作者:
dayand (烤焦麵包)
2021-07-30 07:23:48※ 引述《mtyk10100 (モトユキ十百)》之銘言:
: 雖然同樣是要儘早分出勝負
: 不過突破僵局規則本身就各種各樣
: 第幾局開始、幾個跑者和誰來跑甚至出局數都有不同
: 最早WBSC是11局開始才引入突破僵局,棒次由教練指定
: 後來也是改了各種各樣的方式
: 現在奧運是第10局開始打序不變,跑者由前兩個出局的上
: 去年和今年MLB則是只有二壘跑者的,不過明年就沒了
: 日本社會人野球比較特別,打滿12局超過四小時還沒分出勝負的話13局開始是直接滿壘
: 一出局開打
: 鄉民覺得短期賽要決勝負的話那種比較合理,或者說比較有意思
:
其實突破僵局制 最令人詬病的點就是直接壘上有人
上壘不是應該靠實力嗎? 直接上壘肯定讓很多人無法接受吧!
紀錄怎麼計算也很傷腦筋吧?
反正突破僵局制的目的 不是就是增加得分機率 使比賽能更快結束嗎?
不如改成打者兩好三壞開始 6人出局攻守交替
一來加快比賽節奏 二來增加得分機率
上壘也要靠本事上壘 比賽也沒有那麼多投手摸來摸去
兩好三壞就是要你們直接對決
紀錄方面 前3後3出局算二個分段
若已達到前3出局 當下壘包上的跑者回來都不算失分
後面3個出局算另一個開始
這樣打者 投手紀錄都可以照算
當然打者一好一壞或是一好兩壞都可以討論
在此只是提出我的想法
至於6人出局 純屬是局數可以分成前後半段 方便紀錄而已
建議一好一壞開始,兩好球後打界外算出局,不得離壘盜壘如何
這篇文章一堆矛盾耶 好球數不是要靠實力嗎 6人後半段不就類似送人上壘 我突破僵局壘上有人打出安打不算實力嗎沒有感覺到這些建議有更好 但是都更加麻煩 其實就是傳統被改變一定有人短時間內無法接受 任何運動幾乎都這樣
你的方法也不公平不是靠實力,建議改成9功格投準,誰用最少球速把三攻格每個位置都投到就贏,如果還平手,加賽變HR大賽,十球內誰擊出的HR多就贏三攻格-->九功格功-->宮
作者: a945815 (a945815) 2021-07-30 09:46:00
這是仿河堤壘球的吧,可是人家是為了論快一點都打的到