Fw: [情報] 惡靈古堡啟示2媒體評分

作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-03-22 11:59:47
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1L3ZqHqC ]
作者: igarasiyui (かゆい うま) 看板: PlayStation
標題: [情報] 惡靈古堡啟示2媒體評分
時間: Sun Mar 22 11:54:53 2015
http://www.choke-point.com/?p=18173
全平台一起算
好評:
9.0/10 ZTGD
優點:
> 主線滿滿的份量
> 各章節間刺激的斷點(cliffhanger)
> 謎題的復活
> 會讓人感到緊張的氣氛與動作的營造
> 突擊模式
缺點:
> 令人煩躁的螢幕特效
> 有時會很不安定的AI
> 怎麼又是倉庫番(又要推箱子)
總評:
講到要回復Biohazard系列最古典的感覺,無疑的「啟示」系列作到了,且有融合了現代感
。成功的融合了新舊的要素,有趣的探索、謎題、刺激的戰鬥,吊人胃口的章節斷點。一
般遊玩也需要八小時的主線劇情、單機雙人協力遊玩、對應網路Co-op的突擊模式、豐富的
武器解鎖、feature、figure、多重結局,此外還有讓故事要素更豐富的兩個Bonus
Episode。雖然不是「Biohazard」本傳系列,但是也不能因此就不將他放進傑作分類中。
「啟示」系列在品質和內容上給人不小的衝擊感。
8.3/10 GameTrailers
「Biohazard: Revelations 2」在新舊的平衡感上非常棒。令人懷念的故事的回歸或彈藥
管理的重要性等等對系列的老手來說會很高興,並且和怪物的接近戰或與BOSS的激烈戰鬥
不管是誰都會覺得滿足吧。有著重複遊玩性的主線劇情、不同的主角以及超大份量的突擊
模式竟然可以便宜入手的本作,對粉絲來說應該可以長期在其中得到樂趣的。
8.0/10 Game Informer
概念:加入新角色、並讓在系列中有人氣的克蕾兒和貝瑞復活,充滿著驚險危機的狀況的
孤島冒險。
畫面:人物模型看起來銳利,但周圍的畫面則留下許多有待改進的空間。
音樂:效果音和音樂讓恐怖感提升,聲優與角色感覺也對得起來。
遊玩性:操作方法很容易理解,一段時間沒用的指令可以讓人輕易想起也很不錯。
娛樂性:有印象的戰鬥、刺激的動作、讓人驚喜的結局也很有魅力。可惜的是無法維持原
有的氣勢。
重複遊玩性:不多
總評:
『Biohazard: Revelations 2』在很多方面都獲得了成功。可以讓人緊張到心跳加速、對
於世界觀及角色的感情置入也沒問題。只是在動作上整體評價不高,如果可以有平衡性更
好的成果就好了。但是只要撐過平淡的展開,在之後就會有讓你腎上腺素瘋狂分泌的結果
作為獎勵。
8.0/10 Metro GameCentral
優點:
> 很不錯的非對稱性協力遊玩
> 生存、恐怖、TPS、做作的台詞等要素的良性混合
> 比起一般的Bonus還要好的突擊模式
缺點:
> 故事模式只能offline co-op是個謎
> 不太好的畫面和不怎樣的美術‧設計
> 一個人玩的話似乎不怎麼有趣
總評:
大致上成功融合了新舊的「Biohazard」,而且具有近年最有趣的協力遊玩要素。
8.0/10 EGM
雖然沒有如前作一般的新鮮與大膽嘗試,但是『Biohazard: Revelations 2』也依舊是老
卡的生存恐怖系列的優秀新作,應該歡迎的洗鍊的遊戲過程、多樣的怪物與很好的主角們
的融合。
4.0/5.0 Games Radar
優點:
> 和「Biohazard 4」類似的充滿氣氛的舞台設定和色調
> 互相補足的遊玩型態的連結
> 多樣的、玩不完的突擊模式
缺點:
> 沒有online的故事模式
> 某個有村子的特定章節的節奏感
> 還滿平淡的最終章
總評:
互相補足的『Biohazard: Revelations 2』的兩個組合,故事模式和不進的突擊模式,創
造出非常棒的協力遊玩體驗。
4.0/5.0 Hardcore Gamer
『Biohazard: Revelations 2』讓人非常震驚。第一作雖然是系列最棒的外傳作品,但在
