Re: [討論] 有關跑壘跑過頭的規則問題

作者: PaiChiou (基隆金城武)   2025-04-16 01:36:25
※ 引述《LMCgadra (嘎抓)》之銘言:
: 身為一個球迷,
: 很喜歡看到球員拼盡全力在場上表現的熱血,
: 尤其是跑壘全力衝刺後安全上壘真的相當激勵人心,
: 但有個問題一直掛在心上揮之不去,
: 就是為什麼要設計一個跑過頭的機制讓野手能夠將跑者觸殺出局?
: 明明打者打擊出去後全力衝刺一壘,
: 可以完全不用考慮跑過頭的因素把自己最快的速度發揮出來;
: 但例如像盜壘或搶進壘的時候卻有一個跑過頭會被野手觸殺的機制,
: 這不是變相鼓勵跑者不要用全力站上壘包嗎?
: 為什麼在這樣的情況下要設計這樣的機制箝制跑者的速度?
: 誠心發問請教各位棒球專家,感謝!
:
:
作者: axion6012 (維森)   2025-04-16 02:08:00
其實我也想過類似的問題 高飛犧牲打的設計也是很精妙跑者對自己跑速和野手對自己臂力的判斷的攻防不過有點好奇大概1960到現在有沒有什麼重大的場地規則調整
作者: a12841 (安安嘿)   2025-04-16 02:11:00
我的想法是 外星人的傑作
作者: rogerkidd (心を開いで)   2025-04-16 02:23:00
本壘不能撞 應該算大的變更
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2025-04-16 02:50:00
投手丘距離和高度有改過的樣子
作者: PaiChiou (基隆金城武)   2025-04-16 03:18:00
棒球規則有在改變大家都知道 但有些東西他蠻久以前就是這樣了
作者: milk1111ee (河馬紹紹)   2025-04-16 03:55:00
真的不知道上一篇大家在兇什麼 現在討論事情好像兇就比別人懂似的
作者: GSHARP (Mr.Q)   2025-04-16 06:13:00
好兇的老人
作者: chyx741021 (科科科吉拉)   2025-04-16 07:03:00
棒球有超過百年的歷史,我們現在看到的精妙平衡是百年來不斷調整的結果
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2025-04-16 08:07:00
本來沒這麼深思 原PO一提才覺得這些設計真的很精妙
作者: biosphere (別)   2025-04-16 08:11:00
同樓上
作者: Romulus (Säubern Mode)   2025-04-16 08:27:00
你想表達什麼.jpg
作者: RoChing (綠野賢宗)   2025-04-16 08:59:00
推。不知道棒球比賽剛開始出現時是不是花了很多時間在喬這些距離
作者: oasisqq (oasis)   2025-04-16 09:31:00
感覺是不是想反了,壘包距離是有修正過的,上面提到部分內容,比方短打應該是在既有限制下想出的戰術,但某些確實是滿有意思的
作者: grende (チャチャの主様)   2025-04-16 11:17:00
平衡是人找出來的 不是被設計的很巧妙你很多點都會照站位結果完全不同 是大家選擇這個平衡
作者: beebaa (菜比巴)   2025-04-16 14:20:00
同樓上 平衡是人找出來的 就拿守內滾來說 站太遠的話接得到球但殺不到人 站太近會接不到球 所以人自然會去站最大機會能接到球又能殺到人的位置 臂力強的能站更遠點而不是規則巧妙的定出這樣的距離
作者: Vios3 (我不要暱稱)   2025-04-16 17:02:00
推分享
作者: jqp050502 (YaYa)   2025-04-16 19:05:00
推 有趣
作者: LMCgadra (嘎抓)   2025-04-16 21:50:00
謝謝你,很有趣~

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