[OOTP] 探討選秀組成與球員養成

作者: a89182a89182 (豬豬肉桂卷)   2017-02-13 05:06:16
※ 引述《nobeldd (情緒上的完人》之銘言:
: 1.
: 可以將選秀當中的新秀設定成即戰力嗎
: 就是當年度的新秀不需經過養成就可以在一軍立即發光發熱
: 例如中職的海歸球員或大王
基本本上這樣要討論到兩個問題,是平均新秀水準都很高呢?
還是說只要有幾個人很強?
先定義一個代號A/B/C/D/E
A是指有幾個現在評價80的選手
B是指有幾個潛力評價80的選手
C是指有幾個現在評價50的選手
D是指有幾個潛力評價50的選手
E是指此聯盟目前有多少人
基礎背景
一開始的數據:10/11/78/99/362
接下來五年選秀名單與選秀後聯盟(隔年1/1)的數據
0/0/0/7/60 ─── 6/9/72/101/467
0/0/0/11/60─── 9/11/79/114/564
0/0/0/8/60 ─── 3/7/79/125/607
0/0/0/10/60─── 6/9/86/133/674
0/2/0/11/60─── 8/11/88/133/679
0/0/0/2/60 ─── 7/9/76/106/724(三十年後)
0/0/0/4/60 ─── 10/13/78/100/752
以第三十一年來說,前1%的選手有7個是來自球探發現/海外簽選來的
僅三個是選秀來的,然而這樣的回答是沒辦法回答到問題本身的
改變生態環境
如果大家有在認真玩,應該都有思考過這個頁面是在幹嘛的
http://imgur.com/a/B3rG4
我將所有數據都調成1.5來統計個五年看看
1/25/5/40/60─── 10/41/77/134/744 ((嚇到我了差距也太大
0/16/4/42/60─── 10/43/85/176/758
0/13/4/33/60─── 12/35/87/176/779
0/11/1/27/60─── 16/37/97/185/760
0/4/0/22/60 ─── 15/38/99/197/776
((跑三十年超耗時間嗄....
0/7/0/20/60 ─── 10/27/123/205/854
0/3/0/19/60 ─── 12/30/109/185/812
就數據結論來看,直接改變整體新秀能力,不過缺點就是前幾年比較明顯
後幾年就慢慢沒有那麼明顯了,不過有一種海歸的感覺,好選手慢慢回國
但以第三十一年來說,前1%的選手僅有4個是選秀來的(((!?
這樣也似乎沒有回答到問題
球員來源僅限選秀
直接取三十年開始的五年
0/4/0/24/60 ─── 11/20/118/193/600
0/3/0/20/60 ─── 13/19/114/176/599
0/3/0/25/60 ─── 10/19/107/157/582
0/4/0/17/60 ─── 14/36/110/161/575
0/4/0/14/60 ─── 12/27/101/151/586
除了總體人數少掉快200人,
其餘無論是選秀架構或整體聯盟架構都與過往無異,
取第三十六年的前1%來看,均是來自選秀,
結論是選秀的選手比起以往更容易被培養成功,素質也更好
有種把原本用在海外的資金全部丟回國內的感覺,
但選秀依舊沒有即戰力
選秀球員架構的探討
球員生涯以20年來計數,若要維持聯盟有12位最頂尖好手
則平均每5年會誕生出新的3位好手,這五年會進選20位期望成為好手的選手
也就是僅有15%的養成率其他則是會不規則的落到其他百分點上
就這樣來看,一個穩定的聯盟是不可能出現即戰力新秀
會出現即戰力新秀的原因有兩個
1.利用上帝模式進行介入
http://imgur.com/a/GSeJx
2.PCM的調整 也就是我文章中改成1.5的那個頁面
3.此聯盟尚未穩定,常出現在非大聯盟體系的真實聯盟(eg.CPBL)
老化數據與成長數據尚未調整好的聯盟體系,
其中後者已經是被大家認定不符合現實生活,
因此會有球員剛開始玩大聯盟時,時常會有很弱的選秀名單
或是奇蹟的世代?!
好酒沉甕底
作者: larkin123 (丁丁)   2017-02-13 12:16:00
感謝測試數據 直接改能力是最快的 XD
作者: nobeldd (情緒上的完人)   2017-02-14 00:11:00
感謝超耗時的三十年測試 看起來將生態環境微調 再用上帝修改新秀的能力 應該就可以比較接近每年選秀提供聯盟即戰利新秀的聯盟特性 通常選秀擁有即戰力特性的聯盟 真實而言 比較會出現老將卡新秀 或是老將沒舞台的情形 在OOTP的理性思考下比較會產生老將提前退休的情況 既使是老化調成0.75/0.65 (印象派)還是會有許多老將不到40歲就會被迫退居二軍 感覺在隊伍較少的聯盟時 更為明顯

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