[討論] 惡戰撞球-找到資源創造誘因

作者: raytpis (Ray)   2018-07-13 00:36:01
惡戰撞球-找到資源創造誘因
電子商務
網路就是最大的資源,以電子商務為例,平均營業成本為25%,也就是說,營業額每100萬
就能創造25萬的資源;此電子商務平台最大特色,是讓業主不被平台綁架,強迫配合平台
活動,能把固定費用降至最低,同時讓業主自行設定費用,並轉化為撞球運動市場永續運
作的資源。
惡戰撞球-好運點電子商務平台
https://www.facebook.com/tronstart/posts/2128152720777449
首要任務就是協助球場
球友與球場的關係就像魚和水,缺一不可,若要吸引大量新手投入撞球運動,球場數量必
不可少;一開始首要解決的問題,就是將球場間的競爭,從零和變成競合,不是搶小餅,
而是共同創造更大的市場,這中間所須的資源,將由惡戰撞球鼎力相助。
給足誘因,把休閒活動變成休閒競技
把平常玩玩就好的每場對打都變得有意義就是最快的方法,惡戰撞球提供的第一個誘因,
就能把休閒活動變成休閒競技。
平常每場對打都能產生績分,無論輸嬴都能獲得績分,只要球友勝局累計滿五十場,就能
把績分換成一支機王等級的智慧型手機(當然包括iPhone)。
擁有撞球魂的球友,如果您經常想打球,卻只能默默的單打;現在,只要在手機設定績分
對打,告訴所有球友,您在什麼球場的幾號桌等戰,想要獲得績分的球友,很快就會來找
您PK。
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https://www.facebook.com/tronstart/posts/2123665797892808
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作者: puorg (puorg)   2018-07-13 10:10:00
會有打假球的防護機制嗎?
作者: ynk (king)   2018-07-13 14:31:00
你很有心,但是上一篇推文提的抽菸問題還是無解
作者: FantasyNova (F.N)   2018-07-13 15:34:00
有點像廣告了看內容就很像STRAT UP的文宣,重點是自顧自的貼文。要賺錢 要商業化 要作平台 要把餅作大都其次但為什麼台灣人做商業行銷 作品牌 作經營 作新創都是這種 XX 樣
作者: raytpis (Ray)   2018-07-13 17:40:00
puorg 獎金賽本身就是防打假球機制ynk 抽菸問題就是首要解決的問題,這並非一個簡單的idea就能解決,因此我分了很多篇來說完一個完整的架構,推動整個台灣撞球運動。FantasyNova 很抱歉讓您有這種感覺,但我真的花了很多時間想辦法解決台灣撞球運動推廣問題;我很愛打撞球,但因為有心臟病,很難在密閉有煙環境待太久,以至於現在幾乎都沒辦法打球;久久打一次也只能撐個兩小時就不能打了。
作者: chyichyi23 (...)   2018-07-13 23:31:00
同情原po心臟疾病,奉勸您不要再到撞球場了,身體健康最重要!

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