[PUBG] 有人也覺得新賽制很無聊嗎?

作者: ms0301990 (LL)   2021-05-12 22:34:36
如題
改成新賽制後的比賽看了幾週越來越沒期待感
三四圈開始特別劣那種沒啥希望的都想關掉
尤其天命到底的場真的很難看
雖說pws強弱隊還蠻明顯的 但這賽制還是太吃運氣
讓人沒想看下去的動力
也有人覺得這賽制很難看的嗎 T^T
作者: bleachdie (最愛BoA(無盡*殤))   2021-05-12 23:05:00
不會 我覺得還好
作者: steveliuiswg (WG風神)   2021-05-12 23:15:00
週中生存賽可以 12個吃雞直接進 4個比吃雞多這還能接受 但週決我就覺得還是積分制比較好
作者: a5480277 (tk)   2021-05-12 23:18:00
不覺得阿 但的確會比較覺得吃雞的有時真的就是運氣好像是那種盡量避戰保滿編 後期在拚一波的收益變大了像今天MAD跟GBL那兩場 前幾圈在圈內的也不是只有它們但就是保滿編 到後面找個機會拚一波進圈 最後就吃雞了整場看下來大部分時間沒啥畫面 最後擊殺數也低
作者: ms0301990 (LL)   2021-05-13 00:37:00
另外就是擊殺數在賽制下顯得不重要,那種逆風殺了10來個加分的期待感也沒有了QQ
作者: FragrantJo (Frangrantjomo)   2021-05-13 01:30:00
所以就不要去期待殺人這回事啊,你只要想殺人是為了讓你吃到雞,如果你殺10個吃不到,就是你殺不夠多那你殺20個就吃到了啊雖然選手有大數據,但跳點是他們自己決定的,營運方針也是自己決定,其實不到最後根本不會有誰基本吃了看前五圈都沒意義其實只要用累積的方式做規則,都一定會無聊,像外卡,看雞數也看殺人數,說真的還沒打完就知道哪支隊伍大概是冠軍了,大不了多兩支,哪三支在爭冠,那其他13支根本也不用看了WWCD就是好看在不可預測性吧,遊戲開始前你不知道誰會吃雞,就算進行到一半你也不知道,到最後三圈,還是可能因為意識被反打
作者: cbakyle (...)   2021-05-13 07:31:00
用舊賽制強弱隊的差距更明顯吧,看完第一週之後的比賽大概就差不多知道誰哪隊冠亞軍
作者: jay66lin (KingWas)   2021-05-13 08:08:00
各有利弊吧,積分制後面常常有垃圾時間分差過大,吃雞制最後一週後面隊伍還是有機會一把撈月但運氣比重就高很多,決賽圈三隊互咬開戰的兩隊幾乎就是一起下去
作者: FragrantJo (Frangrantjomo)   2021-05-13 09:04:00
殺人畫面你就純粹當等一個嗨賴就好,就像MOBA遊戲,難道人頭數多就會贏嗎?但有看到精彩操作還是值得啊,我個人是覺得PGIS的各半賽制最理想沒錯,但WWCD還是比以前傳統積分好看點啦以前的賽制,到中段其實就開始看誰前二,誰能搶進老八而已了,基本上安全的安全,早就沒機會的也不大重要了
作者: maplefoxs (狐狸怎麼叫)   2021-05-13 09:15:00
我覺得很精彩啊 只是對選手來說 比較辛苦
作者: wowzxc32 (苦瓜)   2021-05-13 09:24:00
新賽制不無聊,無聊的是沒有能抗衡韓國的隊伍
作者: zweibeee (zwei)   2021-05-13 12:23:00
這賽制到世界賽 中國仔奪冠機率大增
作者: ASDXDXD630 (阿代)   2021-05-13 12:38:00
這賽制對pcl才是不利吧 他們靠賽成分比我們還低很多
作者: wowzxc32 (苦瓜)   2021-05-13 13:17:00
硬實力差距過大不適合吃雞賽制
作者: yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)   2021-05-13 15:49:00
PCL打架很強阿中盤選一個好點位撞進去 用團戰立好足就一路活進決勝圈硬實力不夠的隊伍連賽都沒資格靠反正運氣好搶到天命圈也會被撞爛第一圈太冗長沒東西播真的是硬傷
作者: Chaox (Kriz)   2021-05-13 16:25:00
LOL除非一等團戰 不然前面也蠻無聊的啊 如果兩隊都龜的話整場無聊到底
作者: s19790824 (JC)   2021-05-13 17:27:00
畢竟這遊戲設計出來的玩法就是吃雞的人贏阿遊戲裡的贏家就是活到最後的那組人不是嗎就像LOL的贏家是推掉主堡的贏,也不是人頭或吃兵多的贏
作者: FragrantJo (Frangrantjomo)   2021-05-13 18:37:00