2中則升級成完美的章節型式。一口size的體驗竟然比一般要60美元的遊戲來的有分量。
此外光是有趣的突擊模式就足以抵過相等價格的價值了。雖然在首發時無法online協力遊
玩是很令人遺憾的,但是系列成為這樣特殊的發售也是首度,實在是非常划算。『
Biohazard: Revelations 2』雖然序盤引擎一直無法發動,但也無疑的用充滿魅力的冒險
洗刷了這樣的汙名。
推薦 Eurogamer
『Revelations 2』最最棒的外傳,在討好系列粉絲外同時也提供了新東西,實現了難得的
平衡感。
7.0/10 IGN
優點:
> PULP風格的神祕感
> 常常會起作用的協力遊玩
> 突擊模式
缺點:
> 無聊的環境
> 重複使用的敵人
總評:
『Biohazard: Revelations 2』的PULP風格故事、協力遊玩與很棒的突擊模式的優點,被
無聊的環境與重複使用的敵人所抵消了。當然希望老卡更向上追求完美,但是儘管說留下
的印象不深,卻也從中得到還不錯的恐怖體驗。
7.0/10 Digital Trends
優點:
> 將系列作期待的要素全都加進來了
> 克蕾兒與莫依拉的故事和貝瑞與娜塔莉亞的有著劇烈的差異性
缺點:
> 比起現在,比較像是為未來鋪梗的劇情
> 不怎樣的怪物設計和解謎
> 與其說是對等的夥伴,比較像是為了解謎而變成工具人的協力遊玩的夥伴
總評:
『Biohazard: Revelations 2』不是說很好,但也不是很差的遊戲。雖然整合了「Bio
hazard」中的優點,但缺少了些內容。雖然說為了未來的發展來說可以忍受,但就單體來
講倒是有點不足。大概像是第0話之類的。
普評:
3.5/5.0 USgamer
畫面:看起來像是2011年左右的舊遊戲等級,但還是完成他的工作了
音效:音效設計就像是古典的「Biohazard」,可以傳達出朝玩家籠罩而來的恐怖感
介面:如果玩過這十年的「Biohazard」應該都可以馬上適應吧
份量:主線故事加上特典大概可以玩到15小時左右,分量足夠。若是覺得這樣還無法滿足
,也還有豐富的點心
總評:
『Biohazard: Revelations 2』雖然無法讓系列作進化,但也沒有陷入課金問題。對於渴
望「Biohazard」的生存恐怖的玩家來講應該可以吃的很飽。
3.5/5.0 Game Revolution
『Biohazard: Revelations 2』一開始就陷入了看不太到魅力的品質。雖然是不錯的作品
,但是如果老卡可以在給一些時間,明確定下方向,還是有成為傑作的潛力。
3.5/5.0 We Got This Covered
雖然完結的方法感覺有點急,但『Biohazard: Revelations 2』還有特典模式、追加章節
、此外還有多少可以樂在其中的高重複遊玩性主線劇情。
5.0/10 Shacknews
優點:
> 不錯的故事
> 精巧的謎題
> 協力遊玩
缺點:
> 很慘的夥伴AI
> 夥伴的透明性被不好的使用
> 奇怪的畫面分割
> 發動能力的時間點搞不清楚
> 沒有重要的意思表示
總評:
『Biohazard: Revelations 2』可以做為學習、體驗的實驗性作品。是可以徹底的解析並
且作為資料庫的。希望未來能看到優秀的協力遊玩以及可以的話不要是章節型式的
『Revelations』系列作。
作者: jeffbear79 (jeff)   2015-03-22 17:38:00
老實說比較喜歡啟示一,一層接一層的陰謀鋪排,熱血的魔王戰,章節也多。二代則算是有提到威斯卡的溫馨小品
作者: jedahs (媽媽樂博士)   2015-03-22 17:51:00
劇情的確是一代有趣很多, 二感覺只是為了承接+埋梗
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間)   2015-03-23 07:58:00
這代同伴終於變得比較有用了 啟示1打最終BOSSBOSS只追著吉兒打 克里斯只會用小槍射 完全不痛不癢看了只能傻眼... 2代終於改善了 雖然AI還是有點白癡
作者: jeffbear79 (jeff)   2015-03-23 09:12:00
