒出PS2版 其他銷售數字沒差4代很多不含PS2版的話 重製版跟4代銷售量相差應該在50萬以內以發行過的平台來說已經算很好 只能說在PS2缺席很傷從數字來看 4代HD化以後 所有平台加總也只賣100萬表示做成4也未必好賣 銷售考量可能就是能連線的5跟6
作者: jacktakuya (Takuya)   2017-12-06 20:31:00
4代是神作沒錯 5代還可以 6代走鐘了 7代重來 對我而言重製2代一定要用6代的系統的話 也是會變成極端反應重製就真的是在賣情懷的啊 不然乾脆出完全新作比起銷售量 廠商會應在意成本回收 這點也是KONAMI不再做家用機的遊戲的理由
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2017-12-06 20:48:00
二代本來就無雙,Leon拿到散彈槍以後對小兵根本無敵XD話說我第一款BIO就是2代,破關時真的超感動殭屍改成4代再生者那樣就很恐怖了,二代夢靨模式的殭屍就是感覺怎麼射都不會硬直,然後慢慢走過來,超恐怖
作者: jacktakuya (Takuya)   2017-12-06 21:52:00
也不是說你想的對或是錯 銷售量不一定是成敗啊用1元成本賺10元 和用50元成本賺25元 哪個比較划算?舊系統的畫面不是全3D 可以弄很精細 如果要做兩個以上的視點一定要全3D 沒預算畫面就是啟示2那種等級
作者: sp0112358 (this is a pan)   2017-12-07 00:05:00
要提升遊戲難度有很多方式,改回傳統視角未必真的會比較好,關鍵還是capcom能不能在賣情懷之餘擠出一點新鮮感吧
作者: jacktakuya (Takuya)   2017-12-07 02:18:00
對應vr的7代被說成壓低成本 我也是黑人問號 光是研究VR和寫次世代機遊戲引擎就會花不少錢了只有傳統視角絕對不會暈 你又不要XD7代作得很好 我是都不會暈 少玩第一人稱遊戲 還覺得難度會不會做太簡單了...6代 啟示2我是會暈 所以每個人會暈的點不一樣6代太爛 導致7代必須改掉 7代才做成這樣啊...還有雨傘公司也是很爛... Tps也是能做爛讓老玩家還新玩家都不買帳啊 目前我是確定是有製作過2代經驗的人員主導這次重製計劃雨傘公司是出在PS4的UMBRELLA CORPS編收那個粉絲作品的小組是傳聞 但不太可能吧 因為他們有要在steam出遊戲 叫Daymare: 1998 很像你想要玩的那種重製版
作者: cloud1017 (銅鑼衛門)   2017-12-07 16:53:00
粉絲自製BIO2最有名的是Remake跟RebornRemake原先是第三人稱視角 後期改為固定視角作者Rod Lima現在仍持續製作系列遊戲但不開放下載而Invader Studios製作的Reborn是第三人稱視角該團隊已經停止BIO製作 預定推出新作Daymare 1998
作者: jumboicecube (大冰塊)   2017-12-07 23:33:00
二代本篇如果選美版的最高難度,其實不太好打資源很緊迫,大致上和Lv3挑戰差不多
作者: jedahs (媽媽樂博士)   2017-12-08 14:08:00
我也有網客的二代 也是克萊兒的XD 當初小學喜歡吉兒天天存零用錢去買喝XDDD
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2017-12-08 21:08:00
我記得Lv.3會看到獅子型態的G在警署裡面逛,差點嚇死
作者: hdpig (Oo摸西豬oO)   2017-12-09 09:19:00
欸大大你有當初那個飲料和吉兒的海報嗎? 記得當年街頭巷尾的雜貨店都有貼 可是現在找不太到了 好懷念XD
作者: jacktakuya (Takuya)   2017-12-09 10:25:00
哪個網客出的時候 記得是拿聖女密碼開頭動畫打廣告拿時在玩DC主機都沒拿過電腦版光碟
作者: l90289312 (ZERO)   2017-12-09 14:15:00
個人覺得7代超難玩,失敗
作者: z1987090 (你在看什麼?)   2017-12-09 20:17:00
七代其實難度超低的,只是要克服恐懼感XD
作者: jacktakuya (Takuya)   2017-12-09 22:49:00
7代真的只是第一人稱的舊版惡靈系列 很多地方其實怪物都不用打 直接離開就好 不用當射擊遊戲玩 只要清楚知道敵人 道具配置 規劃好走的路線 算蠻簡單了順便講 當年還真的以為DC真的獨佔聖女密碼 還有GC獨佔惡靈系列 最後還不是要出在市佔率高的平台然後現在覺得7代雖然沒獨佔 但家用機也只有PS4有VR本質上算PS4暫時獨佔VR的部份
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2017-12-10 04:23:00
但我覺得為了VR在遊戲上做了很多妥協有好有壞啦
作者: audi1005 (totot)   2017-12-10 19:30:00
適應不了七代 +1 從一代到六代全系列都破(包含那該死的浣熊城市),七代就是玩不下去下一代再走七代路線也會脫坑
作者: sugoichai (KOJI 寇己)   2017-12-11 00:04:00
七代我直接忘記
作者: jacktakuya (Takuya)   2017-12-11 08:43:00
7代亞洲賣很爛 歐美大賣 光是第一人稱的接受度就有差異了
作者: yoseii (yoseii)   2017-12-12 00:17:00
為什麼網路上一個在劇場裡面播放的 RE2 REMAKE 大家都說是假的…如果是假的何必在大場面播出?然後又打上 CAPCOM 和20 週年的標誌?https://youtu.be/djSIybmTb54
作者: garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)   2017-12-12 02:47:00
滿假的
作者: jumboicecube (大冰塊)   2017-12-12 16:13:00
難度其實不是太大的問題,單純調整數字就能變得很難二代Nightmare難度就是彈藥變成2/3,敵人血攻3倍一隻殭屍可以吃掉你30發子彈,利卡一爪就會紅血但純粹的數字調整沒什麼意思
作者: jacktakuya (Takuya)   2017-12-12 23:33:00
重製版 2代哪影片如果是真的 官方應該已經放影片公開了 不會是只有側錄 而且現在也不是20週年
作者: jeffbear79 (jeff)   2016-02-19 21:01:00
以前也買過遊戲雜誌送二代的,記得當時好像是里昂版
作者: Alexander13 (Alex)   2016-02-20 17:29:00
雖然我比較喜歡1~3代的玩法 ,也比較經典。但為了賺錢 我覺得他們重製版弄成4~6代的機率比較大
作者: mikamitomoya (三上智也)   2016-06-29 18:48:00
答案也揭曉了 就跟預測的一樣4~6代的系統改編

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