Re: [討論] 中職熱身賽平均比賽時間

作者: keano (新入門)   2024-03-28 09:40:46
※ 引述《wh0386 (碳酸鈣)》之銘言:
: ※ 引述《shachitw (殺氣)》之銘言
: : 今年30場官辦熱身賽都打完了,順手統計了時間
: : 【熱身賽】
: : 2024年(含延長賽):3小時07分(3小時10分)
: : 2023年:3小時11分
: : 2022年:3小時06分
: : 正規九局
: : 3小時內的比賽共有12場/共30場
: : 2023年:8場/共29場;2022年:4場/共15場
我們回想棒球比賽枯燥的因子 : 無效PLAY過多。
有些無效PLAY是無法避免的,譬如
1. 攻守互換 (目前已有定義2:00以內)
2. 更換投手/代打/代跑 (對照籃球足球,都只能趁死球換人,而非額外新增換人時間)
3. 投手丘暫停 (對照籃球,暫停時間是被限制的,超時未回場內直接送T)
以上都可以用計時器克服
舉例,當教練跟裁判喊要暫停或請求更換選手,計時器就開始啟動,
裁判也不用一直像國小老師提醒,反正超時就是送你一顆壞球。
另一個需要改善的是同一投打對決的內容精緻化,包含
1. 同一打席內球與球間隔時間 :
正如鄉民所建議,甚至我認為計時應該從主審把球給捕手或是丟給投手就要開始計時
捕手什麼時候想把球傳給投手,或是投手什麼時候想SET好,那是他們的事,
但球場計時器就該投捕任一人拿到球後開始倒數。
2. 同一打席內的投打解開動作 :
在經過一段時間比賽習慣後,打者的中途暫停可考慮取消或限制一次,
原因是現在對打者而言,最多只需專注20/25秒
(實際觀察甚至更短,因為打者大概在18秒內才開始姿勢定位專注看投手)。
有些人會覺得,那投手不就可以用時間暫停之術?
當然可以,但他得冒倒數剩兩三秒不小心超時的風險。
而且畢竟棒球規則就是由投手出手開始,由投手掌握遊戲起始點這大原則沒啥問題。
但計時器功能就是讓每個PLAY可以在25秒內發生。
3. 牽制或退投手板 : 目前採次數限制,這是我看熱身賽最有感的進步。
補充 : 考量投打友善,計時器至少要有四個 : 本後,一壘三壘側,外野記分板。
作者: k33536 (是什麼?)   2024-03-28 09:50:00
目前覺得打者看暗號最浪費時間
作者: keano (新入門)   2024-03-28 09:52:00
其實沒差,計時器照跑,投手在倒數10秒內出手不需管打者有沒有在打擊區。老話一句 : 初期規則可以鬆,但嚴格執行,專抓皮的投打
作者: alecgood (阿雷故)   2024-03-28 09:56:00
計時器放到投手看得到的地方 會不會好點
作者: Arodz (鎖一點螺絲...)   2024-03-28 11:53:00
投手能快速解決打者 才是縮短時間最佳方法☺
作者: weilawda   2024-03-28 11:56:00
投手控球普遍太爛也是個問題

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