[心得] bio7的VR心得(無雷)

作者: littleflat (想大便)   2017-02-14 00:37:09
文長慎入.....
最近為了bio7~特地入手二手VR
目前進度是到第七章的部份(劇情就不雷了)
選簡單~因為不想因為打不贏而破壞遊戲體驗XD
給還在思考要不要因為bio7入手VR的人一些遊戲體驗(推坑無誤):
1.Bio7的場景、boss戰鬥模式、甚至劇情進展,我覺得都有受到
VR模式設計的影響,因為VR的問題有:不能跑太快(會暈)
不能連續跟多數會繞背轉來轉去的怪物戰鬥(我就是指僵屍狗)
(因為快速連續轉頭找怪會很暈,並且VR模式為了避免頭暈會讓搖桿
移動整體的視角角度縮小,找怪很難,不過這個可以改設定)
不適和(或說不擅長)大場景戰鬥(因為VR解析的天限,遠景會模糊)
所以大多數戰鬥場景跟整個遊戲設定,就是回到了一代的那種
小房間、洋房的恐怖,裡面有很多場景是帶上VR會很深刻感受到
那種環境的不舒服,特別是劇情上有些是故意安排很狹窄的通道
或是很長的走廊,把你的視角限縮的很局限,你就會很融入那環
境,設計者希望你感受那場景的恐怖,希望你是慢慢走這樣
純粹用一般模式因為你的視角是正常世界,所以會難以感受
到遊戲設計者的用心,通常就是快速用跑的通過很多場景。
2.如果你跟我一樣是FPS的苦手,用類比瞄準有很大的障礙的話
用VR基本上天堂阿(灑花)~~~因為VR它設計的很簡單,就是瞄準時
你的畫面中間有一個點,它是隨著你的頭的視覺角度在瞄準,所以
很好瞄準,也能作出一些很奇妙角度的射擊,譬如說你明知道
牆角彎過去有怪,一般模式應該是沒辦法從牆角探頭去瞄準
(至少我用不出來...)
但是你VR模式你就是可以人在轉角內,只彎頭然後斜斜的瞄準開槍
所以基本上只要是正面戰,一定很好瞄.....
3.這次的boss戰我覺得遊戲設計者也有故意想用VR模式的玩法
因為VR最有特色的地方在於空間感很有感覺,有的boss戰鬥
場景設計是一二樓跑來跑去,就是要讓你感受到那種空間的立
體感的戰鬥感受,並且VR模式抬頭跟低頭都很簡單
(是那種快速左右轉的才會暈)
所以有些boss用VR打會有很特別的感受,很有趣
4.講那麼多VR戰鬥優點之後,要講點缺點
(1)VR帶久真的會頭痛並且玩久會想吐:
VR畢竟為了穩定性,如果固定頭帶之後你玩一個小時
頭真的會被嘞得很痛,並且因為VR亮度問題是直接近
距離照射你眼睛 看久眼睛很疲累,場景跑久也會想
吐,我大概每天玩一兩個小時就是極限了
(2)VR模式我覺得很不適合近戰攻擊:
因為VR模式是靠動態燈光補捉去感測你視角的移動
所以遊戲裡面你是在一個立體空間可以隨處移動
的視角,一不小心開門太靠近門或是牆就會破圖,
或是你頭移動角度太大,攝影機就抓不到你,會變
成你的手扭屈的很奇怪,也常小刀揮不到怪
如果怪已經貼身了,你一緊張頭動來動去
就很常會突破到怪的身體裡面(破圖),然後你就抓
不到怪到底在那裡,會打的很賭爛這樣
如果網路上的瘋人院小刀模式是用VR模式玩,那真
的很配服
再來是因為VR為了避免你的畫面常因為搖桿而快速晃動
造成頭暈不適,所以它會內建設定你整體正面視角的移動
有限制(30度),這會導致你轉彎或是近身戰要快速繞柱時
會因為它一格一格移動的很慢而打的很不爽,但調太敏感
玩久又很暈,所以還是要依個人忍受度微調比較好。
5.最後作個結論,網路如果看實況主玩,自己會很想吐的原因
我覺得是因為實況主是用自己正常得左右轉的視角(內心知道)
在玩,但第三人不知道畫面會轉到哪,持續看久快速移動的
畫面就會很暈,所以建議真的自己來玩,不要只是視頻破關
看起來很暈就下結論。
再來是VR的特色就是它是"虛擬實境",所以你帶上去之後
它的人物、場景、怪物都是"立體"的,那個怪物貼上來壓
迫感完全不是一般電視平面視角可以比擬的,說bio7是為
了VR而生的我覺得也不為過,強烈建議入手玩玩~~
打完繼續下一章進度XD.....
作者: kingjsss (大呆寶)   2017-02-14 11:03:00
給推
作者: Mulderx8612 (冰島遊民)   2017-02-14 11:34:00
將轉視角改成平滑~在轉視角時頭也跟著轉 就不會暈了

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