[討論] 惡戰撞球-無法想像的有趣規則

作者: raytpis (Ray)   2018-07-25 02:19:06
惡戰撞球-無法想像的有趣規則
藝術球社團
先從大家都知道的說起,藝術球社團,主要發展與推廣撞球藝術球;社團收入來源,藝術
球闖關費10%、藝術球闖關影片贊助、獎金賽與自辦比賽相關收入。
藝術球闖關,任何人都可以闖關,社團收取10%運作費,其他全部成為獎勵,闖關未過則
累積獎勵;闖關獎勵獲取分為兩種,第一種為嬴者全拿;第二種,當完全闖關者出現,完
全闖關者獲取80%獎勵,其他均分給闖關完成90%者。
惡戰支援,闖關規則與獎勵比例分配系統設計。
破繭而出
由於相同的系統,惡戰不太可能重覆設計,因此這個社團就會出現很多分社,不再像以往
的社團一樣,只能在一個點發展,而且走不出去;其他地區想參與的人都有機會成立藝術
球分社,而分社規則自然由總社團來規範。
惡戰再支援,由於新的規範出現就會有新的規則系統出現,惡戰自然全力支援。
神桿社團
神桿社團主要確保好球桿的流傳與保護,並提供球桿履歷與保養記錄;社團收入來源,非
社員交易費20%、社員交易費10%、保養費;交易模式為面交,售桿者手機顯示金額與
QRCode(20秒內有效)讓購買者手機掃瞄,完成後交桿。
惡戰支援,履歷與保養記錄系統、交易流程系統設計。
獵人社團
獵人社團主要設計各種獵人遊戲規則,進而提高撞球運動的趣味度;社團收入來源,參與
獵人遊戲比賽費用10%、情報交易費10%。
獵人遊戲規則,報名滿100人開賽,每個人都會取得10位獵人對象,其他人不知道,PK取
勝為獵人對象得10分,非獵人對象得2分,首先取得100分者,獲得所有獎勵。
開賽時,每人會獲得隨機一人經常出入球場與時間,PK後20分鐘內,雙方可選擇是否購買
對方手上的情報,可自定情報費,若手上有對方所要獵取的對象,手機會特別註明;每次
PK只能交易一位情報。
打寶公會
打寶公會主要設計各種打寶遊戲規則,進而提高撞球運動的趣味度;社團收入來源,參與
打寶報名費10%、情報費。
打寶規則,報名滿100人開始,與任何人PK,都有機會掉寶,機率由公會設定,若PK的對
象為本次遊戲100人之一,掉寶機率為100%,同一人只有一次100%機會,大小獎機率也由
公會設定。
寶物可以是好運點,也可以是好運點商城中的商品,也可以兩種都得,獲得商品寶物後,
可以立即至商城取得;開賽後,可向公會購買本次遊戲參賽者情報。
立即成為以上社團團長或公會會長
以上社團與公會目前還不存在,而社團或公會都是由球友成立,惡戰提供技術資源,優先
成立者,就能自行建立規則,並左右社團或公會走向。
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