強迫取分跟犧牲觸擊送一壘的上二壘還是有很大的差別
假設現在是三壘有人一出局以下的情況
強迫取分通常投手投球跑者就要跑了
只要沒點到三壘那個幾乎就是GG了
所以點球的打者 contact要非常好
即便是很壞的壞球也要想辦法摸到球
也就是說強取只有一顆球的空間來決定成敗
而犧牲觸擊一球失敗還有兩球可以執行
所以強取對打者而言壓力是更大的
如果是正常戰術
打者有三個好球的空間打高飛犧牲打或是滾地球製造機會得分
強取就只有一球的空間 因此什麼時候要執行強取就非常重要
通常強取都是要在大家意想不到的時機執行成功機會才大
剛也說到強取失敗三壘跑者幾乎就會出局
沒得分對士氣真的很傷 因為連得點圈有人的情況都沒了
如果是正常打擊即使是三振還有一個出局數可以靠一隻一壘安打得分
所以強迫取分真的沒想像中那麼簡單
失敗了一定會被罵到臭頭
比拿香三振還慘
看這麼多年棒球 看到強取成功的次數一隻手就數的完
有印象的就是火腿的中島執行成功過
還有徐總還在時的義大有成功過(誰點的我已經忘了)