為什麼中華職棒的勝率計算 不是用勝場數除以出賽數,而是要把和局扣除?
作者:
yuetsu (Super White)
2025-08-08 12:55:00不扣除的話和局不就變敗場
作者:
ayachyan (ayachyan)
2025-08-08 12:56:00作者:
Augustus5 (å¤©æ¯æŽè–å‚‘)
2025-08-08 12:58:00洗文?
作者:
shifa (西法)
2025-08-08 12:58:00因為 和局沒有勝負 這樣吧
作者:
jim0619 (jim3345678)
2025-08-08 12:58:00和局不是輸球直接除總場數=你就是用勝場/勝場+勝場以外所有場次勝場以外所有場次 =敗+和 這時候和局就會跟敗場相同意思了
作者:
smartwe (找我下棋吧)
2025-08-08 13:02:00因為勝率不是勝場的比例,而是勝利的比例所以和局要排除
KBO有這樣計算過 變很奇怪的情況 和局的兩隊跟輸球沒兩樣
作者:
CGS0 (Mike Chen)
2025-08-08 13:07:00和局一年沒幾場
就像保送不算打數的意思吧 投手閃了要扣掉不過勝率字面意思是勝利的機率 和局不算勝利似乎..有點微妙QQ
作者:
hu6111 (HU0402)
2025-08-08 13:11:00很久以前好像有看過其他國家的職棒把和局算0.5勝
作者:
ayachyan (ayachyan)
2025-08-08 13:15:00和當然比敗強啊 你那一場的分數又沒輸對手
勝差也只考慮勝敗啊,為了要跟勝差配合,自然不該把和局算進去
作者:
Ec73Iwai (( ̄□ ̄|||)a)
2025-08-08 13:29:00以前TML早期還是用積分制算 勝2分 和1分 敗0分搭配四小時強制結束比賽 有時候和局不少
作者:
Arodz (鎖一點螺絲...)
2025-08-08 13:45:00不然哩
作者:
diolu (Dio)
2025-08-08 13:56:00這不就是最合理的算法了?
作者:
yukiss (被縫108針的小球~~~)
2025-08-08 15:43:00TML應該致敬W杯 積分勝3和1 客場得分x 2TML元年打到七月好像還沒有出現和局 就被虧了…
不過就算你想要搞和局 你也要考慮現實影響勝率看全場會使季末並列的可能性(與原本相比)大幅增加打完一季還要加賽才能決定並不是很方便的事情