作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2022-05-20 00:12:28https://apexlegendsstatus.com/game-stats/ranked-distribution
https://i.imgur.com/zYFKBZg.png
到現在的牌位分布
占比 累積
頂獵 219個
鑽4 0.061% 0.061%
白金3~白金1 0.22% 0.281%
白金4 1.4% 1.681%
金牌1 1% 2.681%
金牌2 2.1% 4.781%
金牌3 2.35% 7.131%
金牌4 6.5% 13.631%
這積分分布 現在金4還比上一季季末鑽4還強XDDD然後金3金2就已經有上一季季末的底分大師等級了
作者: abc14455 (SoPoor) 2022-05-20 10:14:00
5成的人都是銅牌,好ㄛ
作者: abc14455 (SoPoor) 2022-05-20 10:47:00
積分超難打,然後這季遊戲崩潰的比例還上升這遊戲不How fix制度可能直接死去,勿忘OW墜亡的多快
作者:
zuun2768 (孤獨的水煎包)
2022-05-20 11:01:00積分有夠難打 我打手遊版壓壓驚
作者: hookin (Samurai) 2022-05-20 12:07:00
原來底分仔是積分裡最軟的一塊 XD
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2022-05-20 16:52:00一直都很軟(O)
作者:
NB11 (秋名車魂)
2022-05-20 16:53:00金牌三就是前10%的玩家了XD
作者: xiaozhee 2022-05-20 20:27:00
那我白三 我覺得我現在很猛欸 謝了
作者: froggy1233 (froggy1233) 2022-05-20 22:53:00
分數級距太大了 一階900分打毛
作者: eric113355 2022-05-21 00:29:00
這季真的硬 目前白金二昨晚尾圈五隊有三隊職業隊是要怎麼打QQ
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2022-05-21 00:46:00要打贏頂獵才能當鑽石仔阿
這兩天越來越糟了 一堆金4帶銅 差點白金硬是被拉下去
明明銅銀牌佔87%,為何現在銅銀菜鳥會一起排這到底啥鬼排隊機制 完全不懂
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2022-05-22 15:20:00因為之前銅銀金一家親 改積分機制但沒改排隊機制
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2022-05-22 15:46:00之前下抓沒這麼嚴重吧?應該還是有動?
真的覺得改入場費或是區間分數其一就好,現在加分又沒比以前多到很多,何苦要讓牌位有鑑別度是好事,但現在這樣搞的真正強的人也要花很多時間在爬,整個牌位就是大鍋混
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2022-05-22 16:24:00現在這樣很有鑑別度阿,先不論強度,至少上去的很有時間你可以輕易分出誰有時間誰沒有(X
現在這樣也不叫有鑑別度啊 分不出大師(過15k就頂獵)然後白金跟頂獵一起打 白金也跟著鑑別不出來不是把考試題目加難就叫有鑑別度 考試有鑑別度是指能快速的把各程度的學生都區分開例如學測指考 只考了兩次就要把學生分層分乾淨
白金場幾乎全都大師光 單排隊友藍光 這季可以關遊戲了
加難怎麼會沒有鑑別度?你都一樣簡單也是大鍋炒,上季鑽石以上還是一堆連傷害都打不出來,問題在於一次調整太多太難導致需要時間累積,牌位又不是考試一次定生死的東西
作者: b203287580 (Dandelion) 2022-05-26 09:39:00
需要時間累積沒錯,就怕下半季重置還是扣六階,又回到原點
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2022-05-26 13:53:00我一開始也覺得單純就調整太多,等一陣子就好但現在我是覺得那個門票還有分數算法,大概就這樣了開賽到現在都多久了大概白金場開始60人總扣分>總加分,越上面越嚴重頂獵本身就是要拚誰分數多的,不是像是鑽石大師到了就停然後又沒了底分仔,等於說分數是最底下生產的,然後運上去,然後現在這狀況我完全不覺得分數生產的速度有大於上方頂獵的需求多少外加下抓的問題,中間有些人乾脆就不打了喔對還有暴風點也有問題,N卡有機率會跳錯誤啥0006的鑑別度不是只要分出最強的就好耶?鑑別度是讓"大家"在各自該待的地方你無上限調難只能分出強的,剩下全擠在一起你說有鑑別度是不是哪邊怪怪的學測時資優生都滿分然後非資優生的分數都只有一半你會覺得這樣有鑑別度喔==
拿考試來當例子就概念不同的東西,又不是說像考試可以出各種難度的題目來鑑別,積分本來就是以各玩家相對應強度分配玩家牌位的機制,一次性調整扣分跟區間分數大小會帶來的影響也不只是時間可以處理,你也不知道有多少玩家因為這樣不打積分,玩家基數就會是問題,又不像考試說還有人可以去擺個爛,要嘛入場費變低要嘛區間分數改少,一次改這兩個東西真的很怪。
這季不用說就真的設計有問題啦,現在打白金場,排隊好久,發現都是原本的鑽~頂獵(絕大多數是紫光)在玩,又因為降級制度沒有新的魚上去給大家吃,很多人甚至直接不玩導致RK人口流失。結果就是只有銅銀金場有遊戲體驗,一上白金直接變成頂獵場被打爛,那當初又何必設計白金鑽石大師頂獵這麼多種層級。
需要時間累積就代表這制度是錯的啊積分主打的是「跟實力相近的對手對打」,不是慢慢讓你爬 看你爬到什麼極限 如果整個賽季大半時間你都還會慢慢加分 到了很後面才到了相應的牌位 那就是設計不良啊 甚至很多人還直接說一半的賽季不打了 後面再打 一個遊戲直接流失一半時間的玩家人口欸好的設計應該是一周內就讓所有到快速到達他們該有的牌位 之後的五週 他們都會卡在這個牌位 再也加不了分(除非他有顯卓的進步) 這樣才是讓他們能充分享受到積分所謂的「跟實力相近的對手對打」
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2022-05-27 17:44:00Reddit現在開了個Rank討論串 裡面全部都在罵XD我就想說前幾周Reddit風向到底是怎樣XD只能說肯定某些人自己在搧自己嘴巴 重生估計當時也看Reddit反應那麼好就直接上了
沒料到會變成白金就變頂獵的肥料 不夠強就站不住鑽石
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2022-05-28 04:13:00快速到達≠名不符實
快速到達 然後卡在那裏 後面那句要看啊花了五週 在最後一周才爬到白2跟第一周就爬到白2 之後怎樣都上不去白1 或是勉強上白1又會掉下來 之後整整五周都在白2請問哪個才是好的積分制度? 鐵定是後者啊
推樓上 但遊戲考量黏著度跟上線人數 一定不會是這樣設計只能說取個平衡吧
現在的情況我相信遊戲黏著度應該史無前例的低了而且水不是都在說場次打很多疊上去的嗎
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2022-05-29 02:08:00水的我猜大多是說只拿名次分上去的吧
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2022-06-03 16:11:00只拿名次=疊場次
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2022-06-06 07:41:00選手終於開始意識到抓壯丁問題了之前抓白金 現在連金牌都會抓 整個笑死
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2022-06-06 14:36:00這次RK人口好像差不多砍半了,不意外吧
作者: jamesliu34 2022-06-08 02:28:00
現在白金4 每一場軌跡看到都是大師頂獵