是不是搞不清楚大家為什麼玩寶可夢
一直在解重複任務 打王
跟其他RPG有什麼差別
任務多樣性跟地圖還比較少
根本沒有想要推進主線的動力
劍盾 主線劇情再爛 DLC好歹讓你跟熊徒弟互動 培養成長
還有極巨大冒險 創新類Rogue玩法
朱紫 DLC雖然評價不高 但前篇至少有描述厄鬼椪的故事 也讓很多玩家喜歡這隻寶可夢的背
景 也很有記憶點
ZA 失控戰設計是很好玩 很刺激沒錯
但其他 劇情 任務 怎麼帶出失控戰這個主體的方式
完全不及格
而且還缺少了很多培育跟寶可夢互動
主線就是一直在解任務分數
本作買衣服,DLC是想穿別人的衣服不過我得認真說寶可夢本來就是作業感很重的遊戲吧
作者: furret (大尾立) 2025-12-11 22:02:00
胡帕跟究極日月一樣,開洞給玩家抓DLC相關怪。
寶可夢互動我是覺得有些可惜,這作明明在寶可夢生態、寶可夢的生活模式有了突破,但一些模式完全沒辦法跟訓練家互動真的可惜(Ex :長椅模式我真的就只能拍照嗎?還沒辦法喬寶可夢的角度)然後這作劇情扣掉勁敵外我是真的ok啦
支線也有很多寶可夢互動的部分但主線 請你好好刷任務分數朱紫按A就能跟隨行寶可夢互動 還有野餐ZA都沒有
朱紫可能我一開始是玩Switch1版的,然後再加上服裝一直要穿那醜醜的制服所以負評吧
作者: furret (大尾立) 2025-12-11 22:13:00
朱紫的問題在SW1跑不太動 不包DLC的劇本是優秀的
作者: ayj25 (JJ99JJ) 2025-12-11 22:31:00
寶可夢已經是信仰遊戲了 要求太多也沒用
作者: tessjacklov3 2025-12-11 23:21:00
阿爾宙斯也很好玩阿
作者: crowsk 2025-12-11 23:23:00
失控戰有好玩嗎(我覺得就比劍盾大冒險好點,大冒險真的是屎詩級的系統Za我要dlc 幹勁才比較足,閃索財靈+幻獸大禮包對收集癖真的是簡單粗暴的特效藥