[問題] 國際賽的突破僵局制 有不點的教練嗎?

作者: shiwenli (阿爸)   2024-04-20 22:52:00
上次看到一張統計
沒人出局 1、2壘有人 得分期望值1.478
1人出局 2、3壘有人 得分期望值1.438
這就可以看出來了
出局數遠比推進重要
問題大部分的教練
還是硬要選擇先自殺一個 推進到2、3壘
對方預判到你的預判
面對下一個打者 一定投很開 保送也沒關係
反正滿壘了更好抓本壘或雙殺
所以說 點球或者說觸擊
真的是破壞觀賞性又對贏球沒明顯貢獻的發明
誰打棒球的初衷 不是把球打遠的全力揮擊
偏偏還一堆迷信點球的教練
說穿了 就是教練要刷存在感的產物罷了
作者: k385476916 (BOS貓)   2024-04-20 22:53:00
你說台灣的嗎 還是全世界
作者: opopkl852 (Elmo)   2024-04-20 22:53:00
先攻的不見得要點,後攻的如果還是平手局面推到三壘拚一支高犧就贏了,點很正常吧
作者: bugmus (bugmus)   2024-04-20 22:54:00
多年的迷信對那些教練可沒那麼容易打破啊
作者: Fitzwilliam (Out of touch)   2024-04-20 22:54:00
Keith Law的Smart Baseball最近出了中文版(《聰明看棒球》),裡面把短打的害處講的很清楚關於各種情境短打的得分或然率,會提高的記得就一種,其他全都降低
作者: jschen01711 (玩得不錯)   2024-04-20 22:55:00
平野表示:
作者: xxplayss (幹~~不帥讓妳踹!!)   2024-04-20 22:56:00
這個期望值有考慮到後面打者的打擊率嗎?
作者: redbat3 (天地有正氣,雜然賦流形)   2024-04-20 22:56:00
跟直覺不同,給個連結,謝謝
作者: punk1799 (tun1047)   2024-04-20 22:56:00
要看輪到的打者
作者: chinhsi (有些事是要看天份的)   2024-04-20 22:57:00
直接買或借吧,要鏈結
作者: i4303348 (鮮橙柚)   2024-04-20 22:58:00
這統計來源是中職嗎
作者: ak472222 (cAKe)   2024-04-20 22:58:00
後攻如果只要一分,才不管期望值,要的是成功率
作者: xxxxcat (...)   2024-04-20 23:00:00
有時期望值不是全部,100%得5分跟0.1%得1萬分,哪個比較好?
作者: KWBilly (Billy)   2024-04-20 23:01:00
MLB不點的不少吧?
作者: togetfree (蝦仁)   2024-04-20 23:01:00
突破僵局先後攻策略完全不一樣吧
作者: Atkins13 (Atkins13)   2024-04-20 23:01:00
五樓 期望值跟容錯率是不同的方向 後攻只需要再見分的時候 十個教練十個點不然觸擊戰術早就從棒球界消失了
作者: asas6122 (暱稱不好吃)   2024-04-20 23:02:00
0.1%得1萬分期望值10分 當然選這個(X
作者: sonichsuan (小炫)   2024-04-20 23:03:00
不被DP鄉民的罵聲就少一半了 不點嗎?
作者: gemboy (沉默的雙子小孩)   2024-04-20 23:03:00
就大數據全部情況一起算 要特殊情況自己算
作者: togetfree (蝦仁)   2024-04-20 23:03:00
像12下那肯定點吧
作者: abc33211 (大蕃薯)   2024-04-20 23:05:00
延長賽只要一分吧, ,我記得模型的「得分機率」是增加的特別是後攻球隊更是一分就結束比賽
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2024-04-20 23:06:00
記得去年年底板上有篇文結論是12壘點成23壘算賺
作者: Fitzwilliam (Out of touch)   2024-04-20 23:07:00
平手後攻有機會再見的話,短打造成少於兩出局上三壘可以理解就是
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2024-04-20 23:07:00
印象ops+120以下都可以點
作者: abc33211 (大蕃薯)   2024-04-20 23:10:00
期望值是「機率×得n分」的加總,但只要一分的場合應該要看機率為主
作者: WaywayPao (資工彭于晏)   2024-04-20 23:18:00
不是所有情況都要看期望值
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2024-04-20 23:21:00
https://i.imgur.com/lSMQryc.png中職2021~23的統計
作者: ParuruChan (PARU)   2024-04-20 23:22:00
拿MLB數據套用到1A聯盟就是好笑
作者: w9070030 (帶我脫離異世界!!!!!!!!!)   2024-04-20 23:22:00
假設要在犧牲觸擊的成功率在趨近100%才能討論吧 ,如出現各種變數機率過大 根本無法預測
作者: ParuruChan (PARU)   2024-04-20 23:23:00
以前國聯投手還不是無腦觸擊
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2024-04-20 23:24:00
作者: terry1043 (蕃薯)   2024-04-20 23:29:00
統計數據不是到哪裡都適用
作者: jackerxx (((o(#+>"<)==o)))   2024-04-20 23:35:00
依照當下狀況判斷最好得分的方式 而不是一個方法用到底
作者: realfar (鐵桿黃非綠)   2024-04-20 23:54:00
先攻的用點拼一分夠下半局花嗎?
作者: dddgirlkimo (舉起你的雙手!!)   2024-04-21 08:20:00
台灣的選手連點都不會

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