作者:
TiauEX (跳)
2024-05-09 19:33:04我知道有些版友也有在收聽鍵盤球探這個PODCAST
他們就很討厭中職愛下戰術 常常舉MLB觸擊成功得分期望值下降0.2
打帶跑逼迫打者硬打不想打的球的例子
久了一定有些球迷會不爽 說拿大聯盟的例子來比 中職打擊就是爛 不公允
但野革早就有中職數據了 忘記在哪集 主持人就有拿中職數據出來
中職也是一樣 點就是下降期望值 而且這都是預設觸擊100%成功
接著又有球迷跑去野革的粉專留言說某節目一直說中職不該點云云
野革自己也有PODCAST 專門做回覆留言 就有一集直接教你怎麼在野革操作
確實中職數據點下去得分期望值下降0.18 跟大聯盟差不多 也是預設100%成功
只有在某些情況下 得分期望值會上升 或者最後半局了你只要得分就贏 那點也沒差
人家數據都算給你了 還在那邊他們是大聯盟我們不要學
作者: zyic 2024-05-09 19:38:00
笑死只有期望值,打棒球又不是算數學0.18在統計學上叫做沒差好嗎
點了會增加得1分的期望值,但得2分以上的期望值是會下降的。突破僵局制的階段,後攻球隊如果得1分比賽就結束的情況下,點下去是完全可以接受,因為就是拼1分就好。
作者:
shifa (西法)
2024-05-09 19:40:00下次就用野革的數據就好了 妥妥der
作者: rocklin070 (rocklin) 2024-05-09 19:41:00
如果是投手戰的話,一分就是勝負了
作者:
TiauEX (跳)
2024-05-09 19:41:00不接受的就不接受囉 我只是提供資訊
作者:
ACerol (帕拉ARU圖歐)
2024-05-09 19:41:00所以關鍵還是在使用時機
作者:
TiauEX (跳)
2024-05-09 19:42:00一般情況只有很少數的例子點了會上升 野革可以設定
作者:
kano2525 (斗六高國輝)
2024-05-09 19:42:00二樓在公三小
作者:
kt2003 (椰林的猴子)
2024-05-09 19:45:00點是放棄大分搶一分的意思啊
作者:
TiauEX (跳)
2024-05-09 19:46:00中職還有很奇怪的觸擊邏輯 好打者點給弱打者打 強棒也照點完全不看數據只憑感覺調度
作者:
kt2003 (椰林的猴子)
2024-05-09 19:47:00所以+-1分點絕對沒問題 看不懂的是有人輸三分還在點
作者:
zeus7668 (HighKing)
2024-05-09 19:47:00得一分的期望值?得一分的機率吧
作者:
wh0386 (碳酸鈣)
2024-05-09 19:47:00作者:
Atkins13 (Atkins13)
2024-05-09 20:03:00萬年考古題 當然是看時機 前七局你自己看著辦 後段局數你要搶再見分那就是觸擊比較穩
作者:
Arodz (鎖一點螺絲...)
2024-05-09 20:07:00作者:
chiwchu (cello.idv.tw)
2024-05-09 20:12:00二樓才是明顯不懂統計,真正笑死
作者: jumperman 2024-05-09 20:18:00
早期的中職100%在第一局第一個打者上壘後,第二個打者就是點...但成功率非常高....不知道最近幾十年是怎麼了?
作者:
TiauEX (跳)
2024-05-09 20:23:00點不好是一個原因 另外投手越投越快越好 本來就難點日本u18總教練都這樣講了 現在是火球時代 不要求選手觸擊像前幾天台鋼遇到曾峻岳150速球連發怎麼點得好
作者: JerrySloan (萬年教練) 2024-05-09 20:27:00
因為你不是鈴木一朗
也不能這樣講,去年日本U18就是靠觸擊才贏台灣,基本上點不點的好主要還是跟實力有關
作者:
h760108 (沒有這個仁)
2024-05-09 20:51:00至少我是沒聽過有人靠觸擊進職棒的
作者: A11en1verson 2024-05-09 20:52:00
笑死 一場比賽才打幾分 0.18分可能都占5%了叫做統計上沒差 不懂不用出來丟臉
對自己的投手有信心但打擊沒信心的話就可以點啊 像我龍
作者:
Debugger (鋼琴王子v2.0=>鋼琴大叔)
2024-05-09 21:11:00作者:
kissung (天堂鴉)
2024-05-09 21:19:00~~重點是中職連點都點不好ㄚ~~
作者: yuhsiangtsai (yuhsiang8058) 2024-05-09 21:56:00
職業當然不簡單,但這些都是職業數據,你各隊教練好好學一下怎麼算數學
今年點的頻率肯定更高吧 平手有強迫取分 點成功人就在三壘了