Re: [OOTP] 萬年老問題又來了

作者: jasontseng1 (tunacan)   2017-07-11 22:25:40
之前有參考國外玩家的玩法
就是關掉OVA跟球員目前數值來玩
當然電腦球隊的參考數值也要把目前數值那列調到0
電腦GM的配重也要喔不然超虧
我是調今年數據67去年22前年11
然後為了彌補現在數值看不到交易難度用預設而不是調高
球探準度調HIGH
潛力數據調20-80模仿現實報告
每次模擬一週看數據
然後決定重點培養新秀小聯盟的升降跟排大聯盟輪替棒次
7天名單這時候就會是好東西
比賽會看球隊狀況偶爾改策略
但不會實際進去跑
這種玩法呢
一句話
超累
超級時間泥棒
沒有現實數據所以你就要一項項去看K率、BB率、ISO、BABIP跟一堆數據
去猜他現在數值大概在哪
然後要做一定程度的筆記
不然會狂忘然後一直反覆點回去看浪費時間
要常常靠對面教練對交易的反應來猜自己這交易是否失智
但恐怕還是做了一堆失智的決定= =
不過超好玩的
推薦開來虐自己一次看看
作者: a89182a89182 (豬豬肉桂卷)   2017-07-13 16:11:00
考完試試試看 蠻有趣的
作者: xw668 (窪塚不良介)   2017-07-13 19:31:00
好像有點刺激的感覺
作者: OrzXXXqoo (思念是一種病)   2017-07-13 20:13:00
普通設定就精神時光屋了 這玩法感覺是在精神時光屋裡再蓋一座精神時光屋XD
作者: xw668 (窪塚不良介)   2017-07-13 22:09:00
不過這有些要在哪裡設定啊

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