同伴這點倒是真的
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-03-23 11:02:00
一代算是世界危機啦 2代是尼爾想製造世界危機 但是被威斯卡表 威斯卡要的是轉生吧 基本上規模比較小是沒錯但是2代裡貝瑞跟莫伊拉的故事還滿亮眼的 反而吸引人這次相隔6個月的探索也是個不錯的想法
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2015-03-23 11:43:00
我反而覺得二代的劇情細膩了不少
作者: windfeather (W.F)   2015-03-23 13:41:00
個人是覺得啟示錄一的劇情架構設計得比較好一點不過二代場景和遊玩要素比一代多了許多
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-03-23 14:08:00
2代操作系統也好很多 之前玩到EP3空檔回去玩1超不習慣一直按閃避結果忘了1代不是這樣閃就一直死XDD
作者: jeffbear79 (jeff)   2015-03-23 16:50:00
一代是空間的交錯,三艘皇后號。二代是時間的交錯,半年前後
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2015-03-23 17:45:00
一代整體很棒!
作者: apple181818 (大蘋果)   2015-03-23 19:50:00
一代的三艘船真的有震撼到XD
作者: windfeather (W.F)   2015-03-23 20:36:00
其實我對2代劇情主要的不滿正好就是時間這個梗沒弄好1代的船和多視角、多時間的交錯處理得很精彩,但2代這部份並沒什麼發揮到,主要賣點就是第一章結尾時的「莫依拉死了」vs「莫依拉沒死」的懸疑感,問題是根本不會有玩家真的認為她死了吧?甚至小蘿根本只是中途和她分散就一副認定莫伊拉肯定死了的模樣也讓我很不滿,根本就是硬要強加的懸疑效果而已尤其第四章才居然告訴你,克萊兒早已經莫名從島上被救(從孤島漂流),也就是幾乎前三章的謎團貝瑞早就都該從克萊兒口中知道了總之簡單說的話,就是這個半年前後的兩視點劇情並沒有發揮好,甚至可惜了這個手法但扣除這點之外,劇情本身主軸倒是沒什麼問題
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-03-23 20:59:00
還好吧...隔了六個月也根本沒啥謎團阿 克蕾兒只有說對不起 而且BE應該莫是真的掛了 GE最後克蕾兒和其他BSAA直升機的出現也說明了本來BSAA就是要過去處理那個島了貝瑞大概是跟上級要求先去搜索 看能不能發現希望他沒算到的是六個月後竟然多了銜尾蛇病毒...(這件事簡報裡沒寫到阿當時威斯卡是在克蕾兒面前自殺的 誰想得到會那樣復活又或者克蕾兒在作簡報時只有提"威斯卡" 所以貝瑞根本不知道這個威斯卡是艾莉克斯
作者: shaiker (薰槿)   2015-03-23 21:31:00
克萊兒知道alex是威斯卡嗎? 不是只知道他是監察者?至於小蘿說莫妹死了 應該是因為有alex的記憶alex在傳給小蘿中的記憶 最後提到莫妹的時候應該是在爆炸倉庫 所以小蘿的alex記憶中 應該是莫妹死於工廠爆炸
作者: gn00647797 (烏拉拉)   2015-03-23 21:50:00
1代真得很優.劇情演出也是很棒
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-03-23 23:47:00
好像也是...克蕾兒篇沒提到過威斯卡
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2015-03-24 00:20:00
不過二代會比較合4起點的玩家的胃口1擇是讓1-CV的玩家有一種受重視的滿足感
作者: smouse (人蔘路難行)   2015-03-26 22:05:00
啟示1的劇情不輸本傳

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