[Apex] 席爾下去了...才怪

作者: freshbud (萌蘖)   2021-08-24 22:14:42
轉自巴哈的更新
心跳更新時間: 1.25秒→1.75秒・
視野角: 70→55・
距離: 8000/22000→5500/20000單位
簡單來說變窄
戦術・
閃光/傷害移除・
扣住不放時 移動速度減少15%・
爆炸時間: 1.4秒→1.6秒
大招・
冷卻時間: 90秒→120秒
少掉傷害跟亮光算是滿贊同的改動
範圍超大被摸到就要補小電
斷招還是沒改
個人覺得最惱人的部分
也許官方定位為他的特色吧
作者: TaiwanXDman (XD...)   2021-08-24 22:19:00
https://bit.ly/3DbJPHK 開發人員說法
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2021-08-24 23:46:00
我覺得變好躲了 認同這次改動
作者: f051372   2021-08-25 08:02:00
原本的就能躲 這下能躲的機率更大
作者: ilohoo (ilohoo)   2021-08-25 13:19:00
原本能活蹦亂跳的也不怕被Q中阿,會怕的是拉人拉電拉補中的人,偏偏他們是最難躲也最怕暴露血量位置的
作者: NiGHTsC   2021-08-29 13:50:00
斷補斷復是最G8的…其實能改掉…
作者: champer (Saishow)   2021-08-29 20:03:00
如果斷招移除Q傷害改20會好點嗎?
作者: RushMonkey (無腦猴)   2021-08-30 07:37:00
斷補斷招真的才是最煩的....被標記血量跟位置就算了,因為你可以靠門,地形一些方法爭取拉狀態的機會但狀態不好,位置血量被標出來,然後快回來的狀態被中止,根本就等於死了...在高強度的混戰中,這等於不給人容錯空間跟喘息空間,黃雀更容易得逞
作者: TaiwanXDman (XD...)   2021-08-30 07:55:00
話說nerf後的被動滿有感的 變得常常幾乎什麼都掃不到
作者: hsnuoscar (Oscarchen)   2021-09-01 16:04:00
常常變得掃不到了+1 對方放Q的時候也很好躲
作者: maplenight (刀下留人)   2021-09-05 20:53:00
基本上下去了,不好用
作者: ywechung (傳統)   2021-09-29 11:35:00
狗狗又回來了

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