[問題] 中華職棒 勝率計算

作者: junhong99 (丹丹)   2025-08-08 12:52:05
為什麼中華職棒的勝率計算 不是用勝場數除以出賽數,而是要把和局扣除?
作者: yuetsu (Super White)   2025-08-08 12:55:00
不扣除的話和局不就變敗場
作者: ayachyan (ayachyan)   2025-08-08 12:56:00
作者: A80211ab (我愛買菜)   2025-08-08 12:56:00
不知道耶
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2025-08-08 12:58:00
洗文?
作者: shifa (西法)   2025-08-08 12:58:00
因為 和局沒有勝負 這樣吧
作者: jim0619 (jim3345678)   2025-08-08 12:58:00
和局不是輸球直接除總場數=你就是用勝場/勝場+勝場以外所有場次勝場以外所有場次 =敗+和 這時候和局就會跟敗場相同意思了
作者: smartwe (找我下棋吧)   2025-08-08 13:02:00
因為勝率不是勝場的比例,而是勝利的比例所以和局要排除
作者: A80211ab (我愛買菜)   2025-08-08 13:02:00
萬一和局遠多於勝敗 扣掉和局場數據就會變奇怪
作者: Edison1174 (Edison)   2025-08-08 13:07:00
KBO有這樣計算過 變很奇怪的情況 和局的兩隊跟輸球沒兩樣
作者: CGS0 (Mike Chen)   2025-08-08 13:07:00
和局一年沒幾場
作者: RodrigueZ810 (裝小維)   2025-08-08 13:09:00
就像保送不算打數的意思吧 投手閃了要扣掉不過勝率字面意思是勝利的機率 和局不算勝利似乎..有點微妙QQ
作者: KyleLowry7 (KyleLowry)   2025-08-08 13:10:00
1勝0敗59和vs2勝58敗 誰強?
作者: hu6111 (HU0402)   2025-08-08 13:11:00
很久以前好像有看過其他國家的職棒把和局算0.5勝
作者: ayachyan (ayachyan)   2025-08-08 13:15:00
和當然比敗強啊 你那一場的分數又沒輸對手
作者: willieyang (willie)   2025-08-08 13:24:00
以前日職有一陣子和局是0.5勝+0.5敗
作者: usercode (電醬賽高)   2025-08-08 13:29:00
勝差也只考慮勝敗啊,為了要跟勝差配合,自然不該把和局算進去
作者: Ec73Iwai (( ̄□ ̄|||)a)   2025-08-08 13:29:00
以前TML早期還是用積分制算 勝2分 和1分 敗0分搭配四小時強制結束比賽 有時候和局不少
作者: kirimaru73 (霧丸)   2025-08-08 13:44:00
和局扣除不是宇宙真理 不要噴那麼大力
作者: Arodz (鎖一點螺絲...)   2025-08-08 13:45:00
不然哩
作者: kirimaru73 (霧丸)   2025-08-08 13:46:00
和局懲罰兩隊的聯盟也是有的
作者: diolu (Dio)   2025-08-08 13:56:00
這不就是最合理的算法了?
作者: kirimaru73 (霧丸)   2025-08-08 13:59:00
最常見 但未必永遠合理有些運動就是要懲罰和局
作者: yukiss (被縫108針的小球~~~)   2025-08-08 15:43:00
TML應該致敬W杯 積分勝3和1 客場得分x 2TML元年打到七月好像還沒有出現和局 就被虧了…
作者: kirimaru73 (霧丸)   2025-08-08 15:54:00
不過就算你想要搞和局 你也要考慮現實影響勝率看全場會使季末並列的可能性(與原本相比)大幅增加打完一季還要加賽才能決定並不是很方便的事情

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