Re: [討論] 推出「全民打邦總」的APP有沒有搞頭?

作者: nodejs (Django)   2022-04-15 12:40:11
不如搞個AI總教練吧,完全以現代統計科學為基礎,無視人和,不重倫理,
誰狀況好誰上去,連戰術打序全部都用機器學習結果去跑,
總教練就像AlphGo的棋手一樣只是負責下達命令,以及輸入參數,
例如誰受傷等需要人為介入的變數。
這套系統還可以運用在談薪水,以後就依照球隊戰績、個人成績數據作為基礎,
參照預算、年功、通膨率等,加減薪都這樣計算,頂多領隊可以針對少部分個案調整
,這樣發布薪水的時候,讓球員跟機器溝通,"你名義領隊在這裡,接受不接受"->
"不接受",跳出介面問他要要多少,電腦精算過後發現無法再調,給他幾個選項:
"接受/離隊證明申請/工會協調"
這樣球員就無需靠北不公平,因為規則講好,每個人都是一樣的,雖然氣氛不會太好
,但球員為了球隊戰績,只能賣力打。
對了,球隊人氣指數這種也是可以量化,像是周邊商品銷售率,粉絲數量等等都可以進入
調薪參數,或是不加入但是另外談商品分紅。
以上很適合邦邦的運作模式,照這機制,無能的老人都會下二軍,新人才有機會先發,
台鋼也可以考慮這種新玩法,結合觀眾投票等等吸引新球迷。
作者: NTUOnline (嗯踢唷昂賴)   2022-04-15 12:44:00
這樣只會可能會讓個人優秀,但對團隊沒有起色例如1.2B有人,誰願意犧牲觸擊推進?又例如滿壘技... 誰願意打高飛犧牲?最後說不定還變成人人想尻大隻,結果人人都變差XD
作者: KingWKen (echentan)   2022-04-15 12:46:00
樓上 邦現在就是了
作者: nodejs (Django)   2022-04-15 12:46:00
AI教練要你觸擊 你失敗當然就會影響到成績 不管你願不願意不過以現代棒球來說 觸擊戰術不會用太多
作者: NTUOnline (嗯踢唷昂賴)   2022-04-15 12:47:00
AI教練要球員觸擊 但反而打了滿貫砲 這樣有加分嗎? XDD如果有的話 就一定變成個人功利主義 XD而且會更嚴重XDD
作者: nodejs (Django)   2022-04-15 12:49:00
有加分 因為結果是好的 這是個人選擇 如果失敗是大扣分你願意拿錢賭的話
作者: tf310244   2022-04-15 12:49:00
那你乾脆做2k模組下去跑就好了
作者: nodejs (Django)   2022-04-15 12:50:00
所以這套系統要看球隊 不是所有球隊都適用
作者: freezee (就讓我 拼一次!)   2022-04-15 12:50:00
這個F1賽車也導入了 什麼時候換胎加油都有AI在算但就是會有人覺得我比AI懂 晚一點換胎沒差 的狀況
作者: cschuan (ntucschuan)   2022-04-15 13:05:00
ai會被鬥
作者: assnccu8787 (方bang當隨bang)   2022-04-15 13:07:00
會不會發生資料庫出現NaN的情況
作者: yurian   2022-04-15 13:08:00
去玩實況野球就好了 還有把調子也算進去了
作者: stardream226 (stardream226)   2022-04-15 13:09:00
不如問問神奇海螺
作者: yurian   2022-04-15 13:09:00
棒球與其實說ai 其實單純就是數據而已 這方面很發達 用woba去排球員啊 不過攻守數據的平衡就比較不容易
作者: shirleyA (蝶)   2022-04-15 13:12:00
你先問自己 邦那些連人的話都不聽了 會聽ai的才神奇吧你ai說觸擊會增加得分機率 我就偏要揮 你管得著XD
作者: shi0520 (shi0520)   2022-04-15 13:17:00
AI要有足夠的sample讓它訓練
作者: nodejs (Django)   2022-04-15 13:22:00
你當然可以不聽話 但無所謂 只要打不好 那就準備下二軍棒球比賽全世界數萬場 以棒球規則來說應該是足夠多的
作者: zeroiori (無月散水)   2022-04-15 13:32:00
用了ai也一直輸的話怎麼辦?你會說不是總教練的問題嗎?問題是這個答案不用ai就能得到了啊
作者: nodejs (Django)   2022-04-15 15:02:00
用AI的目的不是保證贏 而是將現有資源勝率最大化 如果球隊都是二軍咖 誰來帶都一樣

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