[閒聊] 短打推進問題

作者: w320230 (我不是A粉)   2024-01-10 12:24:43
先聲明 棒球數據白癡 有很奇怪的想法還請更正
昨天睡覺時想到
現代棒球越來越不推崇短打推進的原因是不

例如三壘有人 一出局
短打自動送一個出局數
點不好還有雙殺風險
不如賭看看打出內野
打出去有機會是高飛犧牲打
一樣是一個出局數 雙殺風險比短打小
甚至有機會是安打
整體來說比較賺
這樣理解有錯嗎
作者: ShW678 (雲一郎)   2024-01-10 12:26:00
三壘要雙殺也很難喔 強迫取分的話會 懂了
作者: mschien8295 (mschien8295)   2024-01-10 12:29:00
用得分期望值來理解更直觀
作者: sleepy0616 (sleepy0616)   2024-01-10 12:29:00
還有一種方法是安全觸擊(經典賽對荷蘭還義大利鄭宗哲用的那種方式)但是壞處就是可能會浪費一個出局數沒得分
作者: Fitzwilliam (Out of touch)   2024-01-10 12:31:00
昨天下午嘉大對文化就示範一次強迫取分點成雙殺最浪費的是投手剛押出送分,就要四棒打者滿壘短打
作者: b99202071 (b99202071)   2024-01-10 12:47:00
三壘?那是強迫取分 不是主要原因就 無人出局1壘有人 vs 1出局二壘有人 平均誰得分多還沒考慮到觸擊有沒有成功
作者: shifa (西法)   2024-01-10 12:58:00
因為棒球說穿了就是在27出局數拿下更多分數的運動過去會覺得搶分很重要所以觸擊出局划算 現在覺得不要隨便變成出局浪費出局數 而現在數據系統更喜歡有長打破壞力的球員也就變相降低要用到出局數創造得分機會的戰術價值
作者: ChrisDavis (工業電風扇)   2024-01-10 13:02:00
是因為出局數珍貴,棒球不是時間制
作者: indium111 (#ttyhg)   2024-01-10 14:57:00
得分矩陣,統計出來的數學期望值。雖然是把短打變成安打這個因素去掉考慮的
作者: showgun5566 (>///<)   2024-01-10 16:10:00
用直觀想法來解釋不容易說清楚 這是用聯盟統計資料算出來的得分期望值判斷的

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