現在這場GEN吃雞,就是WWCD好看的地方啊,人數大劣,位置也不優,應是靠著槍法跟意識成功吃雞不然emT早該吃了 沒懸念啊不是嗎
作者: s19790824 (JC)   2021-05-13 19:19:00
我懂你要講的意思,但好不好看是很主觀的或許以觀賞性來說多數人會認同你的想法沒錯我要表達的只是會有這個現象就是出自於這遊戲原始設計的玩法PUBG槍硬能打出擊殺 在吃雞制比賽也不會毫無作用阿你能拿到更好的位置 取得別人身上的物資 減少威脅再天命最後也是要對槍打贏第二名 或是防住撞點我是覺得吃雞遊戲吃雞為最終勝利的宗旨下 這賽制還行畢竟這的確就是滿運氣的一個遊戲 物資也是隨機生成阿我是認為運氣本身就是這個遊戲當初那麼紅的一個因素可能我下來拿到槍 你沒有 或是 圈 空投在我臉上這些運氣成分 讓槍法沒那麼好的人 也有贏的機會每局遊戲的不可預測性 就是最初迷人的地方不是嗎要玩公平比槍法的遊戲 就回頭看CSGO或虹彩了阿我從開始有比賽就在看啦 我也認同每個階段的賽制都有缺陷或不公平的地方我沒有要說哪個好哪個壞啦 只是說說我覺得改回來的原因所以其實我個人的想法是這遊戲不適合作為電競比賽遊戲本質強調運氣 要在比賽修正這點 又捨本逐末
作者: f22708363 (Not this one)   2021-05-13 19:51:00
非常無聊 那這樣還不如改回以前的賽制 分數第一名拿極多
作者: s19790824 (JC)   2021-05-13 19:52:00
或許可以用比賽場次更多來稀釋運氣 但這樣容易看到疲乏
作者: FragrantJo (Frangrantjomo)   2021-05-13 19:52:00
但現在不會再回到18年了,因為選手的意識跟meta都已經不同了以前大家都只會龜,但現在是大家會試著用各種方式吃雞,最早期可沒有什麼控邊繞弱邊的概念,也沒有投擲物的戰術意識,跟現在真的差太多了同樣剛剛GEN那把雞,積分賽只是讓他離晉級往前一大步,但WWCD就是直接晉級,當下的振奮感個人覺得有差,當下就能確定結果是完美的。而且像GEN剛剛那把,個人覺得等光看那一場這週就值得了,就算剩下的比賽都一般般沒什麼亮點也無所謂的程度
作者: s19790824 (JC)   2021-05-13 19:56:00
畢竟這是大逃殺遊戲,不是槍戰遊戲啊用槍打贏只是其中一種方式,官方想強調的應該是這點吧那就是我們對遊戲本質的認知不一樣在我看來這遊戲是比"生存到最後" 槍或殺人只是手段像是我就會很欣賞局勢判斷的很好 讓別隊互咬 放人往前也許那兩隊4V4打完剩一人 1隊拿4個頭1隊3個此時上去收掉最後1人 我只拿1個頭 這種打法但如果強調擊殺的話 做出戰術執行的隊伍只有1擊殺分或著極端一點我營運到好位置 用地形投擲物 把人卡在圈外面互咬 也許它們互有擊殺 但都被電死我會覺得沒殺人的隊伍反而是贏家 而這些有擊殺的其實沒有比較好玩這麼多年 吃過的雞也不少 其實我自己印象深刻的反而是0殺吃雞的那些場次XD嗯啊 所以我認同你說的 我覺得是這遊戲不適合當作電競或許像你說的當初可能有改變到比較公平的模式但這又會有點失去了遊玩時的本質 我覺得是兩難想當初下來小槍都要先撿 搜完沒槍是很常見的現在不玩物資倍率調高的競技模式 玩家根本玩不下去比賽也會很難看還有更運氣的轟炸區設定呢XD拿LOL來比喻的話 就像ARAM或是阿福也不會變成電競但他就是很好玩 人氣很高
作者: ms0301990 (LL)   2021-05-13 20:27:00
辣雞轟炸區(╯‵□′)╯
作者: nba407t (喔爸)   2021-05-13 22:00:00
我覺得這賽制蠻好看的
作者: s19790824 (JC)   2021-05-13 22:16:00
又海底撈月啦 其實也側面證明了場次多 運氣成分就稀釋所以強的都進了 GEX差不多就在這個時間點晉級當然運氣也是有啦 但也要有實力在運氣來的時候把握XD
作者: surahinagiku (奇路亞)   2021-05-13 22:18:00
決賽現在變好難看 週中還好
作者: doogoo176 (ccc)   2021-05-14 11:41:00
覺得這賽制還不錯 要考慮吃雞也要考慮殺人
作者: kent12342004 (Kent)   2021-05-14 17:59:00
決賽難看+1
作者: seishin (星辰)   2021-05-15 01:47:00
PGIS之賽制很棒 現在這種賽制呃…

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